沒了騰訊這遊戲什麼也不是?一年時間就停運,老外根本搞不定!
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
雖然國內的大廠經常被吐槽不靠譜,其實日韓那些大廠也不怎麼靠譜,有的直接挪用公司資金中飽私囊,有的人能把13億投資的遊戲一個月就搞砸,還有600萬玩家的IP的新作搞成災難級教科書。
《天涯明月刀》
停運時間:2023年1月19日
騰訊研發,韓國NEXON運營的《天涯明月刀》韓服於2018年上線,當年遊戲公測的時候《天涯明月刀》還是登上韓國熱搜榜前十,遊戲榜第四的位置,超越了《黑色沙漠》,《劍靈》和《天堂》等韓國人氣網遊大作。
天刀的江湖還是讓韓國玩家感受到了什麼是真正的武俠,有韓國玩家就說此前以爲《劍靈》是天花板了,玩了天刀後才發現《劍靈》是披着東方皮的幻想遊戲
對於天刀的停運不少韓國玩家感到懷念,有玩家表示很喜歡這樣的武俠遊戲,但是在韓國喜歡這類型的人並不多。還有玩家懷念遊戲的那飄逸的輕功,也有不少韓國玩家感嘆如今端遊越來越冷清,都跑去玩手遊。
《熱血江湖W》
停運時間:2023年1月31日
《熱血江湖》是韓國國民漫畫,後來的端遊讓《熱血江湖》火出了韓國,去年的5月24日韓國Roguewave公司開發運營,加入了區塊鏈技術的《熱血江湖W》上線,但是運營了8個月就悄無聲息的停運了。公司員工爆料遊戲之所以涼得這麼快,是因爲遊戲的宣傳費10億韓元大部分都被挪用了。
有韓國網友就吐槽說,這遊戲就是騙錢的,用《天堂M》區塊鏈的套路來割韭菜的。還有的說,就因爲有無腦玩家給這樣的公司送錢,所以纔會讓Roguewave得逞,無辜的玩家成了犧牲品,更有網友直言說,這不是遊戲是賭場。
《瘋狂坦克V2》
停運時間:2023年3月22日
《瘋狂坦克2》是款曾火爆一時的上古網遊,當年在韓國這遊戲的佔有率一度甚至超過了《星際爭霸》,點卡月銷售高達30億韓元,是第一款被韓國稱爲國民級的遊戲。後來這遊戲的國服創造了註冊人數2000萬,12萬在線的恐怖記錄,在一些網站上《瘋狂坦克2》的人氣僅次於傳奇超過CS,位居人氣榜第二。
而這個停運的《瘋狂坦克V2》就是《瘋狂坦克2》Steam上的復活版。
雖然當年很牛,但是架不住運營商作死,有韓國玩家就吐槽《瘋狂坦克V2》的平衡性差,匹配難。有玩家就吐槽遊戲和20年前幾乎沒差別,玩法還是當年的那些內容,此外服務器差,遊戲平衡也不行,反正總結起來就是廠商敷衍了事,產品缺乏誠意。
《跑跑卡丁車》
停運時間:2023年3月31日
《跑跑卡丁車》是一款經典的遊戲,巔峯時期韓服註冊人數突破1800萬,也就是當時韓國三分之一的人都在玩,這就相當於除去老人和小孩外,韓國的年輕人都在玩卡丁車。遊戲停運的原因官方說法是,遊戲太老更新維護難度太大所以決定停運。
除了維護難外,還有一個原因就是爲了給續作《跑跑卡丁車:漂移》讓路,雖然韓國玩家曾僱傭了大卡車在Nexon公司樓下轉悠抗議,但還是被關停了。對於韓服的停運有網友表示,可惜了一代那麼多漂亮的車,感覺二代恐怕無法再現輝煌。
《Sakura Ignoramus》
停運時間:2023年3月31日
二次元SRPG遊戲《Sakura Ignoramus(サクライグノラムス)》由日本FgG 開發,Marvelous運營。
本作是《忍者噩夢》的續作,玩法是《FGO》與《賽馬娘》的結合,由參與《櫻花大戰》的廣井王子負責編世界觀設定和編劇,《爲誰而鍊金》的製作人今泉潤參與開發。
一羣大佬結果遊戲僅運營一個多月,要知道這遊戲可是花了13億日元(約7千萬人民幣)研發出來的!
