2024神仙打架?開年才50天,遊戲圈闖出多匹黑馬爆款!
2024的遊戲圈,註定是神仙打架的一年。這不,才過了50天,就已經有數款爆款級別的黑馬作品騰空出世,看得咱們那叫一個目不暇接!
今天,我們就來簡單回顧一波,在這段時間湧現出來高人氣佳作吧。
《幻獸帕魯》
作爲銷量破2000萬的開年神作,《幻獸帕魯》帶給整個遊戲行業的衝擊,不亞於跑去GF門口引爆了一顆核彈。
寶可夢+方舟生存進化+塞爾達+絕地求生+怪物獵人,多個遊戲玩法的有機融合,配上大量自由度超高的玩法創意,讓這款“盜版寶可夢”成功打敗了正版,成了1月遊戲圈的人氣王。
隨着時間戰線的拉長,《幻獸帕魯》的熱度也開始有些“後勁不足”了,重複的地下城探險設計,不夠大的地圖島嶼,缺乏挑戰性的塔主攻堅,培育養成路線的單一化,無一不暴露着這款遊戲中後期玩法深度的不足。
好在《幻獸帕魯》官方早早地放出了更新計劃表,已經畫出了PVP、BOSS團戰、帕魯競技場等衆多後期待加入的玩法,也算是給玩家了一個期待。
綜合來說,如果你之前沒有接觸過生存建造類遊戲,《幻獸帕魯》還是強烈推薦一玩的,但如果你是一位方舟或其他遊戲的老玩家,還是可以再等等後期更新玩法實裝了入手。
《霧鎖王國》
既生瑜,何生亮。作爲《幻獸帕魯》爆火的最大受害者,《霧鎖王國》官方在宣佈4天銷量破百萬之後,幾乎就沒啥動靜了。
其實,這款遊戲的底層架構要比《幻獸帕魯》更加成熟,得益於基於體素構造的遊戲世界,讓玩家擁有了極爲自由的建造空間,你甚至能在遊戲內搞出一頭哥斯拉雕塑。
另外,在戰鬥玩法的挖掘上,《霧鎖王國》也做到了武器與BD任意搭配,玩起來頗有一種小暗黑、流放之路的感覺。
但美中不足的是,跟所有EA階段的測試遊戲一樣,《霧鎖王國》只是給玩家堆上了一個前菜,大量未開放的地區、沒解鎖的BD、可建造的場景都亟待官方進行後續更新。
至於BD與武器的不平衡、後期怪物種類重複過高、任務支線過於冗餘等問題,也都有待官方來解決。
綜合來說,如果你不是有朋友拉着一起玩,或是對這類題材特別感興趣的話,不太建議現在入手《霧鎖王國》。
《地獄潛者2》
同樣是個銷量4天破百萬的遊戲,《地獄潛者2》的表現要比《霧鎖王國》好太多了。
最起碼人家錯開了跟《幻獸帕魯》與《夜鶯傳說》這兩款期待超高的遊戲檔期,選擇反向跳票至2月8日,牢牢地抓住了一波春節的流量。
至於遊戲玩法也是頗爲討喜的無雙爽遊,哪怕你就是一個人也能很開心無腦突突突,爽刷一夜晚。
當然,如果你有朋友的話,這款遊戲的趣味性會隨着聯機人數的提升而提升,十分適合跟又菜又愛玩的朋友一起玩。
在索尼鈔能力的運作下,開放商Arrowhead Game Studios也是在這期間維持了高頻率的更新節奏,基本上把惡性BUG都修了一個遍。
所以,假如你對PVE類的射擊爽遊感興趣,確實可以考慮入手一波《地獄潛者2》,就是這遊戲198的價格還略高一些,不着急玩的話可以等後續打折。
《碧藍幻想:Relink》
《碧藍幻想:Relink》用11天銷量破百萬的成績證明了,在二次元這個題材大類下,我們去嘗試非開放世界的設計依舊是大有可爲的。
只不過,它的成功對於很多做二遊的小廠來說,還是很難復刻的。畢竟光是這遊戲用到的專業配音、文本編劇、美術設計等人才,就已經是其他廠商望其項背的存在了。
更不用說,你還要在打擊感本就羸弱的二遊中間,加入多人共斗的動作元素,確實是一件很難的事情了。
總之,如果你是一位怪獵粉絲,又或是日式RPG愛好者的話,就一定要試試這款質量過關的二次元共鬥佳作。
《碧海黑帆》
作爲育碧打磨10年的4A級遊戲,《碧海黑帆》平平無奇的玩法、設計糟糕的終局內容、無聊的刷刷刷方式,都給玩家帶去了很多負面體驗。
但拋開那些噱頭滿滿的營銷宣傳來看,這遊戲仍不失爲一款標準的航海遊戲,擁有完整的海戰、貿易、探索等玩法內容,就是做得太過於罐頭化了,表現太過於中庸。
只不過,在茫茫多的負面評論背後,隱藏了大量在遊戲內津津有味划着船的育碧粉絲。
單從目前遊戲道具交易市場的火熱情況來看,《碧海黑帆》的在線人數跟銷量都不會很糟糕,用來育碧長線的更新計劃應該是綽綽有餘的。
總之,對於搬磚黨來說,這遊戲可以研究一下,但對於黑旗愛好者來說,還是別碰《碧海黑帆》爲好。