憋了4年的大招:《王者榮耀》大片幕後

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今日,朋友圈與社交媒體,又被《王者榮耀》佔領了 —— 以英雄李白爲主角的動畫《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》(下文簡稱“碎月篇”)正式開播。翹首以盼的玩家與IP粉絲,終於得以看見這個峽谷中詩劍雙絕的英雄“二入長安”的英勇故事,以及其背後鮮爲人知的情感牽絆。開播僅半日,騰訊視頻站內熱度值便突破22000,相關話題也登上了微博熱搜榜第11位、抖音熱搜榜第13位,足見動畫之受歡迎程度。

作爲《王者榮耀》首部3D動畫,碎月篇的質量十分“能打”。有趣的是,在碎月篇正式播出的前兩日,《王者榮耀》官方放出了動畫的幕後紀實。短短的9分鐘紀錄片,道盡了官方耗時四年,在打造李白這部動畫過程中的所思所想,以及他們想要對外傳達的話。

結合成片質量與幕後紀錄片來看,碎月篇帶來的不僅僅是一個好的故事。更重要的是,它爲遊戲IP的衍生內容立下了一個新的標杆:在用戶對內容質量日益求精的當下,唯有“用心”才能打動用戶。

01 技術力加持,讓英雄“活起來”

作爲《王者榮耀》IP裏的人氣英雄,李白一直都備受玩家喜愛。所以,創作李白動畫這不僅僅是滿足粉絲期待,同時也要面臨着大批粉絲的挑戰 —— 官方能否還原那個在峽谷中詩劍雙絕的天才,讓他能夠跳出屏幕的限制,“真實”地與觀衆同頻溝通。

而《王者榮耀》交出的答卷,頗爲令人驚喜。藉助技術力的加持,《王者榮耀》不僅還原了遊戲中玩家熟悉的李白,更是讓李白這個角色在情感的表達和動作上實現了加分,“活”了起來。

相關負責人在幕後紀錄片中提到,不僅要讓角色有喜怒哀樂,還會根據故事情節衍生出許多特殊的表情,讓角色本身更加靈動。在官方披露的圖片裏,其實藏有一些小細節。

葡萄君發現,驚訝、失落等情緒的表達,官方都製作了好幾個版本。

動畫幕後紀實

通過這些對人物表情的生動詮釋,李白這個角色的性格與形象變得栩栩如生:面對衆人獻寶時,李白“不屑”;在與家人談論到長安時,故作“得意”;發現自己未能拯救家人,自責“失落”.... 這些豐富的感情表達,讓李白這個角色立體且生動。

除了表情之外,角色的動作與打鬥場景,也藉助技術力的加持,變得流暢而震撼。

如今的觀衆,會因爲題材而對內容抱有一定的期待度。比如仙俠劇中,觀衆想看到上天入地的法術;恐怖片中,希望有讓人起雞皮疙瘩的氛圍渲染等等。權遊衍生劇《龍之家族》的製作人,就爲了滿足觀衆期待,許下承諾,保證每一集都有龍。而在王者動畫中,無論是王者粉絲還是廣泛的動畫愛好者,都希望能看到劇中角色炫酷精彩的打戲場景。

不過,在3D動畫中製作出精彩的打鬥戲份並不簡單,如果不夠用心,每一幀畫面可能都會踩雷。而藉助“手K”(區別於傳統手工繪畫一幀一幀製作,手K是通過關鍵幀來實現動畫效果)與動捕等技術,碎月篇交了一份高分答卷。

比如在第二集中,李白與狄仁傑對陣的“大理寺之戰”。官方從京劇《三岔口》吸取靈感,希望展現雙方在黑暗中對打的情景。落到動畫的處理上,卻十分高明。

動畫幕後紀實

大理寺內,昏暗無光。大理寺之外,電閃雷鳴。電光映照在李白與狄仁傑身上,形成了特殊的光影交錯。雙方在房樑上追逐打鬥,李白一招一式果斷乾脆,劍氣飄蕩;狄仁傑閃避過後,以飛鏢回擊,雙方打得有來有回。