有玩家覺得《Sakura Ignoramus》節奏緩慢,內容拖拉,遊戲人物也不盡人意,也有網友惋惜說,這是一款非常認真製作的遊戲,但是很可惜涼了,希望還會有續作。
《旋風跑跑》
停運時間:2023年4月20日
運營了10年的《旋風跑跑》可能很多玩家都沒聽說過,但這遊戲可不簡單,是智能機時代的第一款跑酷手遊,韓服曾創下了12天一千萬的下載量,銷售額連續43天在Google Play排名第一的成績,還曾是在7個國家的App Store免費遊戲中綜合排名第一位。
2013年6月360代理的《旋風跑跑》國服上線,上線首日下載量突破100萬,4天下載數超過250萬。所有人都沒想到9月騰訊就上線了和《旋風跑跑》高度相似的《天天酷跑》。憑藉微信和QQ的傳播力,《天天酷跑》上線一個月後月即收入過億,巔峯時期月入更是高達3億,而360代理《旋風跑跑》則悄咪咪的停運了。
《疾風之刃》
停運時間:2023年4月30日
《疾風之刃》是韓國Allm在2011年開發的一款3D橫版動作遊戲,當年遊戲憑藉不俗的畫面,不多布料的妹子以及強大的打擊感,被玩家視爲3D版的DNF,遊戲停運的原因,官方說法是沒法給玩家繼續提供高質量的遊戲內容。
當年這遊戲因太火而威脅到DNF,於是騰訊就砸錢拿下國服代理,然後騰訊高調開測,低調宣傳,擺爛運營,成功的讓這個勁敵變成無人問津的備胎。
對於遊戲的停運很多韓國玩家都表示難受,還有網友感慨說,當年看過這遊戲的廣告,本來打算改天試玩下的,沒想到再看到這遊戲卻是停運的通知。更有Allm新員工發帖感慨說,本來是計劃給《疾風之刃》設計一些慶祝10週年的臺詞的,但是最終還是沒能用上。
《公主連結Re:Dive》
停運時間:2023年4月30日
RPG手遊《公主連結Re:Dive》Cygames研發Crunchyroll國際服運營,這個才運營2年多的國際服是最後一個開服的,但卻是最先倒下的。
本作是《公主連結》的續作,遊戲有着70萬字的劇本,加上動畫的互聯,因此在亞洲地區有着非常不錯的人氣。
國際服停運時間很尷尬的,官方爲了避開愚人節選擇在31日那一天公佈停運的消息,但還是讓很多玩家不願意相信這個事實,不少玩家希望這是官方的愚人節玩笑。
也有玩家吐槽說這遊戲在日服就是印鈔機,他實在想不明白代理商Crunchyroll是怎麼把這麼這個躺着都能賺錢的遊戲給搞砸的。
《聖劍傳說》
停運時間:2023年5月15日
ARPG手遊《聖劍傳說( ECHOES of MANA)》由SE研發運營,《聖劍傳說》是《最終幻想》的一個外傳性質的遊戲,遊戲大火後就獨立了出來。當年《聖劍傳說2》曾入選IGN “史上100最佳遊戲”第78位,此外這個系列的音樂也一直被無數玩家視爲經典,《聖劍傳說2》開場曲還入選了IGN十佳RGP音樂。
有不少日本玩家對於《聖劍傳說 ECHOES of MANA》的停運表示難過,有玩家就希望官方能在停運前給故事一個結局。也有玩家就表示遊戲非常的騙氪,他好不容易爆氪擠進前十強,結果幾天後官方就宣佈下個月的活動來了,搞得他很多朋友都被勸退了。
《穿越火線X》
停運時間:2023年5月18日
《穿越火線X》分單人模式和多人模式,單人劇情模式由微軟多年合作伙伴,曾開發過的《馬克思佩恩》《量子破碎》的Remedy製作,而多人模式由CF開發商Smilegate製作,遊戲於2022年2月10日開賣。
