就算《幻獸帕魯》不火了,搗蛋貓也會是網絡流行文化頂流 | 一週精選
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圖源@鐵馬冰河入夢來
本週焦點:誰不愛搗蛋貓呢?
經過一個春節假期,《幻獸帕魯》證明了自己年度爆款的含金量。雖然同時在線人數有所下滑,被一些圈外媒體報道成“暴跌75%”,但實際上,《幻獸帕魯》每天還有50萬的在線峯值,在整個Steam也能排到前三。
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與遊戲本身持續火熱一樣,《幻獸帕魯》相關的網絡文化、二創生態也愈發蓬勃。不止於最開始的“你不幹,有的是帕魯幹”,其他不同風格的表情包、“帕魯文學”正在佔領微博、小紅書等社交平臺。
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如果你經常刷帕魯的內容,可能會發現一個現象,帕魯相關的二創中有很大比例,都和“搗蛋貓”出鏡。
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當然,像疾旋鼬的“兄弟真香”系列,最近也很火。但搗蛋貓已經可以脫離《幻獸帕魯》本體,成爲獨立的二創對象,比如它可以出現在現實場景裏,與街邊路人同行;許多用搗蛋貓做的熱門梗、視頻,也只是借用遊戲畫面,表達更多和遊戲無關的主題。
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圖源水印
搗蛋貓的走紅並不是偶然。作爲玩家在遊戲中最早遇到、最容易捕捉的入門級帕魯,搗蛋貓可以算是一隻封面寵,在賽博資本家、壓榨帕魯的玩梗潮中就有了很高的辨識度。
這裏不得不誇一下開發商Pocketpair。在帕魯養成方面,他們雖然砍掉了大量看似是寶可夢核心玩法的機制,但卻在帕魯的動作、表情、反應設計上下足了功夫。
具體到搗蛋貓身上,他會在精神飽滿的時候囂張叉腰,露出堅毅的眼神;也會自己伸懶腰、做早操,一副樂觀向上的模樣;在狀態不佳時他立馬愁眉苦臉,極度委屈;他的攻擊動作是瘋狂亂打,看着很努力卻輸出堪憂。
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這些微表情動作讓玩家們印象深刻,著名的“搗蛋貓牛馬大學生”系列表情就是從中衍生來的。
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1月末,玩家社區發現了一個讓帕魯變巨大的BUG。此時搗蛋貓又成了最好的“實驗品”——讓搗蛋貓“極巨化”,配上數碼寶貝的進化BGM,挑戰強大數倍的敵人,造就了多個幾十萬播放的視頻。無意間,搗蛋貓又被賦予了一種小人物逆襲的精神。
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圖源UP主@納爾卡索斯
我不認爲,以上搗蛋貓的特質和互聯網傳播,是開發商能預想到的。但顯然,他們後來也注意到了這個形象的潛力。
在春節期間,Pocketpair發佈了一支搗蛋貓拿着武器,監督程序員改BUG的惡搞視頻。很快這個畫面就被網友P上了應景的復工主題。
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Pocketpair的社長還在X(推特),分享了搗蛋貓模型製作的幕後。
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現在打開B站搜搗蛋貓,你會發現,網友們早就開始製作搗蛋貓的MMD作品,提取虛擬模型,甚至自制手辦,如果官方允許,可能立馬就能Vtuber出道。
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爲什麼偏偏是搗蛋貓被選中了?其實說到這裏,聰明的讀者已經悟了,人們在搗蛋貓身上看到的就是自己和身邊的人,正所謂“有人玩遊戲,有人照鏡子”。
這幾天我刷得最多的搗蛋貓二創,是UP主@Yu丶song 做的《殺死那個搗蛋貓》。
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以歌曲《殺死那個石家莊人》爲藍本二創不算什麼新點子,但這位UP主的選材、細節處理都尤爲用心。所以,評論區也聚集了大量年輕人,分享爲何對搗蛋貓感到親切,回憶過去的日子和當下的生活,互相鼓勵。
