《逆水寒》領銜!2023年大搞賽季制的國內外網遊,現在都怎樣了?

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大家好,我是X博士。

回顧2023年遊戲圈,“賽季服”似乎成了國內外網遊廠商的流量密碼。

你瞧啊,不僅做MMO的要搞賽季服,做刷子游戲的要搞賽季服,就連做回合制遊戲的也跑去搞賽季服了。

那麼問題就來了,經過一整年的時間沉澱,這些做賽季服的倔強老登跟萌新小登,現在過得怎麼樣呢?

《逆水寒》

劃重點:賽季制獨領風騷?《逆水寒》2023年改革大成功

單從更新頻率、運營模式以及玩法內容來看,《逆水寒》賽季服似乎是2023年度最爲成功的賽季制網遊。

一是它在按照傳統賽季服三個月一個大賽季更新的前提下,做到了每週都有新內容可以上線,給玩家帶去了足夠有豐富的遊戲體驗。

二是《逆水寒》賽季服還真就一改正式服的收費模式,在真正意義上做到了系統精簡、副本多元、裝備全靠掉落的賽季機制,讓很多普通玩家只需要繳納個點卡費用,就能在江湖裏肆意呼吸。

這一點,反倒是很多國產遊戲賽季服無法達到。

三是《逆水寒》賽季服的貨幣體系從一開服到現在,也就只有賽季積分、交子跟銅錢三類,大大減少了玩家參與各類活動收集花裏胡哨代幣的時間,也讓賽季服的金幣市場一直都趨於穩定。

而隨着2.0版本的改版,原本作爲綁定道具計量單位的交子也會退出《逆水寒》賽季服的市場,將進一步激活該服務器的市場活力,讓搬磚黨有得賺。

2.0賽季服的改革還開闢了全民共創經濟系統的先河,不光是一切材料由遊戲內產出,由玩家決定市場,連賽季服副本競拍是否需要2%手續費這種事都交由玩家投票決定,以此來進一步平衡新紀元銅錢的消耗與產出。

也許伴隨着《逆水寒》賽季制重磅改革的推出,那些爭先恐後加入賽季制的網遊,又會捕捉到這2024年的全新風向標吧。

《夢幻西遊》賽季服

劃重點:免點卡暢玩賽季服?偏離夢幻原有經濟系統

相較而言,網易旗下另一款親兒子級別的產品——《夢幻西遊》在賽季服開放上就有點磕磕絆絆的。

主要原因還是夢幻策劃腦洞大開地提出了免點卡暢玩賽季服的想法,也修改了很多材料掉落、裝備打造、副本刷裝的玩法。這些改動破壞了夢幻原有的經濟系統,打消了搬磚黨賺錢的熱情,也讓《夢幻西遊》賽季服變得沒有那麼“夢幻”,也沒那麼多一夜暴富的江湖傳說。

所以,即便《夢幻西遊》賽季服依舊堅持着開放,但服務器內的活人玩家數還挺“堪憂”的。

《暗黑破壞神4》

劃重點:最具爭議的賽季制遊戲,連續兩個賽季都未挽回口碑

提起2023年最引發熱議的賽季制遊戲,X博士最先想起是由《暗黑破壞神4》第一賽季更新所引發的退坑熱潮。

儘管在這個第一賽季更新之前,《暗黑破壞神4》就因爲後期刷刷刷內容量嚴重不足,職業平衡嚴重失衡,角色等級肝度爆炸等一系列問題,已經讓不少玩家都處於退坑的邊緣。

但讓所有人都沒想到的是,暗黑團隊居然能如此富有“藝術性”地提出把所有職業全部削弱一遍,以便給暗黑玩家帶來全新賽季全新體驗的逆天方案?

說真的,不會做遊戲平衡可以不做,哪有在新賽季開放的第一天把所有職業的強力BD全砍一遍,逼着玩家去玩那些本身就已經很弱勢的套路呢?《暗黑破壞神4》因爲第一賽季職業平衡這事在M站口碑跌到1.9屬實不冤。

另外,《暗黑破壞神4》第一賽季新增玩法內容量嚴重不足的問題,也讓很多刷子玩家對其感到失望,進而選擇在自己電腦刪除這款遊戲。

好在第二賽季上線的各項優化補丁挽救了它,加上動視暴雪與微軟的合作加深,得以讓《暗黑破壞神4》在XBOX與Steam平臺開啓免費遊玩活動以及大幅折扣,及時吸引了一波人氣,這才保住了暴雪最後的遮羞布。

