3天預估流水近10億,原來全世界玩家都想當資本家

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週一早上睜開眼,週末連肝兩天《幻獸帕魯》的葡萄君,突然有一種陌生和落差感。相信不少朋友也和我一樣,在遊戲裏待了2-3天后,有點不適應自己在現實生活中的身份。

看了眼朋友圈,和我類似症狀的人還不少。

關於《幻獸帕魯》產品本身,此前葡萄君已做過介紹。遊戲有着《寶可夢》的外皮和抓寵玩法,以及《方舟:生存進化》的生存建造,《異界工廠》《史萊姆牧場》的模擬經營,自動化生產流水線......

表面上看,這是一個普通的縫合怪遊戲,但當你實際玩進去後,就會發現它縫的所有玩法似乎變了味,宛如一碗黑暗料理。

這遊戲給我的感覺,就像是資本家集齊了暗黑七龍珠後許願出來的一樣——在最混沌的世界裏幹最肆無忌憚的事。

官方今天宣佈,3天內,遊戲玩家已經累計突破500萬人,哪怕單份按國區人民幣97元(據SteamDB,國區價格是全球第七便宜)的售價來算,都可能有4.8億的流水。

更不用說《幻獸帕魯》的中國區銷量佔比並非大頭(中文評測佔25%),如果根據海外遊戲主流市場,歐美(26.99美元+)、日本(3060日元)等地的售價來算,那遊戲的實際流水可能已接近10億元的量級了。

並且在首發加入XGP、玩家被分流的情況下,《幻獸帕魯》以155萬的玩家同時在線人數峯值,衝進了Steam歷史紀錄的Top 3。這足以說明全球玩家都有當奴隸主/資本家的衝動。

甚至由於開發團隊來自日本,日本5CH社區裏還有人喊出了「日本遊戲榮光再現」「讓我們感謝日本又誕生了神作」等話。

而我在玩了這遊戲後,甚至感覺被資本家附了身。因爲當今天領導臨時指派任務,說“寫個《幻獸帕魯》吧......最好是今天發”的時候,我意外地發現自己有那麼一刻,竟然理解了他,畢竟我和自己那幫狐朋狗友在遊戲裏對帕魯乾的事,看起來也同樣沒有人性。

比如,昨天玩着玩着,我的屏幕左側突然彈出“羽箭射手生病了”的提示,於是我告訴朋友他放在家裏的那隻打工仔生病了,朋友應了聲“好的”之後再沒回話。過了一會兒我問“羽箭射手你處理了嗎?”他回覆我說:

“已經宰了,放了只新的。”

聽完這句話我想起來,另個朋友也提過,前不久他手下一隻紫霞鹿因爲工作過度、壓力太大,患上了暴食症,放出來就喫,幹活效率也不行。最後他也是直接把鹿宰了。

我原本和小夥伴們提過改善帕魯搬磚環境、提高員工存活率的想法,但很快就被否決:“改善環境?讓這幫帕魯認清自己的地位好吧?幹不了活就宰,又不是缺帕魯。”

大家殺伐很果斷,而且看着壓力爆表的帕魯,情緒上也毫無波動。這時候我終於意識到:這幫朋友真TM不是人啊。

不過和同行進行學術交流後,我發現,論當資本家,自己和朋友都還是太年輕了。行徑堪比魔鬼的玩家,可多了去了。

這羣人甚至還出了套帕魯聖經。

以及互聯網人十分熟悉的洗腦話術。

是不是血壓已經上來了?這還沒完,因爲《幻獸帕魯》還允許玩家捕捉人類,包括商人等NPC角色。主播Coney是最早發現這點的人之一:

在成功捕捉後,玩家會看到以下消息:“被捕獲的人。在帕洛斯羣島,用帕魯球捕捉人類被視爲不人道的行爲。”所以,雖然像捕捉常規帕魯一樣去捕捉人類會遭受譴責 ,但遊戲確實允許你這樣做。更糟糕的是,被捕獲的人類可以被迫做任何帕魯能做的事情,包括在營地做家務和爲玩家戰鬥。


雖然聽起來已經很糟糕,但還有更地獄的行爲,Coney指出,玩家還可以...將人類在黑市上出售甚至是從他們身上獲取材料……。

在我看來,被玩家暴打、再被強行抓走的這些帕魯(還有人類),也並非沒有進行過抵抗和反擊。比如,它們可能通過降低自己的工作效率,來佯裝打工。

當代打工人精神狀態:

臉比同事臭,搬磚速度還比同事慢

甚至可能直接就摸了,而且摸得還很過分——我朋友專門找了個礦多的地方,又建了個帕魯終端(據點),結果發現只要據點沒玩家,帕魯們就完全不挖礦;

即使他本人站在現場當監工,也有帕魯敢明目張膽地摸魚。

同事努力搬磚時,

正在思考人生(摸魚)的自己

也是,帕魯們還能怎麼辦呢?在隨時可能被宰、被賣的情況下,它們只能做出這些微不足道的小小抵抗,然後默默喫下玩家放在飼料箱裏的伙食——千萬不要去看箱子裏放的是什麼,能充飢就行。恢復體力後,它們又將起身繼續幹活,畢竟,生活再苦、壓力再大,帕魯們還是得想辦法活下去。

看到帕魯們不滿、生氣、沮喪的表情,忙裏偷閒的摸魚行徑,要活下去就只能無可奈何打工的命運,我突然反應過來,自己面前的,哪是什麼顯示器,這分明就是鏡子。特別是週一到來、大家紛紛返工後,我和朋友終於明白,自己不是資本家,而是帕魯本帕……

這也讓我意識到,大家之所以沉浸《幻獸帕魯》無法自拔,或許還有另外一層原因:在遊戲裏,我們這些打工人,可以進行身份轉換,成爲老闆、領導,而壓榨這些帕魯、嘲笑帕生百態,既是實現我們自己的理想,也是對生活的一種調侃。頗有點現實魔幻的意味在裏面。

所以,當週一到來,在現實工作日的對比之下,大家繼續去奴……招聘帕魯的想法,就會變得更加強烈。

這也不能怪大家的意志力太薄弱,所謂的資本家玩法並非是玩家突發邪念,事實上,這算是官方指定的核心玩法,甚至被開發團隊寫進了商店簡介裏。

不過寫到這裏,我並不想再多費什麼脣舌去分析這遊戲怎麼火了,爲什麼火了,下一個會火的是誰?因爲任何對於這款產品的模仿,最終都有可能會成爲《完蛋!我被美女包圍了》那樣的刻舟求劍。

當把一款成功產品拆成ABCDE五個元素後,再重新組起來的時候,一些東西已經發生了變化。可能是環境,可能是時機,也可能是人心......

總之,週一的帕魯已經很累了,今天這個B班,就上到這裏吧。

本週三葡萄君將跟喵羽一起直播“解剖”《幻獸帕魯》,可打開微信長按下方掃碼預約:

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