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在過去的2023年裏,我們寫過不少表情包的選題,其中有些是比較特殊的,它們火不單是因爲可愛、搞笑、算法轟炸。而是年輕人喜歡用它們表達自己的精神狀態,相當於“互聯網嘴替”,往往會引發“這不就是我嗎”的代入感,比如網漫表情、嗎嘍,貓貓meme等等。
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某種程度上,搗蛋貓的流行和《幻獸帕魯》的爆炸銷量,也和玩家們微妙甚至有點過度的代入感相關。
比如“澎湃思想市場”刊載的《<幻獸帕魯>的遊戲邏輯與社會意涵》一文中寫道:“不管和什麼種類的帕魯進行合作,合作多長時間,帕魯們都不能學到彼此的工作能力。他們的工作能力,完全是由所屬品類決定,這正好符合當下階級流動性減弱、出身背景影響增加的社會現實。”
在被宏大命題淹沒,產生諸多空虛和不安的年輕人,無法在公共場域獲得話語權,就不得不向內探索,尋找新的小圈子化的消解方式,這時表情包、與自己境遇形似的遊戲形象,都可以演化爲和世界對話的方式。
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從更大的角度來看,舊世界已經改變,新秩序尚未建立,站在十字路口,“我是誰,該去哪裏”的身份認同障礙或許會困擾我們這代人很久。當然這就是後話了。
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我不覺得,利用搗蛋貓說一些喪氣、消極、憤怒甚至改編名人名言的話,是特別不好的現象。事實上,絕大部分搗蛋貓二創的出發點都是正向的、真實的,很多人也真的愛上了搗蛋貓的形象,在其身上投射了個人情感。就像《殺死那個搗蛋貓》的作者在視頻簡介裏寫的,“還是不想內容做的太過沉重了”、“希望各位永遠不要弄丟自己的閃光”。
《幻獸帕魯》也會有自己的生命週期,誰都不知道它還能火多久,但將來在回憶2024年這一神奇爆款的時候,人們可能也會順帶想起搗蛋貓。當有人問起,你可以這樣回答:這是一個叫幻獸帕魯的遊戲裏的角色,我們曾經最好的朋友,搗蛋貓。
NEWS
行業觀察
2024/2/12-2/18
大公司
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新趨勢
OpenAI發佈“文生視頻”模型Sora。16日凌晨,OpenAI發佈了其首個文本-視頻生成模型Sora。用戶僅需通過提示詞描述,或一張靜態圖片,Sora就能生成類似電影的逼真場景,涵蓋多個角色、不同類型動作和背景細節等,最高能生成1分鐘左右的1080P高清視頻。
舉例說明,輸入“兩艘海盜船在一杯咖啡中航行時相互爭鬥”,就能生成如下的視頻。相比起市面已有的AI視頻工具,Sora的視頻顯然更符合“人類的通常邏輯”,觀感也更“乾淨”,不僅能模擬真實世界,而且學習了攝影師和導演的表達手法,將AI視頻惟妙惟肖地展現出來。
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Sora或許已經成爲了目前市面上最強的AI視頻生成類模型,不過它也存在一些弱點。OpenAI表示,它可能難以準確模擬複雜場景的物理原理;可能無法理解因果關係;還可能混淆提示的空間細節;可能難以精確描述隨着時間推移發生的事件,例如遵循特定的相機軌跡等。
蘋果Vision Pro首批用戶退貨潮。本月初,蘋果公司推出了重磅新產品Apple Vision Pro,是一臺起售價高達3500美元的混合現實頭戴設備。但是僅僅過去半個月,根據外媒The Verge的報道,第一批Apple Vision Pro用戶已經開始退貨他們的嚐鮮產品。一些用戶表示該設備會讓他們持續頭痛並引發暈動病,導致眼睛裏的血管破裂。此外常見的抱怨是Vision Pro也不適合用於工作,並缺少足夠的遊戲可玩。目前蘋果公司還沒有對於這次的產品風波發表回應。
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其他