高技術加持下的光與影,人物激烈對戰的攻與守,不僅突出了李白這個角色爲求真相的衝動果敢,也將觀衆帶入了那個緊張的氛圍中。

02 好故事緊抓觀衆胃口,讓英雄形象“立得住”

通過技術力讓角色“活”起來,也許是第一步。動畫要火起來,還是離不開一個好的故事。

碎月篇改編自《王者榮耀》遊戲IP。開播的熱度與熱搜數據表明,碎月篇抓到了IP粉絲與大盤觀衆的“胃口”,精準擊中標靶,所以討論熱度居高不下。

葡萄君認爲,核心就在於2點:熟悉感與懸疑感。

熟悉感是對於IP粉絲而言的。

一方面,碎月篇立足於王者世界觀下,還原了那些王者粉絲熟悉的英雄形象和情節。與遊戲一致的配音,一致的形象設計,讓英雄一旦登場,觀衆就能馬上辨識到他們,“就是這個味”。另外,紀錄片裏提到,《千色雲中》、《永遠的長安城》等王者玩家熟悉的BGM也會出現在動畫中。相信這些曲子一響,就有不少玩家的DNA動了。

另一方面,碎月篇中其實埋下了不少亮點彩蛋,讓王者IP粉絲能夠一一去挖掘。比如,李白第一集闖入長安時,一閃而過的那句“欲上青天攬明月”。這其實是李白“一入長安”時醉酒刻下的,當時因爲這個就與狄仁傑結下了樑子。又或者,李白點評上官婉兒書法時說道,“寫字之人心中有鬱結”,這其實也是一處人物彩蛋。

李白點評上官婉兒書法

這些細節的設計,讓角色變得豐滿而真實。當王者的IP粉絲抓住這些小彩蛋時,他們就會馬上把動畫角色和遊戲角色聯繫起來,從而因爲熟悉感而增加對這個角色的好感。

而懸疑感,則是面向大盤觀衆的。

許多動畫作品,一開始會直接告訴觀衆正反兩派的身份,梳理主要矛盾。但是碎月篇不同,它每一集都埋下了不同的懸疑點,然後讓觀衆與李白一同抽絲剝繭地去揭露真相,持續釣足觀衆的好奇心。但是,整個敘事節奏又很舒服,不會讓觀衆排斥。

比如說,在第一集裏,觀衆可能不明白爲什麼李白要氣憤地攻入長安,但很快片中就交代了,這是因爲家鄉被毀,李白雙親“被害”,所以他要向武則天討要說法。而家鄉被毀的真相,也直接在第二集裏交代,這是因爲“妖人”作祟。

上一集的問題,會在下一集解答。所以,觀衆會願意持續跟進,一同探尋真相。

而且,片中的很多反轉,也着實精彩。第一集李白敵對的是“攻破家鄉”的反派長安軍;但到了第二集,信息反轉,長安軍其實是好人一派,各種線索又指向了掌握金庭祕術的舞女流螢。但是,根據最後流螢的步履艱難的畫面來看,一切又似乎另有隱情,流螢的目的究竟是什麼,預告片中與李白戰鬥的“巨人”和她又是什麼關係……懸念層層鋪設,等待觀衆揭曉。

流螢走上長安街頭

這種敘事手法,讓整個故事變得可看性十足。

此外,片中還有一個很高明的地方,在於對人物的塑造上。碎月篇並沒有把李白塑造成一個片面的“萬人迷”。他是婉兒口中的“狂徒”,是狄仁傑眼中的必須追捕“反動分子”,也是家裏父母口中讓人操心的“小十二”。李白的形象立住的同時,婉兒、狄仁傑、武則天等角色的性格特點也能被觀衆所記住。

即便是不熟悉王者IP的觀衆,也會因爲精彩的故事內容,人物的立體多面,願意去爲這部動畫捧場,喜歡上這些英雄角色。

03 與現代觀衆共鳴的“文化氣質英雄”

