看完頭皮發麻的抗日奇俠“李三光”,禁MOD以後還能見到嗎?
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星彡P丨文
人有時候非常奇怪。明明會害怕恐怖遊戲裏忽明忽暗的燈光,詭異空明的音效,厲然閃現的猛鬼喪屍......
然而在各種詭異元素環伺之下,總有那麼一批忠實玩家呈現着“抖M”的氣質,頂着被嚇到屁滾尿流的風險,手賤想要嘗試一下。
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據說這是因爲人經歷體驗恐怖之後,會享受到如釋重負的快感,分泌出大量的多巴胺,才讓愛好者們樂此不疲。
可惜這類遊戲的多周目體驗約等於速通。通常來說,當你玩了七個周目《生化危機》以後就跟李老漢回到家一樣,只剩下莽和無雙。
爲了找新的樂子,很多人向MOD尋求“解藥”。
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(來自玩遊戲的小銘)
抗日MOD算是前兩年挺出圈的玩意了。很多UP主專門做這種定製生化MOD,比如抖音的“玩遊戲的小銘”,B站的“生化危機4_mod”、“Spirit-魂”等等。
本身遊戲裏的畫面就灰濛濛的,有點像老電視劇的濾鏡。把狼人模型換成鬼子,配上《亮劍》BGM和“八嘎呀路”“狡猾狡猾”的臺詞……
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(後來這些抗日MOD流傳到了日本推特,下面的評論也是讚不絕口)
看着李三光與王艾達同志一路“生化遊擊”,作爲中國玩家,真是代入感極強。爺爺來了都要把你踢到一旁,自己玩起來,這時候漏口一個都是大不敬。
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(一會是同志,一會是軍統特務)
而且你別說,這些遊戲錄屏要是做成切片,配上UI還真像那麼回事。
發到微信朋友圈僅“相親相愛一家人”可見,配上激情的文案,短短二十分鐘估計能收穫一年份的爺爺輩點贊。
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(效果大概是這樣,出處見右上角水印)
然而這麼有意思的生化危機MOD,以後可能要沒了。
卡普空(CAPCOM)試圖禁止MOD,對MOD社區趕緊殺絕——這樣的傳聞最近在玩家間甚囂塵上。
老遊戲偷偷加DRM
起因是有人發現Steam上的《生化危機:啓示錄(Resident Evil Revelations)》在1月9日突然更新了幾MB後,出現了崩潰報錯現象。
要知道這是一款2012年發售的3DS古早掌機遊戲,移植到PC平臺已經十幾年了。陳年餿飯的.exe文件忽然變動了好幾次,多少有些蹊蹺。
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於是Steam論壇的玩家們試圖揭開官方更改的內容,結果發現卡普空偷偷在裏面塞了DRM Enigma Protector,一個類似D加密性質的軟件。
這個軟件能夠提供一系列防篡改遊戲的功能,包括“保護可執行文件免受黑客攻擊、分析、修改和反彙編”。當然,缺點就是會犧牲一些正版玩家的體驗。
比如有人反應更新以後Steam Deck進不去遊戲了;有人反應遊戲運行不流暢,出現更明顯的卡頓;有人反應MOD兼容性出了問題,經常崩潰報錯。
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鑑於每次遊戲崩潰的報錯窗口都會顯示The Enigma Protector,並提示“內部保護程序導致錯誤,請聯繫作者”,新的DRM措施普遍被認爲是罪魁禍首。
據說DRM還可以防止作弊修改器。不過對於《生化危機:啓示錄》這樣古早的單機遊戲,啓用DRM是一件非常奇怪的事情——因爲完全沒必要啊。
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(SteamDB顯示是01:03:41 UTC的更新,日本時間差不多10點左右剛上班)
社區裏普遍推測,卡普空是爲了打擊MOD在拿老遊戲試水。看看加了之後玩家的反應怎麼樣,如果反應不大的話那可能會往熱門遊戲擴散。
卡普空的遊戲各個都是MOD網站流量熱門——你懂的,一旦什麼遊戲上了PC,角色穿什麼就不是遊戲公司能控制的了。
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慢慢的網上開始出現“卡普空要一棒子打死MOD”的傳言,儘管只是推測,但是大家都無比確信。
把Steam語言調成英文,可以看到《生化危機:啓示錄》評論區被幾百條的差評抗議淹沒了,其他遊戲的近期好評數也是蹭蹭往下跌。
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(中文是機翻,湊活看)
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很快,第二天卡普空回滾了此次更新,並在Steam上發佈了一則聲明,表示造成不便非常抱歉。不過“一旦問題得到解決,我們會繼續發佈更新”。
好像說了什麼,又好像什麼也沒說。
