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Steam上架了一款名叫《Nothing》的免費遊戲,現在已經擁有了近2000條評測,好評率高達94%。遊戲標籤包含“心理恐怖、動漫色情、類魂系列”等,容易讓人聯想到某些惡搞遊戲,點開是一張“你上當了”的小丑圖片。開發商Pixelatto曾做過好評如潮的獨立遊戲《Reventure》但其實《Nothing》就是Nothing,裏面什麼都沒有。遊戲玩法就是點擊任意鍵開始遊戲,然後什麼都不做,等待時間流逝。這是一款“反遊戲的遊戲”,因爲遊戲設計的本質是交互,而《Nothing》就是不讓你交互。你沒法打遊戲、看電視,在QQ羣噴人,真的什麼都做不了。哪怕輕微動一下鼠標,或是按下F12截圖,也會導致遊戲結束,因爲你做了些什麼。這種遊戲規則之下永遠沒有贏家,做與不做,一切都是Nothing。好在你只是失去了幾秒鐘,所以遊戲輸掉也無所謂。我每天都用空洞的雙眼盯着電腦屏幕,尋找着荒誕、愚蠢、扭曲、深沉、高尚、墮落的故事。它們或許發生過,但事情一結束就從人們腦海中消失,所以也可能是假的,一切都沒有意義。亦或者它們沒有發生過,但是每一段文字裏的溫度,那些苦悶、悲傷、感動、激昂和救贖,都來自我的經驗和思考,所以就算是假的故事,也可能真實存在過。但是短暫的理智過後,我們又將投身紛繁的世界,漸漸將思考得到的東西拋諸腦後,一切都沒有意義。虛無是當代年輕人的絕症,具有高度傳染性,且難以治癒。虛無主義者既覺得生活沒有意義,但又將無意義視爲“不正常”和悲哀。爲了歸順這被虛構出來的神聖秩序,他們只能自我貶低,用飲酒、服從電子設備、尋找“小確幸”、參與網絡輿論等快樂無痛的行爲,給予自己擺脫虛無的幻覺。可這種對於自我需求的貶斥,往往會催生更多的虛無。面對生活中的失意時,虛無主義者可能會傾向於自我安慰而非爭取權利。一些是出於對價值本身的不屑一顧,比起宇宙之浩瀚時空之無窮,人類不過是螞蟻塵埃罷了。可另一些,只是因爲習慣了保持沉默而不敢開口,擔心爭論會產生反效果而拒絕參與。在無法自圓其說的精神世界中,一切都被削減爲習慣、平庸和無意義。你不知道如何描述自己的生活,被問到最近在做什麼,只能用一句“沒什麼”搪塞。這已經淪爲了一種正常化的虛無主義——對生活本身的虛無安之若素,習以爲常。所以對待《Nothing》最好的辦法,就是趕快關閉並且忘掉它。因爲你能從這個遊戲中得到的,只有一片灰色的虛無,以及映射在屏幕中的你自己的倒影。當然你要是拿它當熊孩子剋星,以上統統當我在放屁。畢竟親戚家的小屁孩只要一碰你鼠標,記錄就會中斷,一抓一個準。所以我建議開發商趕緊出個手機版。