半天闖進暢銷榜Top 5:一條裙子爲何讓玩家瘋狂?

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《暗區突圍》上線一年半了。與許多人當初的預想不同,這並非是款出道即巔峯的遊戲。

在過去的這段時間裏,遊戲的成績一直在被快速刷新:全球註冊玩家7月5000萬、8月8000萬、12月破億,暢銷榜高位節節攀升,並在最近取得了有史以來的最好成績——暢銷榜TOP5。

如今應該沒人再會懷疑該產品的長線能力,並且從榜單曲線的走勢來看,暢銷榜第5名可能還不是它的天花板。更不用說,這一成績僅僅是通過條“裙子皮膚”在半天內完成的。

01 最硬核的裙子

遊戲策劃117是《暗區突圍》在B站運營的一個賬號,算是個策劃與玩家的面對面節目。因爲策劃態度真誠,能聊會玩梗,做了半年多便已經積累了50萬粉絲,每期視頻都能有不錯的播放量。

而其中播放量最高的視頻,便是裙子皮膚的預告,達183萬。

不難想象,《暗區突圍》這樣畫風硬核的槍戰遊戲,如果要出裙子皮膚,勢必會引起玩家不滿。所以在彈幕區可以看到,大家都對此表示出強烈的反對態度:完了感覺不妙、千萬別出求求了、敢出我就退遊、要變暗區暖暖了......

一些UP主也紛紛表示疑惑:這是要聯動什麼大IP嗎?洛天依?初音未來?還是《少女前線》?

爲了給官方打圓場,有人推測可能出的是蘇格蘭/511戰術裙,但對此也有人專門出來解釋,所謂的蘇格蘭戰術裙根本不屬於軍事裝備,無緩衝作用,鉤掛問題也很嚴重,只是商家惡搞出來的產物。

那陣子的暗區社區,幾乎天天都有人爲這條「裙子」吵架。

結果就在雙方爭論不休的時候,官方掏出了「裙子」的首曝PV,用軍武國潮的概念打了大家個措手不及。大家發現所謂的「裙子」,其實是明朝錦衣衛風格的「現代裙甲」,從色調質感到款式設計,都散發着一種類似飛魚服的冷峻肅殺。

而從敘事層面,「魔方影業」也在穩定發揮。這次PV做了古代和現代兩條敘事線,讓明朝將士和現代戰術小隊做了一個重疊和呼應:一邊是騎兵隊衝鋒,一邊是小隊掩體推進。最終隨着背景嗩吶聲的響起,雙方超越時空相會,相望無言,背後隨之亮起萬家燈火。

有網友甚至說自己被這個鏡頭整哭了,感覺到了中華軍魂的某種傳承。

而PV簡介也引用了明代戚繼光《登石門驛新城眺望》裏的一句話:萬壑千山到此寬,邊城極目望長安。可見團隊想要藉此傳達出的概念,也正是「守衛」二字。

玩家們的態度也因此來了一個180°的大轉變,彈幕區全是「這就是大明重工」「這下不得不氪了」「魔方你幹得好啊」之類的字眼,甚至還有人喊出了:「這是中國FPS歷史上最帥角色皮膚,沒有之一。」

評論區也基本上是清一色的好評。

隨後「男人的第一條裙子」成爲了熱門話題,梗圖紛至沓來。

關於錦衣衛的各種二創視頻層出不窮。

有條件的人還會選擇去線下買同款COS。

甚至玩家羣體中產生出了一種自豪之情,不自覺的想要拉起其他射擊遊戲的皮膚,和《暗區突圍》進行一番比較。

毫無疑問,這款皮膚的玩家口碑非常好。而更難能可貴的是,玩家也願意掏真金白銀來支持。皮膚上線僅半天,就幫遊戲拿到了有史以來的最好暢銷成績。

這波《暗區突圍》稱得上是名利雙收。

02 所謂面目鮮明

如果要說《暗區突圍》在射擊賽道里中的最大競爭力,在葡萄君看來,就是其設計調性。或者用製作人Onrry的話說:面目鮮明。

所謂的「面目鮮明」,其實不僅僅是指的美術風格,而是整個產品傳遞給玩家的體驗和感覺也要足夠突出。對於《暗區突圍》來說,這個「面目」是軍事擬真,存在感美學,是要夠冷,夠硬。