IGN當時給Smilegate製作的多人模式打了2分,評價是“給錢都不玩,FPS遊戲災難教科書”,因爲實在太爛了,搞得遊戲製作人Sooro Boo專門爲此出面向粉絲道歉。
《穿越火線》國服創造出了600萬同時在線的恐怖成績,而外服基本上就沒火過,這是因爲國服有騰訊強大本地化的支持,和Smilegate沒啥關係,所有這回Sooro Boo翻車也就很正常了。
《世界彈射物語》
停運時間:2023年5月31日
日本人氣手遊《世界彈射物語》由Cygames聯合子公司Citail研發,遊戲在日本一度擁有非常不錯的人氣,但是天選開局很快就被Cygames給玩崩了。例如日服開服就搞出了一個超強神器,而且活動一結束立刻就狂砍屬性,後來官方爲了刺激消費竟在這款偏休閒的遊戲裏搞硬核的PVP玩法,完全不顧玩家感受瘋狂堆數值,不氪金活動BOSS完全打不動,
然後徹底把遊戲給搞砸了,遊戲最終選擇停更式停運。
有意思的是國服因爲開服比日服慢,因爲有了前車之鑑,國服代理商雷霆完美的避開了這些坑,環境友好,氪肝力度適中還有3倍日常福利,因此國服成了不少日服玩家心中的天堂,更有國內網友就在日本官方社交賬號下留言歡迎日服玩家去玩國服。
《文明帝國:大權在握》
停運時間:2023年6月8日
單機戰略遊戲《文明》系列是一款有着32年曆史的世界級IP,被廣大玩家譽爲回合戰略遊戲的巔峯,後來NEXON拿到了授權制作了手遊《文明帝國:大權在握》,結果這款手遊只活了4個月就停運了,至於停運的原因沒有細說,只說公司認爲遊戲沒法繼續運營了。
有網友就吐槽說,宣傳時候還邀請了MicroProse來拍廣告,結果只用4個月就把《文明》這的IP給玩壞,NEXON這攪屎棍的能力讓人佩服。
小弟覺得NEXON會搞砸《文明帝國:大權在握》除了這遊戲質量先天不足外,應該還有一些外因,就是夾帶私貨沒有大格局,例如在遊戲裏中國的渾天儀被改爲了韓國人發明的。
《超擊突破2》
停運時間:2023年8月21日
超能喫雞遊戲《超擊突破2》由韓國Wonder People工作室打造,停運的原因是人氣太低,匹配都困難,根據平臺數據遊戲最高同時在線人數4.7萬人,而停運前高峯時段也只有兩百多人。
《超擊突破2》其實是直接從《超擊突破》更新過來的,根據網友分析這是遊戲衰落的開始,更新時官方不顧玩家的意見,一意孤行刪改掉了遊戲上天入地的超能力部分,讓超能喫雞變成沒啥特色的喫雞遊戲,而玩家想要的人機卻一直不搞,從而失去了大部分的玩家。
《N-INNOCENCE-》
停運時間:2023年8月25日
動作手遊《N-INNOCENCE-》由曾開發過《阿瓦貝爾戰紀》和《託蘭異世錄》的日本ASOBIMO製作,於2022年的4 月22 日開測,這是一款二次元風格的,街機風格的動作遊戲,被一些玩家稱爲日版的DNF手遊。
當年遊戲日服預約人數突破25萬,曾擠進日本iOS免費總榜排名第二,併成功登頂動作RPG分類。
有國外網友表示遊戲這很有潛力,但是ASOBIMO放棄了治療,搞得遊戲很久都沒更新了。有網友就猜測應該是ASOBIMO有了新的遊戲項目,爲了開源節流就放棄了這款不怎麼賺錢的遊戲。
目前《N-INNOCENCE-》國際服還活着,不知道國內會不會有廠家代理下來。
《遊戲王:交錯決鬥》
停運時間:2023年9月4日
科樂美研發運營的《遊戲王:交錯決鬥》是根據日本漫畫家高橋和希的代表作《遊戲王》改編的,雖然《遊戲王》的巔峯已經過去了,但是這些年科樂美靠着遊戲王這個IP依舊躺賺。
不過這款遊戲是在去年9月6日上線的,四捨五入運營不到一年,關於停運的原因官方只是含糊的表示“由於各種原因”。
