因爲成立AI子公司被炎上的Cygames,發佈了道歉聲明

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最近一陣子,“AI與反AI”在歐美遊戲界已經變成了一個相當敏感的話題,此前我們也曾有過不少報道,這個話題的基本風向就是:

任何遊戲作者、公司,只要在公開場合發表過支持AI創作的言論,或者對AI運用到遊戲表達過正面評價,幾乎都會被憤怒的玩家口誅筆伐

哪怕是沒什麼知名度的獨立遊戲作者,只要使用了AI,都可能遭受身邊好友、親人的道德審判。就比如幾天前,一款免費卡牌遊戲《Hardest》的作者就發佈公告稱將會把遊戲從平臺下架,原因是:“交往一個月的女友讓我意識到這款遊戲簡直是對所有遊戲開發者和玩家的侮辱。”

《Hardest》的美術素材藉助了AI技術生成


隨着輿論的繼續升溫,這種對AI口誅筆伐的態度也逐漸蔓延到了日韓等地區,就在昨天,日本遊戲公司Cygames就發佈了一篇聲明,爲一星期前宣佈成立AI子公司一事向所有玩家道歉:

“此次,由於我們在未充分提及當前生成式 AI 所存在的問題及其引發的社會性討論下,進行了較爲簡略的公告,給各位帶來了不安,對此我們由衷地表示歉意。”

1月9日,Cygames在官網和社交賬號上公開宣佈成立子公司Cygames AI Studio,但並未對子公司做進一步的說明,只是提到了會專注於人工智能技術,將依託Cygames在遊戲開發領域積累的豐富經驗,致力於開發創作者可以安全使用的AI技術。

消息一經發布,迅速在海外玩家圈裏引起了軒然大波,截至目前,X上官方的帖子已經累計了近1200多萬閱讀量和2000多條評論:

玩家的評論出奇的一致,幾乎都是以反對和抱怨爲主,那些抵制AI參與遊戲創作的言論就不說了;哪怕只是用AI進行翻譯和本地化,同樣會被認爲是既不尊重玩家,也不尊重自己的內容。

清一色的反對言論,讓Cygames官方又做了進一步說明,除了道歉外,明確表示:“絕不會在未經許可的情況下,將圖像生成 AI 的產出物用於內容製作之中,目前Cygames所有遊戲與內容中的美術作品,均由人工創作完成,並不包含任何圖像生成 AI 的輸出內容。”

就像AI流行後總是會讓不瞭解技術的玩家草木皆兵,陷入“看什麼都像AI”的心態中,一旦公司出現和AI相關的負面風評,壞處之一就是後續的所有內容都有可能被玩家拿放大鏡審視。

哪怕是Cygames的這篇道歉聲明,都有玩家開始在評論區質疑是“AI代筆”:

當然,其實官方最後也沒有解釋未來AI究竟會多大程度的參與到遊戲創作中,而這也是在AI技術逐漸成熟後,遊戲開發者和玩家間一個可能難以解決的矛盾。

同樣在前幾天,開發《劍星》的韓國遊戲公司Shift Up負責人金亨泰在出席韓國經濟增長戰略國家報告會時,同樣發表了引起相當大爭議的AI言論:

“只有當所有(韓國從業者)都掌握AI技能,讓一個人能完成一百個人的工作,我們才能在一定程度上與中國或美國等依賴龐大人力的行業競爭。”

在研發3A遊戲時間和金錢成本不斷提高的當下,遊戲公司對於“降本增效”的需求,可能會與玩家對“優質內容”的需求出現長期對立,唯一的解決方法似乎只有“讓AI產出足以媲美人類開發者的內容”,不過當這一天真的來臨時,是否還會因爲大規模失業而引發新一輪的抵制,誰也不知道。

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