LOL:從誕生就註定要被削廢的英雄,設計師欽點的最強機制怪

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輝煌時刻誰都有,別把一刻當永久,說起出道即巔峯,然後被砍成瓜皮的英雄,大夥首先想到的會是誰呢?我的話那必然是青鋼影,這英雄剛出的時候巨離譜,回血、護盾、無敵幀、真傷、位移、百分比、減速、眩暈、強開團……反正該有的不該有的全縫上了,上路打野近乎無敵,脆皮見了她就跟見着親爹似的,堪稱史上最完美戰士,今兒就讓我們回到7年前,細嗦一下這個恐怖如斯的怪物。

巔峯青鋼影和現在可不只有數值差距,當時W掃小兵野怪也能回血,二段E同理,只要踢到東西就能加攻速,帶個戰爭熱誠,見面直接E上去,攻速拉滿無腦換血,然後反手一個W回滿,幾波下來對面人就沒了,對線比現在舒服一萬倍,我看炫狗玩打誰都是亂殺,而更牛X的是大招,全等級持續4秒不說,即便青鋼影在開大期間陣亡,海克斯通牒也不會消失,這意味着哪怕你發育再爛,團戰都能和對面C位自爆,所以嘲諷誰也別嘲諷青鋼影。

另外還有一個傳言,據說在美測的時候,Q技能真傷還能暴擊,得虧是刪了,不然這Ban率就該是100%了,不光路人局,青鋼影在賽場上也是統治級別,我記得17年春季賽開打了一週左右,她在各大賽區勝率都是100%,直到LPL的一員大醬,LGD法王用了之後才迎來首敗,整個系列賽84%的BP率,外加63%的勝率,設計師不止一次,用“太強”來評價她,你就說有沒有含金量吧。

這種機制怪+數值怪,挨刀肯定是沒跑的,可沒想到第一波就是屠龍刀,被動護盾、WER控制時間、二段Q傷害、基礎血量……這些數值削弱還只是前菜,W掃小兵野怪回血移除,二段E必須命中英雄才加攻速,陣亡後大招即刻消失,這三刀機制砍下去,人直接沒了,也就是在這之後,青鋼影正式轉戰野區,成爲了蔚和皇子的上位代替,與加里奧組成了黃金搭檔。

直到7.20版本,設計師對血手進行了重做,基礎攻擊力上調至50%,完美契合三相被動,主E強攻上單青鋼影捲土重來,後期一腳上千真傷,接着便遭到了第二波制裁,強攻增傷給爆砍,三相血手聯動被移除,E技能傷害直接削爛,好好好!設計師,你就這麼教人玩遊戲的是吧,想讓我上單青鋼影死,那必不可能!此時便有大神祭出頂級理解,戰術橫掃版石頭人,主W+彗星焦灼,既然不鼓勵肉搏,那就別怪我玩折磨了。

不過這個時期青鋼影的高光還是在野區,寧王拿下冠軍皮膚之後,人氣也達到了頂峯,然後最經典的一幕來了,設計師爲了針對打野青鋼影,先是砍了基礎攻速,結果發現毫無軟用,一氣之下直接斬草除根,沒回血又沒控制,青鋼影再也刷不動野,只能刷人了。

但好在他們是知道,打一棒子給顆糖這個道理的,S9賽季初給了三個,利好上單青鋼影的改動,死亡之舞改爲全能吸血,血統吸血上調至12%,新版征服者又給了10%真傷吸血,後期內一腳二段Q比渴血還離譜!

可神話版本的到來打破了一切,三相廢了,提亞馬特主動沒了,青鋼影變成了神分專業戶,有一說一,單論勝率,神分青鋼影確實比之前更好贏,但如果你玩慣了老青鋼影,應該都不太喜歡這個版本,單殺變難是其次,最主要的是手感沒那麼絲滑了,之前是刀尖舔血走鋼絲,哪怕遊戲輸了,手感都是火熱的,現在前期就是青鋼龜,神分之前誰也打不過,神分之後誰也打不過,就感覺所有的操作,都在爲二段Q和不滅神分服務,成了一個固化思維的重裝戰士。

而最騷的是,設計師一開始以爲,是青鋼影強度太高,連砍了好幾波數值,後來才發現,哦~原來是神分太強啊,最後神分沒了(一路削弱到移除),數值沒了,設計師的馬也沒了。

那有兄弟可能會問,馬上沒神話了,青鋼影會變強還是變弱呢?,首先三相還是一坨屎,新裝備焚天也遠不如神分好用,唯一一個好消息,就是提亞馬特主動迴歸,但我試了一下,手感跟之前完全不是一回事,感覺後搖賊大,依我看新賽季青鋼影八成是要開擺了。

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