只不過,如果《暗黑破壞神4》在第三賽季還掏不出什麼讓人驚豔的賽季玩法,還是刷門票的老一套,很有可能這款遊戲的最終評分會比《暗黑破壞神3》更低。

《尋路者(Wayfinder)》

劃重點:被“賽季制”迷了眼?最終導致BUG遍地,第二季遙遙無期

與《暗黑破壞神4》面臨相同困境的,還有今年牛皮吹得震天響,結果上手體驗依託答辯的《尋路者(Wayfinder)》。

原本遊戲靠着《星際戰甲》開放商Digital Extremes來幫忙做發行的關係,在前期預購階段放出的噱頭挺足的,吸引了一票刷子玩家的關注。

但怎料開放商 Airship Syndicate運營一款多人聯機賽季制刷寶網遊的經驗屬實有限,在開服當天就給玩家整了一出《尋路者》秒變“登陸者”的戲份,兩萬名預購終極大禮包的玩家活生生地卡死在了登錄界面。直接就勸退了一波粉絲。

更爲逆天的是,這遊戲跟《暗黑破壞神4》差不多都處於“半成品”階段。

拋開網絡連接問題不談,當玩家刷取的迴響與銘文材料過多時,就會遭遇遊戲卡頓甚至是掉線的問題;而在養成多個角色時,一遍又一遍需要刷的低級圖也使得玩家很快就產生了審美疲勞。

至於設計師所承諾的賽季更新也隨着一個接一個的BUG、一項接一項的玩法優化變成了空談,忙於拆東牆補西牆的Airship Syndicate壓根就抽不出一點精力來搞賽季更新。

隨着Digital Extremes的年底裁員,負責《尋路者(Wayfinder)》發行的部門成員被一整個裁掉,這讓Airship Syndicate再也無法靠着跟《星際戰甲》開發者合作的名頭來招搖撞騙,最後也只能灰溜溜跟玩家表示暫時不會開發第二賽季相關的內容。

講道理,如果Airship Syndicate一開始放棄做賽季制的想法,轉心於遊戲單機部分的內容開發,或許還能取得不錯的成績?只能說整個項目組的成員都被“賽季制”這三個字給迷了眼。

《魔獸世界》懷舊服Plus

劃重點:梅森老爺子傾情推薦,第二階段期待度賊高

在國外能打一些的賽季制新遊,或許也就只有《魔獸世界》懷舊服Plus版,也就是暴雪口中的探索賽季了。

靠着梅森老爺子的傾情推薦,加上探索賽季所提出的“重新探索艾澤拉斯”的理念,該遊戲在開測首周就吸引着上百萬玩家創了453.5萬個角色,刷新了之前懷舊服同時在線人數的記錄。

但在短暫的輝煌過後,《魔獸世界》探索賽季很快就迎來在線人數的斷崖式滑坡,原因是很多玩家發現被“照騙”了。該賽季在第一階段就新增了符文系統、修改了部分副本的機制,加上多了一丟丟支線任務,壓根無法讓人重新探索艾澤拉斯。

因此,只有10%的玩家在第一階段打到了滿級,也就是25級。

好在這波暴雪的反應極爲迅速,在1月9日就宣佈了探索賽季會在2月8日開啓第二階段,更多有趣的玩法都會解鎖,這才止住了玩家的退坑潮。

畢竟是拿懷舊服的底層代碼進行魔改的,探索賽季第二階段再差也能讓玩家達到40級解鎖終極天賦,跟符文系統組合起來探索好幾套全新的BD套路,所以不少人對這個第二階段抱有期待。

課後總結

總結來看,賽季制能在2023年流行起來的很大原因在於:網遊玩家的消費降級,很多人都不願在遊戲參與抽獎等概率率活動,更希望用自己的雙手搬出頂級裝備。

但人性從來都是反向的,雖然咱們想要一個純綠色的網遊,可當《夢幻西遊》賽季服這樣純綠色的賽季服出現時,玩家又會因爲無法搬磚變現等因素退坑。反倒是像《魔獸世界》探索賽季、《逆水寒》賽季制這樣帶點搬磚玩法,又偏向長線運營的賽季服更受玩家的青睞。

此外,對於那些實力尚欠、玩法設計不成熟的新游來說,並不推薦大家開啓賽季服,因爲很少有設計團隊能在修復BUG與創造新玩法之間取得平衡。

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