LOL唯一一個核心機制是負作用的英雄,設計師造神失敗的產物

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你敢相信一個非無限成長英雄,六神裝法強竟然能突破2000嗎?沒錯!她就是數碼暴龍肥怪蛇!提到蛇女,很多人的唯一印象就是不能買鞋,也不奇怪,因爲這英雄近幾年來,確實沒啥高光時刻,改動更是屈指可數,但你知道嗎?曾經的蛇女可是設計師的重點培養對象,不到兩年時間被重做了三次,一心想把她打造成後期之神,可結果卻都以失敗告終,才變成了如今的擺爛仔,今天咱們就來細嗦一下蛇女。

蛇女的一生可以分爲四個時期,初代是個純線霸(S1-S3),被動致命韻律,越放技能藍耗越低,判斷一個蛇女老不老,首先看她會不會控藍,老蛇女會用藍條釣魚,故意打空讓對手放鬆警惕,然後反手石化一套帶走,這招可謂是屢試不爽。

而另一個評判標準就是Q技能命中率,當時雙生毒牙(E)的基礎CD是5秒,攻擊中毒目標會降低至0.5秒,只要Q得準,2級吊打一切,可一斷檔立馬變蛇皮,操作難度比現在高多了。

哦差點忘了,還有個W,那會的毒霧和現在比起來就是一坨屎,範圍小、減速拉(1級25%),我奶奶都能走出來,這個時期的蛇女,最愛冰火兩重天,冰杖面具一出,坦克都挨不住幾口,但越到後期越沒聲音,當時熱門法核都有誰?,發條、冰鳥、死歌、瑞茲,哪個不是AOE爆炸,團戰獨當一面?,蛇女這種偏單體的確實難上臺面,S3之後就半截入土了。

接着設計師便開始了造神,第一步(4.16版本)就是加入光榮進化,全新被動魔蛇面容,蛇女讓對手中毒、擊殺中毒單位或用E技能攻擊英雄都能獲得層數,一共三次進化封頂400層,誒,是不是感覺挺眼熟?

光看屬性確實挺香,疊滿白嫖一大帽呢!,但你覺得設計師會輕易讓玩家賺到嗎?並不可能!代價是QWER傷害全部爆砍,這就好比什麼呢?我本來做視頻每個月能賺1000,然後老闆過來說,明年工資後年一併結,再多給你發一個月,看似我賺了,實則前期沒錢喫飯,可能熬不到後期人先沒了,這玩意疊到400層,最少得30分鐘往上,五局能疊滿一局就不錯了,設計屬實離譜!

果不其然,僅三個月之後(4.21版本),蛇女就又被重做了,被動封頂上調至500層,但疊起來更加容易,並且E技能還新增了一個,提升中毒傷害的debuff,外加回血回藍無限續航,對線壓制力直接拉滿,後期被動+帽子,法強輕鬆上千,秒脆皮只需一個RE,爲了限制這代蛇女的數值,設計師不惜修改底層代碼,可最終還是沒能保住。

一年半之後(6.9版本),四代無鞋蛇女誕生,這次重做八成是因爲被動,魔蛇面容第二和第三層之間的空檔期太大了,相當於中期(15-30分鐘)拿了本說明書,由於屬性過於牛X,也沒法再降低門檻,整個尬住,改成每級加移速之後,確實解決了這個問題,但不能買鞋的設定,卻被玩家噴個半死,不說法穿鞋傷害提升有多大,劣勢不能買布甲水銀鞋,你是嫌我似得不夠快?,關鍵它得到13級移速才和之前二速鞋持平,前中期純純負作用。

不過這次重做,也有一個好的地方,E技能終於不再和毒綁定,讓我這種年輕蛇女,也能體驗法術機關槍的快感,無限火力更是相當炸爽,並且還讓蛇女在下路成功就業,四代蛇女上線至今,有過三次小高光,而數值也在這三次高光之後被削得稀爛。

第一次是S8賽季末,主Q副W彗星盧登玩法,毒可以快速刷(彗星盧登)CD,都不用近身放E,就躲後面丟毒噁心你,主打一個有手就行,隨後QW遭到爆削。

第二次是S10季前賽征服者重做,遠程也能持續8秒,蛇女化身吸血狂魔支配三路,憑一己之力把征服者幹廢,還把身體也給整垮了,大招特效還被負優化。

最後是S11季前賽,當時帝國指令有個機制,自己能引爆自己的標記(無CD),冰帝流蛇女每個E,都能打出一次額外傷害,看看那會帝國指令的數值,有多離譜,想必不用我多說吧?但同樣沒爽多久就無了。

在這之後,蛇女就徹底開擺,近三年以來平均登場率,僅有1.5%左右,但是!,有一個好消息,新賽季又能出冰杖+小面具的過渡組合啦!Dot家族有望崛起。

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