有玩家猜測是因爲遊戲好看不好玩導致人氣上不去,也就是不賺錢。遊戲把雙人對戰升級到4人對戰,而4人對戰運氣大過策略,輸贏主要看人品,要是開場有兩個玩家聯合起來打你,那麼你完全沒有贏的機會,還有就是遊戲太逼氪,像樣的卡都是要錢的。
《命運之子》
停運時間:2023年9月21日
知名擦邊手遊《命運之子》是Shift Up公司研發的作品,這個Shift Up是《劍靈》美術總監金亨泰及其妻子蔡知倫共同建立的。遊戲憑藉福利的畫面獲取了極高的人氣,當年韓國預約人數93萬,後來的日服也是輕鬆破百萬。
雖然《命運之子》停運的很突然,但是官方給玩家一個非常不錯的交代,不但舉行一場在線音樂會,還製作一個“紀念”APP,玩家可以把自己賬號的相關數據同步到APP裏,讓玩家可以繼續去泡溫泉,欣賞劇情以及老婆們。
《克魯賽德戰記》
停運時間:2023年10月
像素風格的消除RPG遊戲《克魯賽德戰記》由韓國LoadComplete研發NHN運營,遊戲於2015年上線,ios端上線三個月玩家突破一千萬,遊戲先後在30多個國家上線,被蘋果商店推薦280多次,國服由大連紅豆代理,不過早在2020年5月就停運了。
根據爆料遊戲之所以停運除了盈利困難外,還有一個原因就是遊戲使用的是10年前的技術,如今招聘不到合適的工程師對遊戲進行維護。
有“遊戲冥燈”玩家感嘆先是《克魯賽德戰記》國服玩到停運,然後去玩爐石,後來爐石也停運了,後來又去玩了《克魯賽德戰記》國際服,沒想到也狗帶了……
《浩劫前夕》
停運時間:2023年12 月 12 日
由FNTASTIC研發,Mytona Fntastic發行的《浩劫前夕》這是一款末日生存多人聯機遊戲,玩法類似《最後生還者》與《全境封鎖》的結合。遊戲背景設定爲一場致命疫情後的美國東海岸,玩家不但要對抗感染者人,還要面對其他玩家的競爭,爲活下去而搏命。
當時這遊戲輕鬆吸引無數玩家的關注,就連知名遊戲媒體IGN和顯卡大佬英偉達也關注起了這款遊戲,讓遊戲一度在Steam最受期待列表上穩坐首位兩年。
但是很快玩家就感覺這遊戲可能是詐騙,因爲開發商的表現非常的不專業,如曾被玩家發現,遊戲曝光的視頻分別抄襲了《使命召喚17》的宣傳視頻和《給他愛5》預告視頻。
結果沒有意外遊戲上線後,質量差的驚人,引發全網吐槽,於是在遊戲上線4天后開發商由Fntastic忽然就宣佈關門歇業了。
《O2Jam》
停運時間:2023年12月24日
由韓國VALOFE運營的《O2Jam》是一款音遊,這《O2Jam》就是當年在國內大火的《勁樂團》。
當年《勁樂團》國服每天新增用戶10萬,公測兩天後遊戲同時在線人數就達到5萬,一週時間累計註冊玩家人數突破100萬,3個月後《勁樂團》同時在線人數達到了恐怖的30萬,而註冊玩家數更是超過了3000萬!
《O2Jam》雖然有着不錯的情懷潛力,可惜VALOFE根本不打算好好的運營,遊戲一上架steam就差評滿天飛,遊戲裏不但皮膚是限時的,就連玩家購買的歌曲也是限時的,更匪夷所思的是身爲一款音遊卻出現音軌不同步的情況。
有韓國網友吐槽,本來以爲能回味童年帶來快樂,沒想到一腳把我童年踩得稀碎。
小弟嘠綠共:當然海外停運的遊戲不可能就這些,說不定印度也停運了不少,但是誰在乎呢?此外還有一些宣佈了停運,但是要等到明年才正式關服停運,如《最終幻想:紛爭》《機動戰士高達:鐵血孤兒G》。
一個正驚問題:你覺得哪款停運的遊戲最可惜?