所以我們纔會看到遊戲花了許多功夫去定製UE4引擎,加入端遊級別的體積雲和大氣渲染技術,做出更加逼真的光照效果;在玩法內容上追求硬核體驗,加入更復雜的機制設計,以及更強的AI敵人;在世界觀上追求細節和自洽性,去塑造角色人物和故事氛圍。

這一切都是爲了讓玩家感知到,進而相信產品的「面目」。

其實不少遊戲,在產品設計層面多少也能做到以上幾點,但終歸邁不過商業化這道坎。不管是推出一些和世界觀不符,明顯更討喜、更市場化的軟色情皮膚,還是強行塞入更多熱門流行玩法,把遊戲做成了大雜燴,在過去,我們已經看過太多迫於營收壓力,最終「面目模糊」的產品。

現代射擊遊戲裏出現古裝皮膚,也多少都會有些違和感,結果玩家不僅接受了《暗區突圍》這次推出的「裙甲」皮膚,還好評如潮,四處自發傳播。

這很大程度上,可能源自於團隊在商業化方面,也一以貫之的保證了審美調性的一致性。

這次皮膚被稱爲暗區首套軍武國潮套裝,共有護甲護手、繡春刀等多個部件。從設計概念上,不難看出這套皮膚走的是明朝錦衣衛風格,色調偏暗偏冷,質感夠硬,非常接近近年來錦衣衛相關影視作品給人的視覺印象。而這幾點,又恰恰符合《暗區突圍》的美術調性。

同時團隊也對其做了現代化的改良,使其更接近於戰術甲冑的概念。

@圖源B站UP主花間曲

在美術風格和細節方面,該皮膚也突出一個嚴肅和寫實。《暗區突圍》本次推出的戰術甲冑並非「一體成型」的簡單皮膚外觀,而是由迷彩飛魚服內襯、肩甲、護手甲和腰甲,以及戰術頭盔、彈掛和防彈衣等部件組成。各部位的金屬札甲在還原古代甲冑味道的同時,也提供了一定的防護能力。

除此之外,這套戰術甲冑整體的設計思路,還是來自現代單兵戰術裝備。比如說在連接和固定方面採用了織帶、魔術貼,擁有安裝防彈插板,攜帶彈匣、急救包等物資的功能。

所以從該皮膚從外觀上說,符合大家對古代甲冑與戰術裝備融合的想象,從功能上說,這種戰術甲冑其實一定程度上也能滿足現代單兵作戰的功能需求。

事實上,這種融合概念很早就受到了用戶的喜愛。TRN-BAC潮流戰術品牌就曾經推出過錦衣特戰連22式作訓服。而《暗區突圍》這次皮膚,也是團隊與TRN-BAC工作室合作的產物。

國潮算是近來年國內市場非常熱的概念,不管是國潮遊戲還是國潮皮膚都非常多。《暗區突圍》原本和這個概念不搭,強行使用很容易導致口碑下滑,但在統一的設計語言下,團隊還是順利將其化爲己用,並取得了超預期的效果。

這也算是「面目鮮明」的另一種用法。在過去《暗區突圍》的長線運營中,我們屢屢能看到基於這一點所做的努力。比如說版本的PV,遊戲就一直堅持沒用外包,而是有着專門的管線,創意團隊,動畫導演等等。