在動畫幕後紀錄片中,有一位工作人員這樣說道:“李白是中國人心中浪漫的符號”。

《王者榮耀》IP本就是取材自傳統文化。爲了講好峽谷英雄李白的故事,展現出角色的傳統文化氣質,《王者榮耀》其實也下了非常多的功夫。

最直觀的,就是英雄臺詞與場景的結合。在第一集中,衆人向李白邀約比劍求詩。李白以桃枝爲劍,一邊與衆人對決,一邊吟詩。“五花馬,千金裘,呼兒將出換美酒,與爾同銷萬古愁”。挑選大起大落的《將進酒》爲比劍求詩的場景搭配,將李白不羈的個性展現得淋漓盡致。

還有一處,則是音樂。幕後紀錄片中提到,要傳達李白的角色形象,音樂也是一個極爲重要的元素,需要找到符合角色特性的樂器,項目組最後選定了笛子。當李白吟詩作對時,笛子的音效一起,襯托出了他灑脫飄逸的個性,再配上古箏、琵琶等傳統文化樂器的伴奏,一個喜歡舞劍吟詩的俠客文化氣質頓時拉滿。

而進一步打動觀衆的,其實是李白這個角色與大部分觀衆存在的“情感共性”。

通過幕後紀錄片得以瞭解到,李白這個角色設計中的諸多巧思。小時候,李白身上彆着一把大木劍,會在地圖上圈出“長安”,希望自己有朝一日能夠在“大都市”大展拳腳。“世界這麼大,我想去看看”,也是不少人年少時的夢想。

但是在真正長大之後,時隔多年回到家鄉面對父母時,又充滿了手足無措感,只想一心展現自己在外的“豐碩成果”。李白在父母面前的逞強的樣子,似乎有着每一位返鄉“遊子”的影子。

李白返鄉與父母聚餐

即便李白是長安城裏人人口中詩劍雙絕的天才,但他也是父母口中永遠也長不大的“小十二”。與家人的羈絆,是一根牽着李白的線。

作家馬伯庸曾點評《王者榮耀》道:“遊戲的價值,恰好在遊戲之外”。幕後的創作者們,不只是想展現一個峽谷英雄的故事,而是希望這個故事能夠對現實中的觀衆有所啓發,告訴“每一位眺望遠方的遊子”:別忘了回家的路。

04 寫在最後

技術、故事、情感... 這些元素,讓王者這部碎月篇動畫顯得特別真誠。從收益上來看,王者本不用花四年時間,耗費這麼多的人力物力來做一部3D動畫。但是,王者還是做了。

這是履行對玩家的承諾,也是對英雄李白的承諾。

這部用心的作品,也能爲後續更多遊戲IP的改編提供一個新的樣板:優質的衍生內容,可以幫助品牌突破賽道,自此《王者榮耀》擁有了更多元與豐富的IP生態。

遊戲IP改編動畫的作品並不少,但是許多作品都很難脫離原生遊戲的影子。過往製作不到位的例子裏,要麼是無法講清楚劇情設定,需要玩家到遊戲裏“補課”;要麼是出場角色繁多複雜,不是遊戲粉絲甚至連名字可能都記不全;或者是敘事斷層,沒頭沒尾,讓觀衆看完仍是一頭霧水。

但是,碎月篇本身做到了完整且獨立,自成精品,不必依附與其他內容與形式。雖然是李白“二入長安”,但並不會出現繁多的支線訊息干擾。碎月篇取材自遊戲IP,讓王者粉絲能夠在其中挖掘彩蛋,有着濃濃的熟悉感與親近感;同時它獨立於遊戲,本身就是一個故事完整,畫面精良的精品國漫,這才值得觀衆持續關注,與主角一同追尋真相。

也許,未來其他廠商在推出遊戲改編動畫的時候,會將碎月篇當成一個新的參考示例:用心的故事,立得住的角色,製作精良的作品,遠比那些浮誇的廣告詞更能打動用戶。對動畫和英雄的喜愛,自然也會轉化爲原生IP的好感。

隨着動畫的熱播,王者榮耀的李白,也不再僅僅是一個陪伴玩家在峽谷中戰鬥的英雄,而是來自碎月城的“小十二”,他狂傲衝動,但爲了家人與真相,勇敢奮進。從此,英雄有歸處。

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