當遊戲不僅是遊戲
2023年,國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,用戶規模6.68億人,遊戲出海實銷收入163.66億美元。
這是剛剛發佈的《2023年中國遊戲產業報告》,給出的關於遊戲的數字。
再往前看,2023年亞運會掀起了電競熱潮,福州發佈《福州市促進電子競技與數字體育產業高質量發展的八條措施》,並先後舉辦LPL全明星週末、《英雄之刃》精英聯賽總決賽等一系列賽事,正式打響電競城市爭奪戰。
遊戲已然不僅只是遊戲,它無可爭議的成爲了一個龐大的產業,並與文化、科技、國際合作不斷交融共生,愈發繁榮。
遊戲成爲文化重要載體
打開網龍游戲,你會發現裏面有土樓、有“樓娘”,甚至還有“土樓保衛戰”。
《魔域口袋版》讓《山海經》走入遊戲世界,結合世界文化遺產土樓設計遊戲關卡,還攜手國家級非物質文化遺產(陝西華縣皮影戲)代表性傳承人、中國工藝美術大師汪天穩,用皮影技藝復刻遊戲中的角色形象,並大膽創新,啓用皮影+動畫的形式展示這門非遺技藝。
火爆全球的《原神》裏濃郁的中國大美風景、中式建築、服裝、戲曲元素隨處可見。
《夢幻西遊》手遊與孔子博物館的合作,藉助數字技術,呈現以儒家思想爲代表的中華優秀傳統文化。
這種趨勢下,“2023遊戲責任論壇”上一個獎項引人關注——中國遊戲企業社會責任綜合表現較爲突出企業,這個獎項重點關注遊戲企業的“社會維度評估”。
由於在社會責任、傳統文化傳承、公益等方面的表現,網龍網絡公司最終獲得該獎項。
網龍是中國首批網絡遊戲企業,自主研發著名的旗艦遊戲《魔域》及《征服》等多款知名遊戲,近年來在教育、AI等方面也多有突破。
“我們還攜手中國虎園進行華南虎保護與衍化知識科普,我們旗下游戲‘虎嘯山林’公益計劃通過多元化的趣味內容和活動呼籲對瀕危華南虎的保護,以提高大衆對華南虎等野生動物保護的認知。”網龍網絡公司高級副總裁林琛介紹,對於傳統文化與遊戲IP來說,二者相互賦能、相輔相成。通過ACG聯動到衍生品的推出,傳統文化與泛文娛行業的結合,讓年輕人重新愛上傳統文化。
在展望遊戲行業的未來時,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君表示,對中華優秀傳統文化的傳承與弘揚業已成爲行業共識。
遊戲出海助推文化傳播
2023年聖誕節,美國iOS遊戲暢銷榜策略榜單TOP10中有8家是中國公司或中國公司控股公司開發的遊戲,日韓、東南亞的榜單上,中國的出海遊戲也屢屢上榜。
張毅君認爲,伴隨我國遊戲產業全球化進程,國際間的交流與合作將更爲頻繁和深入。
在網龍游戲業務總收入中,拋開匯率因素海外佔比已連續五年增長,2022年達到15.7%。
騰訊2023年第三季度國際市場遊戲收入增速超過公司整體收入增速以及本土市場的收入增速。
一個數字可以說明中國遊戲出海的迅猛,2012年,中國自主研發網絡遊戲海外收入僅5.87億人民幣,而去年這個數字是163.66億美元。
海外遊戲的爆發式增長,將中國傳統文化也帶到了世界各地。
網龍旗下游戲《征服》自2003年推出中文版後,網龍又陸續推出英文版、日文版、法文版等。在遊戲運營中,網龍持續提煉出容易被不同文化和不同人羣接受的中國視角表達,強化中國文化的可持續影響力。比如:七夕節舉辦全球花魁賽,聯動海內外玩家,藉助遊戲平臺展示中國傳統情人節;中秋節推出團圓特製禮包,在遊戲中送出“月餅”等,爲玩家們帶來更沉浸式的國風體驗。
目前,網龍自主研發的多款網遊及手遊精品,不僅成功覆蓋英、法、西班牙、阿拉伯等11種語言區域180多個國家的遊戲市場,還以中國故事、中華傳統節日、神話傳說爲靈感來源輸出相關內容,推動中國文化“走出去”。
“我們期望中國遊戲‘出海’在市場佔有和用戶規模上不斷增長的同時,也能夠推動中華文化以更加豐富的層次和方式進行國際傳播,真正使遊戲成爲構建中國話語和中國敘事體。”暨南大學文化產業發展研究院副院長鄭煥釗說。
AI+遊戲融合共生
依託多年積累的資源和技術優勢,網龍將生成式AI融入各遊戲IP的角色原畫、場景塑造、遊戲運營等多個環節。此外,網龍還將通過AI陪伴等新技術,爲用戶提供強大AI輔助功能,實現真人模擬,營造高質量的對局過程,提升不同分段玩家核心對局體驗。
“我們同時在佈局電競元宇宙,通過元宇宙打造融合性、沉浸性、包容性的多元空間的電競賽事數字新載體,通過競技藝術與對抗創作的完美融合,全面激活遊戲UGC生態。另一方面,藉助元宇宙跨圈層的屬性,通過打破時空限制,讓更多文化元宇宙空間裏交流與碰撞。”網龍高級副總裁林琛介紹。
毋庸置疑,AI正在重塑遊戲產品模型和生產力模型,對整個遊戲產業鏈意義重大。
但同時,遊戲也是AI的理想“試驗場”,反哺AI技術迭代。AI技術創新與遊戲產業相輔相成、融合共生。
早在2022年11月,歐洲議會就通過了電子遊戲產業發展決議的38條新政,扶助全歐“電子遊戲生態系統”的發展。新政強調深挖遊戲背後的科技價值,重視和促進遊戲科技與人工智能等前沿技術融合發展,發揮遊戲科技與全球前沿技術共同成長的引領作用。
中國音像與數字出版協會、工業和信息化部發布的《超級數字場景源動力一一遊戲科技與創新應用研究》報告,則將遊戲科技的跨行業貢獻率進行了量化——“2022年遊戲科技對芯片產業的貢獻率爲18.65%,對AI行業科技進步貢獻率爲31.37%,對雲計算產業的科技進步貢獻率爲51.08%。”