《百英雄傳》負責人去世。2月14日,Rabbit&Bear工作室發佈公告,稱社長村山吉隆因多臟器衰竭,已於2月6日去世。村山吉隆生於1969年,是經典RPG《幻想水滸傳》系列的製作人、總監和編劇。2020年,村山設立了Rabbit&Bear工作室,與數位《幻想水滸傳》的開發者一起籌備和製作《百英雄傳》項目,本作將於今年4月23日正式發售。Rabbit&Bear的公告表示,餘下的製作人員將繼承村山的遺志,繼續守護和培育《百英雄傳》的世界。
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《碧藍幻想 Relink》銷量破百萬。13日,《碧藍幻想Relink》官推發文感謝玩家,稱該作發售11天的全球累計銷量達到了100萬份,今後遊戲還會進行更新。《碧藍幻想Relink》已於2月1日正式發售,登陸PS5/4和Steam平臺,在Steam上的好評率爲90%。
藤本樹《驀然回首》劇場動畫化決定。電影將於今年6月28日在日本各大院線播出。《驀然回首》是漫畫家藤本樹在2021年發表的短篇故事,以其精妙的故事架構和鏡頭語言點燃了漫畫界的話題,拿下了「這本漫畫真厲害!2021」冠軍以及「漫畫大賞 2022」亞軍。本次劇版動畫是由參與過《蒼鷺與少年》、《企鵝公路》等作品的押山清高擔任導演。
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Spirit奪IEM卡託冠軍,天才選手donk刷新紀錄。12日凌晨結束的《CS2》IEM卡托維茲總決賽中,Spirit以3:0橫掃Faze clan,donk選手憑藉1.93的rating榮獲MVP。donk在本屆賽事刷新了多項紀錄,以十七歲零三週的年紀成爲了IEM卡托維茲最年輕的總決賽冠軍選手、最年輕的MVP選手,更是以賽事場均1.70的rating數據超越niko,成爲了卡托維茲賽事歷史最高平均rating的選手。
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《絕區零》全平臺預約破2000萬。米哈遊新作《絕區零》宣佈,遊戲的全平臺預約人數已經突破 2000 萬人。該作確認於2024年推出,已經在去年10 月獲得版號,而且正在開發PS5版本。
最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《小小世界》正式版,Merge Games開發、發行,2月15日發售。
多人開放世界生存遊戲《小小世界》宣佈於2月15日結束EA,推出1.0正式版,同步登陸PC、PS5、Xbox三大平臺。
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這是一款設定非常有創意的遊戲。玩家扮演不足1釐米高的小人族在世界中冒險,對你而言,隨處可見的昆蟲都是巨型猛獸,人類普通的公園則是充滿未知的“原始森林”。讓人聯想到《浮生六記》裏的名句:忽有龐然大物,拔山倒樹而來,蓋一癩蝦蟆也。
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當然處在食物鏈底端的你要活下來,必須做好萬全的準備。馴服昆蟲、收集資源、建造營地、製作裝備,可以與最多9位好友聯機冒險。《小小世界》正式版加入了大量新功能和新挑戰。最新更新“暴君棲息地”將探索一個全新的區域,這裏到處都是新的致命掠食者,包括令人髮指的裝甲蜜蜂、隨機事件戰鬥系統、玩家派系等。
《神之天平》外傳DLC,KEIZO開發、WhisperGames發行,2月13日發售。
日本獨立遊戲開發者“KEIZO”打造的2D橫版動作RPG《神之天平》是近兩年獨立遊戲中的一匹黑馬,遊戲主要宣發都靠玩家們的口口相傳,完美詮釋了“自來水”的含金量。目前遊戲DLC《神之天平外傳:幻霧之洞窟》已經發售,雖然口碑不如本篇那麼高,但也在Steam有90%的好評率。
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《神之天平外傳:幻霧之洞窟》從另一個視角講述了《神之天平》的故事。與本體不同,本作是以女主角挑戰隨機生成的地城爲主要內容的roguelike遊戲,講述一位在麪包房工作的姑娘,爲了拯救生病的妹妹挺身而出投入戰鬥的故事,包含超過20小時的遊戲體驗。此外DLC還強化了原作新章部分的隨機迷宮元素,以豐富的房間種類爲冒險歷程提供更多驚喜。