再見,2023年的遊戲行業

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2023年的遊戲行業過得不太容易。行業裏的每個人,也都過得不太容易。

經歷過2022,大家本以爲裁員和收縮已經不再是新聞,畢竟線下活動迎來複蘇,多款大作拿到版號,最強春季檔就在眼前。但開年還沒多久,就傳來了米哈遊開始收縮的消息。緊隨其後,GPT帶來的AI狂潮,又掀起了新一輪的失業焦慮。

我們詢問美術所遭受的挑戰,討論AI對卡牌定價的影響,到頭來,卻發現就算沒有AI,人才戰的泡沫也已經破裂。更不用說愈演愈烈的價格戰,以及無數廠商都不慎墜入的認知陷阱。

平心而論,2023年的行業稱得上大作頻出。光是在國內,我們就看到了異軍突起的《三國志·戰棋版》《桃源深處有人家》《代號鳶》《全明星街球派對》,還有蓄勢已久的《逆水寒手遊》《崩壞:星穹鐵道》《無畏契約》《猛獸派對》《晶核》《重生邊緣》《鈴蘭之劍》《少女前線2:追放》《重返未來:1999》…...就連年初突然爆火的《蛋仔派對》,也在年尾遇上了宿敵《元夢之星》。

但和大作們的狂歡相比,本以爲會花團錦簇的賽道卻紛紛熄火。年初我們也曾預判,2023註定是二次元遊戲最慘烈的一年。然而在十多款新品相繼暴斃之後,我們才發現國產二遊都被帶進了坑裏,甚至連「爲愛付費」都是一場騙局。

那些一飛沖天的故事背後,隱藏了太多的失敗與傷痛。龍拳風暴的倒塌,顯露出新銳創業公司的困境;震動行業的大刀闊斧,讓行業驚覺字節只爭朝夕。我們記錄人們離開朝夕光年的故事,討論從事遊戲行業是不是真的很痛苦,總結國產遊戲的信任危機……最後只有一邊感嘆遊戲行業已經步入中年,一邊回顧米哈遊十二年的成長故事,想找回一點少年心氣。

迷茫之際,對話成了緩解焦慮的良藥。在2023年的遊戲葡萄,陳湘宇聊過創夢天地如何將雙腳踩在地上,陳星漢感慨他的釋然和曾經的憤青,張子龍分析莉莉絲爲何不願隨波逐流,馬曉軼回應騰訊焦不焦慮,程良奇覆盤創業做樂府互娛的心路歷程,羅子雄說做庸俗的遊戲他會看不起自己,梁其偉銳評行業的賣柺式立項,黃一孟袒露心動砸下20億的教訓,聽雨總結《逆水寒手遊》如何讓聰明人下對蠢功夫,郭煒煒感嘆行業找不到下一個高地,張哲川討論怎麼站着把錢掙了,張晗勁分享魔方眼中的勝率和賠率……我們在柬埔寨和因中國遊戲歡呼的人們對話,在新加坡和駐紮海外的遊戲人對話,在德國和遠征全球的騰訊員工對話,在韓國與《英雄聯盟》《蔚藍檔案》的製作人對話——希望這些流動的觀點和信息,能幫大家找到突圍的路徑。

2024年的遊戲行業,會更加值得期待嗎?不妨數一數那些還沒上線的大作吧:《黑神話:悟空》《白荊迴廊》《七日世界》《星之破曉》《劍與遠征:啓程》《逆戰手遊》《明日方舟:終末地》《射鵰》《極品飛車在線移動版》《燕雲十六聲》《代號:無限大》《三角洲行動》《解限機》《絕區零》……一個又一個潛在的爆款,總會推動行業的變化。這些變化是躍動的脈搏,代表着不曾斷絕的勇氣。

是啊,是時候該重新鼓起勇氣,告別複雜的2023,迎接未知的2024了。也許擁有了更多智慧和經驗的我們,還會迎來新的挑戰。但時局越多變,那些不變的東西就越值得相信——相信蒼穹能撒滿星斗,相信水盡處總有云起,相信人類永遠追逐快樂,相信技術、內容和玩法將不斷革新,相信創作者不斷精進的手藝,相信只要遊戲還能爲世界創造價值,世界就虧待不了遊戲。

當然,在新的一年,遊戲葡萄也會繼續嘗試記錄行業每一寸有趣的變化,記錄那些不羈而澎湃的,點亮一整個時代的生命。我們相信鐐銬無法禁絕每一支舞蹈,正如作爲一個堅持日更的公衆號,我們自知不可能每篇文章都擲地有聲,但還是會時不時抬頭看看月亮,寫幾篇耐得住時間拷問的作品。

屏幕前的讀者,葡萄君最親愛的同好、同伴與同道,提前祝你新年快樂——每次想到和你們同處一片潮水,我們都會感到十足的慰藉,並對未來充滿信心。願新的一年,潮水能夠奔向正確的方向;願潮水當中的我們,能夠一往無前地穿過一片又一片彼岸,見證最璀璨的羣星,創造最閃耀的傳奇。

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