2023最吸金的女性向新品,來捲開放世界了
2024開年還沒過一個月,女性向玩家卻已經眼花繚亂了。
就這麼短的一段時間裏,女性向大事件接踵而至,多到像是在聚衆過年一樣:幾款新品陸續上線、衝進暢銷榜前列;前幾天乙遊還集體發癲,洗榜微博熱搜……
還沒等大家緩過勁來,前不久又回到暢銷榜前列的女性向換裝遊戲《以閃亮之名》,在昨天(1月27日)還舉辦直播,給開年女性向討論熱度添了把火。
一開始我還覺得這事沒啥好聊的,畢竟遊戲爲新活動做直播前瞻是很常見的事,但看過《以閃亮之名》的直播爆料後,我發現自己想得簡單了:祖龍這是又來給女性向賽道上難度了。
01 這個不說人話,那個不說話……什麼奇葩直播?
首先就時間和形式來看,《以閃亮之名》做的不是常規的前瞻直播。
考慮到更新內容體量和宣發熱度,其實大部分遊戲會臨重大更新節點才進行直播。而《以閃亮之名》選擇在農曆春節之前,就以嚐鮮夜的名義,一次性將遊戲未來內容全部放出,說明這次預告活動體量不小,需要玩家用更久的時間來吸收、消化。
這事也透露出了另個信息:他們的內容管線產能有些嚇人。否則也不可能一次性整出這種大活兒。
不僅內容量超預期,此次嚐鮮夜的直播形式,也比較新奇:主持直播的,不是我們常見的主策、製作人等研發人員,而是在《以閃亮之名》中誕生的虛擬角色。
這裏面最出名的,當屬虛擬製作人Summer,以及Summer的助理Luna。在設定中,Summer和Luna是一對好姐妹,代表着女性之間美好的友情。遊戲中許多令玩家印象深刻的時裝,也都是她們“創造”的。
左:Summer;右:Luna
除了Summer和Luna,直播現場還出現了一個讓人意想不到的小(物理意義)主持——Summer的髮髻,名爲糰子。這個由玩家幫忙取名字的髮髻,在玩家羣體中也有不小的人氣。
髮髻活了
最後是新晉“網紅”山神。它最初在遊戲內以活動NPC的形式出現,在《以閃亮之名》與淘寶合作的過程中才正式出道。呆萌的形象,加上好運和福利的寓意,讓它迅速成爲了玩家們的新吉祥物。
兩姐妹和一個嘰裏咕嚕需要翻譯的糰子,還有一個連話都講不出來的山神……略顯奇葩的組合,卻意外符合《以閃亮之名》的畫風——畢竟,女孩子的審美和喜好,從來都不侷限於化妝、服飾,輕鬆逗趣的生活、社交氛圍,也是大家的追求之一。
但山神不會說話啊!
當然,對玩家來說,大家最期待和關注的,還是福利本身。在這方面,《以閃亮之名》也送得相當大方,頗有一種打價格戰的意味:除了在直播中不定時掉落獎品外,在春節26天假期裏,他們也爲玩家準備了每天登陸就能領取的限定福利;同時春節期間玩家充值任意金額,就能拿到龍年限定神龍玩偶配飾。
不知道是不是爲了找藉口發福利,《以閃亮之名》還說要以2023年終合夥人股東分紅的名義,給所有玩家直接送了20連抽常駐卡券,這是他們之前從未有過的福利力度。
但你能從彈幕和評論看出來:玩家就喜歡這個。
02 降本?不,繼續卷美術技術力
其實多送福利、打價格戰,其他遊戲也在做。而《以閃亮之名》直播之所以能出效果,前提是產品本身對玩家而言有吸引力。說白了,玩家願意留下來繼續玩,纔會在乎官方送的福利。
我們先前聊過,美術技術力是《以閃亮之名》最突出的賣點之一。可能部分人會覺得,女性向換裝能把美術捲到這個地步,已經到頭了。但看過這次爆料的新時裝後你會發現,他們還能繼續卷:
這裏面有充滿神話風格氣息、靈感來源於古老山海經的璃夢幻鹿套裝;揮舞魔法棒的霽露晨歌套裝;靈感來源於玩偶與舞臺劇結合的沉睡魔咒套裝;大量運用羽毛模擬、皮毛仿真技術,並融入了千禧年以來時尚元素的金翎浮年時裝……
在上線至今的10個月內,《以閃亮之名》每個版本,其實都會展現一些技術突破,或者時裝風格變化。但像這次的時裝更新力度,對他們而言也是首次。
