圖個好回憶:全國11萬家網吧因爲這款遊戲,集體“封殺”百事可樂

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大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。

梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?

話不多說,今日回憶殺啓動!

喝可樂,你是可口派,還是百事派?

放今天,這問題夠吵三天三夜的,有人偏愛百事的綿甜柔和,有人認準可口的氣泡衝勁,誰也別想說服誰。

但要是把時間線撥回2005年,答案忽然就統一了。

那年夏天,從中小學門口的小賣部,到網吧樓下的便利店,冰櫃C位永遠是可口可樂。可以說,全國都在喝可口可樂,百事黨壓根就沒一戰之力。

爲什麼?因爲那一年,《魔獸世界》來了。

回憶一:兩個賭上一切的男人,與改變中國的魔獸

今天很多人會說,魔獸是全球第一MMO,引進中國躺着都能賺錢。但放在21年前,完全是另一副樣子。

2001年,《熱血傳奇》橫空出世,不到10個月就吞掉了國內網遊市場68%的份額,最高同時在線突破50萬,一年狂賺6個億。

陳天橋靠着它,31歲成了中國首富。

緊接着,《奇蹟》、《天堂》跟着殺進來,砍怪、升級、爆裝的韓式泡菜網遊,佔了國服市場的半邊天。

另一邊天,屬於《石器時代》、《魔力寶貝》這些日系Q版回合制,軟萌、精緻、休閒,火的時候也有十幾二十萬人同時在線。

2005年的網遊市場,是一個很微妙的狀態。

網吧幾乎是日韓的天下,清一色的刷刷刷,上手簡單、爽點直接,玩家容易上頭,廠商也賺得輕鬆。

但對應的,網絡遊戲四個字,在主流輿論裏,約等於精神鴉片。家長逮到孩子泡網吧,真的會打斷腿的;再加上各地黑網吧又接連出事,央視直接下了禁令——不準播遊戲相關節目,廣告更是想都別想。

就是這麼個當口,兩個人先後登場,押上了全部身家。

第一個人,是第九城市的老闆,朱駿。

那時候的九城,靠着代理《奇蹟》剛賺了第一桶金,成功在納斯達克上市,正是風頭正勁的時候。朱駿沒守着舒服日子過,轉頭又砸了300萬美元,把暴雪《魔獸世界》的國服代理權拿了下來,賭魔獸能在國服砸開一個全新的市場。

消息一出,業內全是看笑話的聲音。

因爲那時的魔獸門檻太高了,要獨立顯卡才能跑流暢,30塊錢點卡只夠玩66小時40分鐘,頂級副本要湊齊40個人才能打,滿級得熬上百小時,就連出個新手村,不同種族都有完全不一樣的任務線,複雜到能勸退一半新手。

在不少人看來,這麼一款“又貴又難玩”的網遊,壓根幹不過遍地都是、上手就爽的韓式網遊。這筆鉅款砸進去,不說是打水漂,也很難在短期內收回成本。

第二個人,叫蘇柏梁,當時剛上任不久的可口可樂中國區核心高管。

他做的事,在當年看來比朱駿還瘋。早在魔獸正式公測之前,蘇柏梁就盯上了這款遊戲的潛力,不僅拍板和九城敲定深度跨界合作,更是頂着廣電禁令,一層層溝通協調,硬是把魔獸主題的可口可樂廣告,送上了央視黃金檔。

這也是真正意義上,第一個在國內電視臺播出的網遊廣告。相較於朱駿,蘇柏梁的魄力更大,用現在的話來說,他幾乎是賭上了職業生涯。

雖說廣告是以飲料帶貨爲主,打了個巧妙的擦邊球,但一旦魔獸市場撲街,或者輿論發酵,把可口可樂和“玩物喪志”綁定在一起,搞得品牌形象受損,蘇柏梁基本就走到頭了。

現在回頭看,這步棋險到了骨子裏。

可這還不算完,等廣告方案敲定之後,蘇柏梁又甩出了更狠的一招:貼錢贊助魔獸主題網吧。

由可口可樂出錢出力,給全國超11萬家合作網吧做魔獸主題包裝,每一家都免費送一臺專屬冰櫃。條件只有一個:未來一整年,這臺冰櫃裏只能賣冰鎮可口可樂,不能賣百事,也不能挪走。

說實話,放在當年那個環境,沒人知道魔獸能不能火,沒人知道這筆買賣賺不賺。

小弟覺得吧,這兩人敢賭的原因,很有可能就是認準了:魔獸,和市面上所有網遊都不一樣。

回憶二:三個女生,和一億個瓶蓋

真正把這場營銷炸向全民的,是當年紅透半邊天的女子組合S.H.E。

2005年6月的上海Chinajoy現場,第九城市聯手可口可樂舉辦“要爽由自己,冰火暴風城”魔獸世界萬人嘉年華,S.H.E首次公開亮相站臺魔獸,現場被圍得水泄不通。