這最後的結果就是,《暗區突圍》各個版本之間的「面目」,保持了相當高的一致性,成功塑造了一個勢力交錯,冷酷無情的現代戰爭世界觀,並從中誕生不少有血有肉的角色。

這些世界觀、劇情和角色也並非孤立存在於PV裏,而是和整個版本活動、地圖設計聯繫起來。上個月的「導火索」版本,遊戲新增了「普瑞森礦洞」與「埃爾米拉礦區」兩張地圖。

埃爾米拉礦區原本位於歐特斯山下的一片不毛之地,但由於發現了銅金礦藏,周圍興起了小鎮,工業園區和旅遊區,只是因爲卡莫納內戰蔓延,當地居民紛紛逃離。

我們不難看出,這張地圖的各個區域點位和交通道路,都是基於這一世界觀的前提下進行的設計。

而普瑞森礦洞則是該礦區裏的一條被開採殆盡的礦脈,被人改造成了關押危險罪犯的控制區域。「導火索」的版本PV,就是講的這個區域發生的暴動故事,其中帶頭的兩人就是劇情裏的博雷羅和史蒂芬。

世界觀塑造、遊戲玩法、美術設計、長線運營、商業化......你會發現《暗區突圍》的各個部分都是基於同一張面孔,進而合力形成了一款足夠鮮明的產品。而魔方正是通過這種方式,完成了對於品類賽道的開拓。

以上並非是我自說自話,玩家們不僅用腳,也用嘴投出了自己的一票。如果你去翻翻遊戲的各大社區內容,大概會驚訝於玩家對於這款產品的認可程度,乃至我現在都很難相信,這樣的彈幕區來自一款騰訊遊戲。

所以這次《暗區突圍》衝上暢銷榜Top5的背後,其實並非是一次簡單的爆發,而是團隊長期以來,持續保持「面目鮮明」,厚積薄發的結果。

03 魔方的選擇

到了今天,不管是口碑還是數據層面,我想《暗區突圍》應當已稱得上是成功了。

也許你會覺得這個成功規模,還匹配不了大家對於騰訊的期望。但對於這條賽道而言,《暗區突圍》已成頭部產品。對於魔方工作室自己來說,在三次挑戰射擊賽道後,也終於獲得了《火影忍者》手遊之外的第二個支柱產品。

魔方野心還不止於此。《洛克王國》手遊、《異人之下》......雖然這些產品和《暗區突圍》完全不是一個遊戲類型和美術方向,但你依然能明顯從中感受到相似的,態度鮮明的產品氣質。

而《暗區突圍》的成功,也證明了魔方擁有將這種氣質,或者說調性落地的能力。製作人Onrry曾告訴過葡萄君,產品最初的面目鮮明是爲了讓大家記住你,現在面目鮮明是爲了讓大家認清你究竟是誰。只有堅持下去,你的IP,你的廠牌,你的信用才能夠建立。

這聽上去有點像漂亮話,但在競爭日益激烈的市場環境下,同體量競品之間的設計水平,可能真的很難拉開足夠大的差距,反而是團隊在產品調性上的不同選擇,也許纔是決定產品未來走向的關鍵。

魔方總裁張晗勁也對葡萄君表示過:“一個供大於求的市場,體驗型產品也沒法拼低價,不面目鮮明還有其他的路嗎?目前階段新立項的產品都是這樣,因爲我們認爲市場從2018年開始就是如此。”

當然,爲了保持面目鮮明,勢必會付出許多額外的代價:更多的時間,更多的成本,一邊作爲商業項目得保持高速增長,一邊又要保證品牌調性不被淡化。

魔方自然也會遇到這樣的問題。《暗區突圍》靠調性和氣質打出了自己的特色,贏得了成功,但如果它繼續保持增長,成爲一個新的龐然大物時,不可避免地將要回歸主流。

張晗勁也說,現在的魔方可能面目依然鮮明,但是如果運氣好,團隊體量越來越大,它會不會變得模糊?這需要做好平衡:既不讓自己顯得很怪,也不讓自己泯然衆人。

如今,魔方的選擇時刻尚未到來,但終有一天,魔方將要做出這個選擇。

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