一方面,這次活動的時裝新品體量相當大。十套以上的時裝(算上福利活動送出的套裝),外加大量的遊戲內時尚單品更新……就算把目光拉遠一些,站在整個女性向和換裝賽道來看,這樣的體量也十分罕見。
另一方面,藉助UE引擎,《以閃亮之名》的技術力再次突破。以璃夢幻鹿套裝爲例,得益於他們前期與蜀繡聯動時積累的刺繡表現力,此次新時裝也採用了管珠、織金繡、平繡等多種針法刺繡組合,最終讓九色鹿的圖案呈現出了像現實刺繡那樣的立體感和光澤度,配合人物動態,神鹿看上去好像真的要動起來一樣。
同樣,對水晶材質和光感的還原,也讓半透水晶效果的鹿角成爲整套時裝中的視覺焦點之一。晶瑩剔透的鹿角映照出光線的折射,鹿角上的生長流光和粒子,也凸顯出了上古神話的意味。
神鹿並非是這套時裝中唯一能展現技術力的細節:其髮飾還加入了金銀、琺琅樹枝、貝殼花等元素,共同配合營造出了一種高貴、優雅、神祕的格調。
細究之下,不難發現《以閃亮之名》在提升技術硬實力的同時,也在鑽研怎麼做出國風浪漫的感覺。不論是刺繡的技藝突破,還是遊戲內的生長新技術的應用,似乎都只用在了中國傳統文化相關的套裝上。比如蜀繡聯動版本中的蜀繡套裝,還有此次的璃夢幻鹿套裝,都在設計上藏了一些小心思。
03 2.0,玩法究竟能有多大區別?
時裝只是這次活動更新的一部分。實際上,進入春節後,這遊戲的整個遊玩體驗都將刷新。
一方面,《以閃亮之名》的家園系統再次升級。有意思的是,他們這次對家園建造玩法升級,做了上下兼容:
向上,給到了更專業的家園進階建造模式。在這個模式之下,玩家再也不用侷限在遊戲內的小格子裏,而是可以隨心擺放傢俱,甚至可以重疊傢俱。玩家甚至可以通過堆疊搭出空中樓閣。
向下,也就是針對更輕量化的新手玩家,《以閃亮之名》新增了家園建造積木模塊玩法,提供七種基礎積木形狀的不同組合,以及最多144個顏色的自由染色。玩家甚至可通過調節積木大小,對搭建出來的傢俱進行個性化擺放。
另一方面,遊戲裏的捏臉系統,也變得更加自由。僅就從客觀的數據來看,玩家可捏臉的範圍,由原本基礎塑形的59個維度,升級到了進階塑形模式中的127個維度。
比如說,在捏臉2.0功能中,額頭進階塑形新增了可調節額頭寬度、高度、飽滿度調節,以及額角寬度、高低和收縮範圍;下巴部位新增了下巴形狀、圓度、美人溝部位;下頜新增下頜骨收縮、角度、位移、旋轉、鼓起、形狀六個維度……
對於喜愛cosplay和在遊戲中還原特定角色的玩家而言,這或許纔是真正的“3D打印”。
除此之外,新版本還將支持玩家在主頁自選BGM。目前玩家只能從給定的音樂庫內選擇音樂,不過官方已經開始行動,日後可能通過聯動QQ音樂等平臺,來提供更多音樂選擇。
04 玩家從首曝就在等的寵物系統,要來了?
如果你是先前很早就在關注《以閃亮之名》的朋友,可能會明白,對於這款產品,玩家期待的不僅是新內容,還有從首曝開始就說要做的寵物系統。在直播中,Summer她們就這事也做了回應:寵物系統目前正在全力開發中,並且增添了不少新功能。
2021年8月首曝視頻裏就有貓貓了
與我們常見的遊戲寵物系統相比,《以閃亮之名》的特殊之處在於,他們把這個玩法做得相當真實。換句話說,相比於電子寵物,它更可能讓你聯想到現實中的養寵。
首先,玩家獲取寵物的途徑,並不只有去遊戲頁面上領取。由於遊戲中設有寵物奇遇系統,玩家還可能在家園裏遇到髒兮兮的流浪毛孩子,和它親密互動、取得信任後,玩家就可以帶它回家了。這和我們在現實生活中碰到的「它是自願跟我走的」情況有些類似。
其次,《以閃亮之名》在寵物系統中,設置了擬真的互動和養成設定。從寵物出生再到慢慢成長,玩家需要從一點一滴做起,陪伴自己的寵物。從陌生,到逐漸熟悉,再到陪伴與互動……相當於復刻了現實生活中人與寵物培養信任的過程。
此外,遊戲中還有一些個性化的設定。比如,玩家可以帶着寵物,去朋友家串門、聚會;再比如,玩家可以拍攝人寵寫真,記錄下每一個親密的互動瞬間。
