韓國“網易”一年虧了4億!2023不給力,2024要靠國服放大招?
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟
相比咱們國內玩家熟知韓遊大廠NEXON和NCsoft,同樣是韓遊巨頭的Netmarble(網石)卻相對較少玩家知道。
作爲韓國遊戲大廠“3N2K” 之一,Netmarble雖然在去年最後一個季度成功實現了扭虧爲盈,但全年的銷售額2萬4934億韓元(約134.6億元),出現了營業虧損806億韓元(約4.35億元)。
網石作爲韓國最大的手遊公司,營業額僅次於NEXON,約等於咱國內的網易。但神奇的是作爲一個韓遊廠商,網石僅有一款遊戲在國內上線。那它過去的一年是靠哪些遊戲穩住的地位,未來還有哪些新遊戲呢?今天小弟就給大家說道說道。
先來看下網石2023年新上線的遊戲。首先是7月底上線的遊戲《神之塔:新世界》。遊戲改編於韓國知名漫畫《神之塔》,是一款二次元抽卡+放置自動戰鬥的手遊。
在畫面上,但遊戲內加入了大量高品質的CG動畫演出,並且人物、場景的畫風更加細膩精緻,可以說是一款質量相當之高的產品。
遊戲在市場上也取得了不錯的成績,上線日同時登頂韓國iOS免費榜和iOS遊戲暢銷榜,並高居Google Play免費榜榜首。
其次是9月份上線的《放置七騎士》。光看名字就知道遊戲同樣是一款放置+自動戰鬥的手遊。在同樣的二次元畫風以及精美的CG戰鬥演出外,《放置七騎士》可以同時上陣十名英雄,眼花繚亂的戰鬥特效加上豐富的陣容搭配,讓《放置七騎士》在放置手遊這條賽道中跑了出來。
遊戲上線日陸續登上韓國iOS暢銷榜第1、Google Play暢銷榜第2的位置,並進入日本、泰國、中國臺灣等海外市場免費榜TOP5。根據第三方數據:遊戲發佈5天流水近5000萬,單日流水達1400萬左右。
網石在2023年第三季度財報中也是重點表揚了兩款放置手遊,兩款遊戲的營收佔比總體的10%。
要說網石哪款遊戲最掙錢,那必須說到《漫威:超級爭霸戰》。這款發佈於2014年也就是十年前的老手遊,目前營收仍佔網石總體的10%。
而遊戲在小弟看來也只是單純的橫版街機對戰,分爲PVE模式和PVP模式。獎勵機制屬於那種經典的又肝又氪,玩家每天要花大量時間在遊戲中才能獲得一點點獎勵。全靠漫威IP中的一些知名角色來吸引玩家。
然而就是這樣一款遊戲,在2018年、2019年連續登頂美國“黑色星期五”期間最暢銷手遊。2018年的黑五單日收入高達330萬美元!
另外在2021年網石以21.9億美元收購了北京博樂科技,旗下三款博彩遊戲《Cash Frenzy》、《Jackpot World》和《Losta Slots》的總收入每年都佔總體收入的25%左右,且收入大頭同樣來自美國。這也使得網石在美國市場比較知名。
說完了網石2023年的主力遊戲後,小弟再給大家說說網石2024年的動作。在2023年第三季度財報中網石宣佈將在今年上半年推出7款遊戲,分別是《二之國:交錯世界》國服、《阿斯達年代記:三強爭霸》、《我獨自升級:Arise》、《Raven2 掠奪者2》、《RF》《Demis Reborn》、《七大罪:起源》。而其中除了《二之國:交錯世界》國服和《Demis Reborn》,其餘全都是移動平臺+PC多端同時上線。
小弟就來說說其中跟咱們國內玩家比較相關的《二之國:交錯世界》,國服由騰訊代理。
這遊戲的製作團隊來頭不小,除了網石負責基礎的開發工作外,還找來了吉卜力動畫工作室來負責畫面指導,請來了音樂大師石久讓負責音樂支持。使得遊戲呈現出了極高的試聽品質,遊戲看起來很像宮崎駿的動畫電影。
遊戲在21年6月上線國際服,僅僅11天收入超過1億美元。在2021年6月的全球移動遊戲收入榜上位列第三。
但遊戲內容本身有着一股濃濃的“韓遊味”,什麼自動戰鬥、自動尋路、琳琅滿目的充值界面等等,最後導致遊戲口碑急速下降。
而針對今年上線的國服,策劃承諾會針對以上“韓式MMO”的缺點進行改動,減少掛機操作、全面減負等等。
目前根據曝光來看,確實是對原本的韓服進行了大刀闊斧的更改,有一定成效,小弟表示還是很期待的。
那麼問題來了:你會玩《二之國:交錯世界》麼?