夢龍主唱做的英雄射擊遊戲,即將免費測試一週
“來插旗”
夢龍樂隊的主唱Dan Reynolds,及其兄長、同時也是樂隊經紀人的Mac Reynolds,此前創辦了一間遊戲工作室Night Street Games。
《Last Flag》(暫譯名《終極旗令》)則是這家公司公開的首個產品,一款以“5V5奪旗”模式爲主要玩法的英雄射擊遊戲,由兄弟二人共同擔任項目的核心策劃者與出資人。
這事兒其實也不算特別令人意外,他倆本身就是衆所周知的遊戲愛好者尤其是電競類玩家,之前也多次爲遊戲相關舞臺獻唱。
在2021年TGA上演唱《雙城之戰》主題曲《Enemy》的Dan Reynolds
我們去年也專訪了Mac Reynolds和遊戲的製作總監Matthew Berger,聽他們講了講這個項目的背後歷程。
在項目曝光大半年後,《Last Flag》即將於2月24日至3月2日,開啓爲期一週的免費測試活動。屆時玩家可領取或解鎖各種裝飾道具,將可以保留至正式版中。
在活動正式展開前,《Last Flag》的開發團隊也舉辦了一場線上媒體會,與我們共同遊玩了遊戲的最新版本,並進行了答疑。
Dan Reynold本人雖然因爲在和家人度假沒能直接參與這次活動,但也特意發來了一段致意視頻,並提到正式測試時他也會加入到遊戲中——看得出他本人對於這個項目的參與度和關注是比較高的。
還是經典裸上升皮膚
《Last Flag》的玩法框架是經典的CTF奪旗模式——雙方隊伍各有5人,先從對方大本營奪取旗幟插到己方陣營的隊伍則獲勝。
遊戲在此基礎上進行的獨特創新,則是增加了讓玩家自己藏旗的環節——在比賽正式開始前,雙方可以把旗放置在己方陣地的任意位置。加上游戲地圖爲立體結構,包含屋頂、地道等環境,使得這一環節爲遊戲增加更多變數。
開發團隊就提到,儘管他們內部已經進行了上千場比賽,但“找旗”依舊是整個遊戲中最難的部分。
當然,遊戲中也設計了更多機制來配合這種玩法,而不是讓玩家們靠地毯式搜尋“幹”找。
在雙方陣地中間類似“楚河漢界”的位置,有三座雷達塔。雷達塔周邊存活玩家數較多的一方可以佔據這座塔,提供的功能包括恢復玩家體力、讓玩家可以從基地直接傳送到這座塔附近,以及最重要的:自動搜尋敵方陣營旗子的位置,在地圖上逐一排除沒有插旗的地塊。
被佔據的雷達塔,會自動掃描排除沒有插旗的地塊,佔據越多,掃描效率約高
遊戲裏的一些英雄技能也是圍繞這一機制進行設計的,比如可以用老鷹加速探途的偵察兵,可以開個傳送門直接聯通己方復活點和對方大本營的“刀客”。
且這個傳送們可以一直持續存在
玩家還可以通過在地圖上完成任務、蒐集資源,來對這些技能進行升級,一些時候其提升效果足以扭轉戰局。此外,若是在規定時間內雙方都沒能順利奪取敵方旗幟並插回自家大本營,遊戲也將以雙方通過各種行爲(比如擊殺和完成地圖任務)產生的點數來決定勝負。
在我所體驗的兩輪測試局中,或許是因爲大家還沒有成型的配合,以及更多在探索地圖和嘗試英雄,所以大部分時間雙方都在雷達塔附近拉扯剛槍,以至於進入奪旗階段後時間緊迫,最終都是以點數判勝負。
不過開發團隊告訴我,根據他們體感層面的粗略估算,遊戲的單局時長通常在8~14分鐘,奪旗決定勝負還是要多於點數制。
這目前也是《Last Flag》最讓我個人期待的部分——看起來高水平的玩家隊伍可以在這款遊戲裏達成非常多樣的戰術配合,觀賞潛力很高。
包括遊戲的整體包裝也都是往“表演秀”的形式靠攏。大部分角色的故事背景、外型美術、技能設計都包含“樂隊”相關要素,包括現有的音效和配樂在內,整個遊戲各處細節都傳達了一種“Drama”式的戲劇張力。
“舞臺式”的復活點佈置,遊戲中時不時也會傳來歡呼聲,想象下要是比賽直播中觀衆也能進行一些打賞互動就更對味了
開發團隊說Dan Reynolds本人真的有非常深入地參與到整個遊戲項目中,而上面這些部分,確實更像是一個擅長現場表演的樂隊主唱,參與把控所得出的效果。
同時Dan Reynolds本人也正在爲遊戲製作更多1970年代風格的樂曲,這同樣是值得讓人期待的部分。
相比去年剛公開時遊戲所進行的測試,這次的版本在UI和規則細節方面做了不少調整(比如現在旗幟一旦被奪,會向所有人顯示其位置),開放團隊也提到這是爲了讓對局信息更加清晰,便於雙方隊伍做有效博弈,而非籠罩在一種非策略性的“戰爭迷霧”式信息不對稱當中。
當然,這一切也可能導致遊戲要求玩家們對於團隊決策具備高執行力,才能贏下更多比賽。能否讓玩家們在非開黑隊伍的情況下也能玩得開心盡興,應該就是這輪測試中,最需要關注的反饋了。
最後值得一提的是,看得出《Last Flag》是一個非常重視亞洲市場的項目。目前推出的9名英雄裏,已經包含了來自中日韓文化背景的三名英雄角色,此前團隊也來了國內的Weplay遊戲展參展。
比如最新推出的英雄“天火”趙宇航就來自中國背景。能把宇航主題和搖滾元素融合在這樣一個角色身上就挺反刻板的,而考慮到遊戲本身設定是“架空的1970年代”,足以讓人感嘆組裏確實有人“非常懂”。
顯然是考慮到這次測試的舉辦,這次活動中可領取的獎勵,也包含了專門面向農曆春節的馬年主題頭像。
《Last Flag》預計以買斷制的形式在2026年內發售,目前尚未定具體發售日。開發組也提到,儘管遊戲的名字是《Last Flag》,但現有的“奪旗”模式並不是他們唯一想做的嘗試,他們也有計劃在未來進一步豐富遊戲的玩法。
總之,在當下的“搜打撤”熱潮中,《Last Flag》算得上是一款個性鮮明的產品。也讓人好奇它給出一個案例來證明:“音樂人跨界做遊戲,到底行不行”。