網易去年利潤增長45%,丁磊:全球用戶正在越來越挑剔

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2月29日,網易發佈了2023年第四季度及全年財務報告(文末附電話會議QA內容)。

報告顯示,網易第四季度的營收爲人民幣271億元,同比增長7%,其中游戲及相關增值服務的營收爲209億元,同比增長9.6%;2023全年,網易的營收爲1035億元,同比增長7.3%,遊戲及相關增值服務的營收爲816億元,同比增長9.4%。

一個較大的數據變動,是網易2023年手遊收入佔在線遊戲收入的比例,從2022年的67%,提升至2023年的75.2%。財報稱手遊收入佔比的同比增加,主要是《蛋仔派對》《逆水寒》手遊等產品收入佔比的增加。

財報中主要提及了四款新品。其中,《蛋仔派對》自2022上線以來累計註冊用戶已經達到5億,2024年春節期間日活用戶突破4000萬;

《逆水寒》手游上線後,該IP系列的聲量達到新階段,端手遊活躍用戶於近期超過1億;

《巔峯極速》除了在國內細分賽道表現亮眼外,也在中國港澳臺市場取得了不錯的成績,產品上線中國臺灣市場首周登頂iOS免費榜和暢銷榜。

目前遊戲依然位列中國臺灣市場暢銷榜TOP 3

網易CEO丁磊在財報中對遊戲業務的表現進行了總結,稱2023年是網易遊戲「在品類創新上具備里程碑意義的一年」,他們不僅延續了《蛋仔派對》的成功,還推出了《巔峯極速》和《全明星街球派對》等創新細分品類產品,並通過《逆水寒》手遊,突破了傳統MMO遊戲的界限。

新品儲備方面,網易今年三款比較重要的新品均獲版號。

其中《永劫無間》手遊官宣將於4月1日開啓首測,電話會議上丁磊表示遊戲預計在第二季度正式上線。此前,該遊戲的端遊版本曾於2021年公測,去年7月遊戲轉爲免費後,端遊全球玩家數量3個月增長至超4000萬;

金庸武俠題材開放世界遊戲《射鵰》已宣佈定檔3月28日,目前遊戲的全網預約量已經超過千萬;

《燕雲十六聲》曾在去年12月開啓了一輪PC測試,目前遊戲預約量超過1500萬,預計將於年內公測。

在未成年人保護方面,今年1月1日《未成年人保護條例》實施後,網易成了首批全線產品增設「未成年人模式」的遊戲廠商,截至目前已有63款產品完成對應部署。

其他數據方面,2023年網易歸母淨利潤爲294億元,同比增長44.8%;營業費用爲354億元,同比增長6.9%。

以下爲網易2023年財報電話會議重點QA整理:

Q:《蛋仔派對》第四季度的推廣活動,是不是造成網易第四季度營銷費用增長明顯(13.6%)的原因?我們怎麼看2024年公司營銷費用的變動趨勢?

A:公司第四季度的營銷費用增長,確實有競爭營銷的因素,我認爲這是比較正常的情況。你看我們今年春節《蛋仔派對》DAU過了4000萬,證明我們花費的市場費用帶來了積極和正向的效果。

至於明年,公司的營銷費用不會有太大百分比的增長,因爲我們對市場費用方面的管理相當嚴格,非常重視ROI(投資回報率),所以在經營層面不用有太大顧慮。

另外,2024年,我們能明顯看到遊戲的質量越來越高,其他公司想要做一個成功的遊戲也越來越難,但網易在這方面一直有長期的經驗積累和研發投入,我相信2024年也是網易收穫的一年。

Q:《射鵰》與《燕雲十六聲》的用戶重合度會有多高?

A:這兩款產品雖然都是武俠題材,但在具體IP、研發團隊、美術表現和系統設計方面都有巨大差異,基本不存在重合部分。而且我覺得剛好目前的市場需要一款非常優秀的武俠題材產品,而網易剛好準備了兩款,來滿足不同用戶對武俠文化和MMO開放世界的熱愛。

Q:目前《永劫無間》手遊研發進度如何?目前這款遊戲預計何時上線?

A:目前研發進度一切順利,我們在去年12月還在成都做了個公開測試;至於上線時間,我們目前暫定在第二季度。

Q:《代號:無限大》目前研發情況如何?

A:我們正在正常開發中,近期會提交版號審覈。

Q:網易最近在洛杉磯新設立了3A遊戲工作室,想問一下網易整體海外業務的進展。

A:我們在美國、日本、英國都有自己的工作室,未來繼續保持海外業務的拓展將會是常態化的事情。

Q:目前市場宏觀經濟的變化,是否會影響到一些長線產品的用戶消費意願?

A:我覺得用戶體驗遊戲都是量力而行的,每個月花幾十上百塊,玩一個自己喜歡的遊戲是很普遍的事情,這跟宏觀經濟的變化關係不太大,我覺得更重要的是遊戲內容的質量,目前中國的用戶,乃至全球用戶都變得越來越挑剔,這就倒逼廠商需要用更認真的態度提高遊戲品質。

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