同時,暴雪總裁麥克·莫漢專程飛抵現場,和朱駿一同爲這場玩家盛典揭幕,並向中國玩家揭開了戰場系統的面紗——戰歌峽谷與奧特蘭克山谷的實機演示。

嘉年華還把遊戲裏的鐵爐堡搬進了現實場館,玩家可以體驗攀越鐵爐堡城牆、模仿盜賊潛行偷襲、感受薩滿火球術特效。

同年7月,由S.H.E拍的可口可樂廣告大片正式登陸央視一套黃金檔,引爆了全國年輕人的話題。

三個女生舉着冰可樂碰杯,仰頭喝下的瞬間,鏡頭一轉直接踏進了艾澤拉斯的荒野。Ella扛着大劍衝在最前面,一身戰士裝扮正面硬抗獸人;Selina抬手施法,法師的魔法光效在手裏炸開;Hebe張弓搭箭,獵人的箭矢精準射向怪物。

三個人配合默契,把獸人BOSS打得節節敗退,最後站在雷霆崖上舉着可樂笑。

在那個網遊登不上臺面的年代,這支廣告的衝擊力無疑是顛覆性的。

在此之前,魔獸只是網吧裏男生私下聊的話題,家長眼裏的“不務正業”;可當S.H.E穿着裝備、喊着口號出現在央視屏幕上,連班裏不玩遊戲的女生都知道了“有個叫魔獸世界的遊戲,S.H.E拍的”,甚至讓不少家長都對這個遊戲有了個不錯的印象分。

毫不誇張地說,這讓魔獸國服第一次真正意義上的破圈。

眼瞅着廣告的效果不錯,官方很快又推出了後續版本,加入了李宇春的戲份。

劇情變成獸人把S.H.E擄走,李宇春化身英雄出手相救。

這也爲“春哥純爺們”、“信春哥,得永生”等一系列熱梗的出現,埋下了伏筆。

而從數據來看,魔獸帶給可口可樂不止是年輕用戶的激增,更有實打實的銷量提升。

2005年第二季度財報顯示,可口可樂淨利潤同比增長15%,營收同樣漲了15%,媒體管那年叫可樂的“魔獸年”,將魔獸X可口可樂評爲2005年度中國十大營銷事件。

不過,對玩家來說,央視、財報、獎項這些都不重要,重要的是可樂瓶身上的那行兌換碼,是真的能換錢。

當年,每一瓶魔獸主題可口可樂的瓶蓋內側、易拉罐的瓶底,都印着一串13位兌換碼,輸入官網就能兌換1小時魔獸世界遊戲時長。

就這短短1小時的遊戲時長,把年輕人都逼“瘋”了。

中小學生黨攥着每週的零花錢,進小賣部直奔印着獸人、暗夜精靈的可樂罐,喝完的瓶蓋不敢扔,小心翼翼收進鉛筆盒,攢夠十個八個就蹲在電腦前挨個兌換;有頭腦活絡的做起了“中間商”,一毛錢一個收瓶蓋,湊夠一整盒就去換點卡,轉手就能賺回半天網費。