如果說上面這些設計還在預料之內,那寵物繁育系統,看起來可就有些腦洞大開了。玩家繁育出相同寵物的概率,從千萬分之一提升至了億分之一。因爲寵物在繼承父母的部分特徵的同時,有可能出現突變,玩家也會因此隨機解鎖意想不到的寵物品種。
比如比甩餅更大的蠢萌大臉貓,或者側身四四方方比正方體還標準的“兩廂狗”,爪子手感超厚實的大腳獸等……每一次繁育的結果都是未知,這也增添了遊戲的隨機性樂趣。
相比於其他遊戲「寵物天生就對玩家抱有信任」的常見設定,《以閃亮之名》的流浪寵物、寵物陪伴、寵物社交等設計,似乎都在詮釋,養寵物從來不是一件隨意的事情,它需要玩家持續陪伴的付出,過程中也充滿偶遇和驚喜。這種更貼近現實、號召玩家關心寵物,而非只是將寵物作爲娛樂內容呈現在遊戲中的立意點,在市面上確實少見。
05 首個國產時尚3D開放世界
除了升級現有玩法和內容、對承諾過的寵物系統給出回應以外,《以閃亮之名》還爆了一個更大的料:首個國產時尚3D開放世界地圖玩法,正在製作中。
這對於《以閃亮之名》而言,是一次顛覆性的改動。如果說家園系統提供了一個讓玩家之間形成小範圍社交的閨蜜局,開放世界則能讓玩家在更大範圍內探索、進行多人社交。
當然,他們增設開放世界,並非是要切換賽道和核心體驗,而是想擴充遊玩體驗。
據直播介紹,玩家們可以在以“心靈模擬”爲核心、感知的多重心靈世界中,展開探索。換句話說,開放世界地圖,並非新的地理地區,而是心中世界,它的可能性也因此變得更廣泛:從童話幻境到未來都市,多種多樣的風格和地圖場景,能在視覺上爲玩家帶來截然不同的體驗。
並且,這是一個可以飛行的開放世界——遊戲已經設計了滑板、翅膀、女巫掃帚等多種飛行方式。在廣闊的天空中,玩家也不必擔心感到孤單,因爲可以邀請好友一起飛行。
而就探索的豐富度而言,玩家們不僅可以觀察不同自然景觀和天氣系統帶來的風景,也能嘗試揭開廣闊世界中的各種謎團,其中部分謎題需要多人合作解鎖。
這個猛料,估計也刷新了不少人對《以閃亮之名》自由度的理解:以前我們談論換裝遊戲,往往會強調捏臉、換裝、服飾設計等特定功能的自由度。但祖龍這次把開放世界搬了進來,也算是讓我們看清了,原來換裝、捏臉、寵物只是他們計劃裏的第一步。
讓裝扮好的玩家帶着自己的寵物、坐上自己的座駕,在大世界中探索和社交,則是《以閃亮之名》下一步的目標。這看起來頗有些元宇宙的意味。
06 結語
《以閃亮之名》有必要突然搞出這麼大動作嗎?從商業角度來看,或許沒有必要,因爲自去年3月公測以來,他們的數據一直都相當能打。
根據近期部分網友彙總的2023手遊流水排名來看,雖然大家數據源不同、算出的流水金額也不一致,但排位卻基本沒有變化:《以閃亮之名》是去年女性向換裝類遊戲中收入最高的產品,同時是去年所有女性向新品中流水最高的一個,放在女性向大類中來看,也一定是在前三的位置。
圖源B站@曜數據 2023女性向手遊流水總榜
數據來源:七麥數據,爲國服移動端流水
拋開流水數據來說,《以閃亮之名》在業界的口碑,也有目共睹:從2023年年初開始,他們陸續拿下了“微博年度卓越新遊”“TapTap2023最佳遊戲及最佳視覺雙項提名”“獨立聯合體揚帆獎”“遊資網金鼎獎”“中國數字營銷實戰大賽A11-年度遊戲營銷案例”“B站年度創新營銷”“廣點通最具匠心”“中國音數協遊戲工委多項提名”等多個獎項。
行業認可,玩家在流水上也支持,《以閃亮之名》突然大卷內容和玩法,表面看似乎有些反常。但細想之後,我又覺得,他們思路好像也從未變過:
首曝和公測之時,《以閃亮之名》就是因突破行業平均水平的美術、高自由度的玩法,而受到玩家的關注。現在,他們還在繼續開拓時裝內容,在技術和玩法上不斷做融合,看上去就是在堅持「我們就是要做大部分人不敢做的東西」這個理念。
我不清楚這是否是他們的真實想法,如果是的話,那麼或許未來,《以閃亮之名》會繼續刷新我們對女性向產品的認知。