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隨着話題在外網發酵,大家發現其實包括《洛克人 EXE 合集》《卡普空街機遊戲合集》《生化危機5》等遊戲早就在2023年陸續實裝了新的DRM措施。
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(有哪些遊戲添加了 Enigma Protector)
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(MMBN=Mega Man Battle Network,也就是洛克人EVE)
推特上也有不少作者順勢分享如何規避MOD失效的經驗。換句話說,MOD作者的鬥爭已經存在很久了,只不過之前一直沒有出圈罷了。
02
春麗果體事件的連鎖反應
當然,MOD社區的恐慌情緒也並非空穴來風。
2023年7月就出過一個影響深遠的烏龍事件。
一場民間舉辦的《街頭霸王6》錦標賽,由於導播失誤忘記關閉MOD,導致赤身裸體的春麗出現在了直播推流的畫面裏。
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(甚至不是參戰選手的問題)
畢竟是非官方的小比賽,卡普空不方便出面評價,選擇保持緘默再正常不過。
不過春麗果體事件發生三個月後,卡普空進行過一次公開的RE引擎技術研討會,講到“PC遊戲反作弊和反盜版”主題的時候,算是間接表明了立場。
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https://www.capcom-games.com/coc/2023/en/session/04/
RE:2023 PCゲームにおけるチート・海賊版対策 內製化のススメ
程序員 矢萩太郎 在PPT裏強調了PC遊戲中未經授權的修改所帶來的風險。他表示:“出於反作弊和反盜版的目的,所有MOD都被定義爲作弊。 ”
儘管大多數MOD可以對遊戲產生積極影響,但個別違反公序良俗的MOD會損害產品的形象和公司的聲譽。MOD還會影響皮膚的銷售,減少DLC收入。
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其實也很好理解。舉個比較貼近的例子吧,早先LOL的馬服玩家應該都知道一種“多玩盒子”的軟件,比WeGame早得多。
裏面可以推薦出裝,看成績戰力,給自己的英雄換皮膚(別人看不到),在小地圖上顯示紅藍野怪、大小龍、水晶倒計時……
本質也是一種“MOD”,修改本地文件以實現便利功能。後來換皮膚功能不讓用了、無限視距也砍了,盒子慢慢就涼了。
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理智上,我們不能把一個公司組織進行人格化——卡普空內部肯定有不同看法,但是官方展現出來對PC平臺MOD的態度,確實也比較消極。
之前有個油管75萬粉絲的《怪物獵人》速通團隊,叫Team Darkside。
就因爲崛起的視頻裏用了MOD,來保證每次重跑地圖時的怪物數量,減少隨機性,結果遭到了卡普空法務部的打擊。打MOD被投訴下架視頻的人不少。
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03
PC是一個開放平臺,這是它相對於遊戲主機的最大優勢之一。如今MOD的範疇不僅僅侷限給角色換身黑絲OL套裝這麼簡單。
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(MOD常客2b,客串於各種遊戲)
以大家都比較熟悉的《尼爾:機械紀元》爲例,這遊戲最早是PS4限時獨佔,移植到PC以後幀數一直不太行,也沒有後續的性能補丁。
一個民間大佬做的MOD,卻能夠顯著提高30%以上的幀數(45→60),很多老爺機用戶因此被拯救,擁有了不錯的體驗。
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甚至它還修復了一些崩潰問題,讓遊戲更穩定。在PC版發售的前幾周裏,幾乎是必裝的MOD——像這般“村民向你分享了核聚變技術”的例子比比皆是。
很多老遊戲缺少官方維護,也需要一些畫質提升、性能兼容的MOD來改善體驗,從而延長壽命。很多功能性MOD的好處對玩家來說,是實實在在的。
其中利弊取捨太複雜。但是以利益爲導向的公司,可能只在乎那些潛在的、還未付費的客戶,並不在意眼前的一小部分PC玩家。
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不管遊戲是單機還是聯機,不管你是一個人在家變態,還是爲了什麼……PC平臺的MOD對於卡普空而言,已經是一個急需要解決的不可控因素。
甚至不惜一刀切,選擇禁止所有人修改遊戲。估計再怎樣的社區差評轟炸,也很難讓卡普空迴心轉意吧。
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不過你要說,像抗日奇俠“李三光”這樣的鬼畜MOD,以後還能見到嗎?
我想肯定能。畢竟MOD這東西想禁又不可能真禁——沒有任何一款PC遊戲堵得住,無非就是打MOD的方法變麻煩了,最後麻煩的還是玩遊戲的人。
-END-
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