更有狠人放學路上盯着路邊垃圾桶走,別人扔的瓶蓋撿起來挨個看,運氣好能撿着沒兌過的,跟撿了寶似的。

後來還衍生出了“超市抄碼黨”。

就蹲在貨架前,把瓶底印的兌換碼直接抄走,連可樂錢都省了,逼得廠家後來不得不把碼全印在瓶蓋內側。

除了基礎遊戲時長,瓶蓋積分還能兌換專屬獎勵。

紅色小神龍是多數老玩家的第一隻“典藏寵物”,也是魔獸國服有史以來第一款專屬虛擬物品活動獎勵,比迅捷幽靈虎坐騎還要稀有。

只可惜,後來網易重新運營後,這隻極具紀念意義的寵物變成了白菜,免費送了。

到了2006年第二季活動,限定寵物小熊波利上線,圓滾滾的棕熊自帶憨氣。

不少人爲了它扛了整箱可樂回家,喝不完就分給全班同學,只求多攢幾個瓶蓋,能抽中這隻北極熊。

至今回想起來,2005年的遊戲圈很簡單:遊戲分兩種,一種叫魔獸世界,一種叫其他所有網遊。

屬於玩家的快樂更是十分純粹:一瓶冰可樂,一張點卡,一羣公會里的兄弟,就能熬完一整個通宵。熔火之心的首殺歡呼、南海鎮的百人團戰、荊棘谷的野外蹲守……

所有熱血的記憶,都帶着夏天冰可樂的氣泡味。

當然,行業也因此重新洗牌。

靠日韓泡菜網遊混日子的時代過去了,從這一天起,中國網遊市場有了一個新的參照物,那就是魔獸世界的品質,是玩法創新。

作爲最大的贏家,第九城市也被這款遊戲徹底改變。2005年全年營收4.65億元,比2004年漲了1239%,魔獸長期佔它總收入的九成以上。

回憶三:一句喊了17年的回家喫飯

巔峯有多耀眼,跌落時就有多猝不及防。

老玩家心裏都藏着兩個意難平的梗“特別遲”和“忘了開”。

2007年,燃燒的遠征全球上線,國服晚了近半年纔開,玩家索性用拼音調侃“TBC=特別遲”。

讓沒人想到的是,這只是漫長等待的開始,真正把人等瘋的,是下一個資料片——巫妖王之怒。

2008年11月13日,全球同步上線,國服卻卡住了。代理到期、審批擱淺,巫妖王在冰冠堡壘裏,一蹲就是快兩年。

2009年4月,網易宣佈接手國服。同年6月7日凌晨,九城運營的國服正式停服,進入代理移交。關服前那段時間,玩家們站在主城裏,一遍遍截圖,一遍遍告別。

然後,是漫長的等待。

暴雪和網易最初承諾6月下旬開服,沒開成。巫妖王之怒上報審批,一拖再拖,改版、重審、石沉大海。國服玩家眼睜睜看着外服玩家開荒冰冠堡壘、推倒巫妖王,自己卻只能刷舊副本打發日子。

就在所有人情緒積壓到臨界點的時候,2009年7月16日,一個只有標題、沒有內容的帖子,毫無徵兆地炸了。

標題只有一句話:賈君鵬你媽媽喊你回家喫飯。

五六個小時39萬點擊,一天750萬瀏覽,30多萬回覆。網友給賈君鵬編家譜、P表情包,一夜之間,全中國都在喊一個素不相識的人回家喫飯。

爲什麼偏偏是這句話?

因爲那陣子,幾百萬國服玩家,就像那個被喊回家喫飯的賈君鵬:他們守在電腦前、泡在網吧裏,等着那個不知道什麼時候纔會亮起的服務器,等着回自己的“家”。

一則毫無內容的水帖,裝下了一代人無處安放的寂寞。

而2009年壓在玩家心頭的,遠不止停服一件事。

那年,“網癮”是全社會口誅筆伐的話題,戒網癮機構、電擊治療的新聞輪番衝上頭條,《魔獸世界》更是首當其衝,成了輿論批判的活靶子。

也因此,網易接手後重新提交的版本審批纔會遲遲沒有進展,甚至一度傳出“永久終止審批”的傳聞。

憋屈、無力、不被理解,是那個時代所有魔獸玩家的共同情緒。

就在這樣壓抑的氛圍裏,2010年1月,《看你妹之網癮戰爭》橫空出世。

導演“性感玉米”和團隊用魔獸遊戲畫面剪輯,把代理權紛爭、審批拖延、電擊治網癮等所有爭議與不甘,全揉進了這幾十分鐘的視頻裏,狠狠嘲諷了一遍。

裏面有句臺詞,小弟至今都印象深刻:房價高!足球臭!還不讓老子玩魔獸!等了這麼久了,連阿嬌都復出了,巫妖王還沒給我開?

2010年8月31日,憋了一年半的巫妖王之怒,終於正式登陸國服。

從這之後,國服慢慢不再慢半拍。2011年7月12日大災變,2012年10月2日熊貓人之謎,中國大陸首次實現全球同步上線。

再往後,2014年德拉諾之王,2016年軍團再臨,2018年爭霸艾澤拉斯,2020年暗影國度,2022年巨龍時代,版本換了一茬又一茬,玩家來來去去,服務器開了又合。

然後,2023年1月23日,合作到期,國服再一次關停。

好在結局不算太壞,2024年4月,雙方複合,艾澤拉斯再度打開了大門。

只是版本越更越多,畫面越來越精緻,卻總有人說,魔獸好像不是當年的味道了。

《魔獸世界:無限》的上線,像是某種印證:新種族“天裔”不再是隨版本更新同步解鎖的內容,而是綁定了專屬的付費禮包,最低218起步,不購買就連創建角色、體驗新劇情的資格都沒有,這在過去二十多年裏是前所未有的。

當然,更讓老玩家失望的是,曾經被鄙夷的線下RMT、金團賣裝備,隨着時光服的賣力宣傳,如今成了明碼標價的“國服特色”。

直到這時很多人才猛然驚覺:當年那個攥着可樂瓶蓋兌時長、全公會湊錢給MT造風劍的艾澤拉斯,那個純粹靠時間和熱情堆起來的魔獸,是真的回不去了。

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期“圖個好回憶”的主角!

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