喫了一頓海底撈,我理解了《三角洲行動》爲什麼能成爲春節頂流
遊戲的影響力擊穿了現實的壁壘。
春節,對國人來說不僅代表着闔家團圓,也意味着一年中最長法定節假日的到來,是一年裏最“鬆口氣”的時間:能把平時攢着的興趣一次性補回來——比如狠狠玩想玩的遊戲。
也因此,春節檔一直是遊戲行業的“兵家必爭”之地:內容更新、福利活動、限時玩法等輪番上陣,誰能匹配好玩家們的“過年情緒”,誰就更容易喫到熱度。
——說到“喫”,今年還真有一款遊戲在春節檔實現了字面意義上的“爽喫”。俗話說“民以食爲天”,喫飯是門檻最低、參與感最強的公共場景。
就在前些天,《三角洲行動》開啓了一系列春節主題的線上線下活動,其中最具參與度的一環,恰恰落在“喫”上:與海底撈的聯動。
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上週,我在北京三里屯的《三角洲行動》主題門店,單刷了一頓海底撈聯動雙人餐,並且爲此排了好幾個小時的隊。太古裏的海底撈排隊是常態,但這一次現場實打實排了一百多桌、中間幾乎沒有空號,還是超乎我的想象。
工作人員跟我透露,從聯動最早一天,也就是2月7日的凌晨12點,就開始有人來店門口排隊了,忙到早上6點,他們足足接待了90來桌。
接下來兩天裏,海底撈門店也是按幾百桌几百桌地接待,交班時沒有店員不腰痠背痛。
當然等待叫號的過程沒人閒着。有人拿出手機現場組隊,來一局“零號大壩”跑刀或者“航天基地”猛攻。
現場會有野生的三角洲Coser出沒,找這些Coser主動集郵的玩家也不少。本來素不相識的人也借這個機會攀談起來,吹噓自己有多少總資產,或者這兩天出了什麼貨,也會討論像老飛宇(洲圈知名主播)之類的最近怎麼清的圖、清圖用的什麼槍。
等位區很多人在組隊
就這樣,海底撈的打卡區域悄然變成了三角洲玩家專屬的社交場合。同好聚在一起總有話題可講,不會感到無聊,所以都在耐心等。
喫完可以用小票兌換一次“破壁者行動”開保險抽獎的機會
大獎當然是“非洲之心”大鑽石
店外熱鬧,店裏也別樣紅火。店門口、座位、小料臺,都擺滿了營造氛圍的物料,幹員的形象和“大紅”戰利品標識比比皆是,高密度的遊戲要素令人目不暇接——怎麼說呢,我感覺自己像是一直在被紅狼的三連手炮轟炸,但手炮裏裝的不是炸藥,而是遊戲梗。
店門口的打卡區
小料臺
剛落座,店員就遞上了一副圍裙,上面印有三角洲的“六套”,防不了彈,但抵擋濺出的紅油與番茄湯正合適。
看我是一個人來,店員也及時找來了火鍋“搭子”——是個“紅狼”玩偶,但樣子抽象到沒邊,玩家們一般管它叫“老鼠幹”。其實還有更抽象的“蜂醫”款,可惜別的桌正在用。
讓人食慾大增!
蜂醫款老鼠幹大概是這樣↑
最後按照指示,我給桌上菜品重新擺盤,試圖還原遊戲中的“航天基地”地圖。
也許擺盤這個步驟纔是聯動最有意義的環節,因爲它涉及《三角洲行動》與海底撈聯動的由頭——
不知是社區裏哪個喫貨,發現“航天基地”核心區四座大樓的設計,像極了海底撈的四宮格火鍋,最終衍生出了用海底撈還原“航天基地”的梗圖。這次聯動對社區梗圖的致敬,無異於爲了這碟醋包的餃子——但過年嘛,就該喫喫餃子、喫點熱乎的東西。
這張梗圖誕生的時候“航天基地”還沒更新2.0
這甚至不是《三角洲行動》第一次跟餐飲/食品品牌聯動,像上線初期和銀鷺八寶粥的聯動,同樣託生於社區的流行梗,反響也不錯。而這次和海底撈的合作,甚至還深度到有了“反向輸出”——玩家通過聯名“撈大紅”套餐獲取兌換碼,解鎖遊戲內的“幹員慶生動作”,自帶舉牌與BGM,對局內他人也可聽見,屬於把海底撈的“慶生服務”也植入到了遊戲內的玩家社交裏。
誰看到了能不會心一笑呢
蘸着“紅狼”推薦的麻醬蘸料,喫上心心念唸的番茄味肥牛時,我想,三角洲團隊對社區動態與玩家文化的直觀洞察,以及在造梗埋梗時表現出的“懂”,才造就了遊戲內外玩家們樂在其中的火爆盛況。
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如果我們把目光從火鍋裏挪開,其實會發現一個更有意思的現象:往年新春佳節,一般是主打社交的遊戲品類牢牢佔住熱度頂流。像《三角洲行動》這樣的射擊遊戲能抓住節日氣氛,按理說並不容易。
但這已經是三角洲第二次在春節發力了。在去年我們就注意到,三角洲的新春“開門紅”,不僅僅是靠遊戲內的更新和福利。官方在創意層面也下了十足的功夫,擅長結合春節主題,利用層出不窮的整活手段,直接讓玩家與泛玩家羣體“啊?”了出來。
像是去年“倪大紅送大紅”就是一個典型案例:“大紅”本來就是三角洲玩家對遊戲內稀缺高價值紅色道具的俗稱,官方乾脆在新春短片裏請來倪大紅,圍繞“送大紅”落地了大量新春福利與限定內容。
2025年春節,倪大紅真送大紅了
而在去年把“大紅”這個諧音梗玩透之後,今年春節又呼應了去年的玩家呼聲,把劉濤請來給玩家們送“六套”(“烽火地帶”模式最高級護甲,玩家們一直俗稱“劉濤”)。
最熱門的玩家梗,一定會被點名!
從2月10日起,玩家們參與線上活動便可獲取“六套福袋”,還能獲得新春限定大紅、百萬哈夫幣紅包、煙花等道具。玩家社區裏流傳許久的“劉濤”梗,也在此刻變成了實打實的情緒價值。
“梗不是空的,東西是真的”
除了喜聞樂見的諧音梗,三角洲的“春節檔”還帶來了相當多的“線上年味”。2月7日落地的新春紅人杯,不僅有大家熟悉的陳赫、範丞丞、胡夏、王勉、彭昱暢、柯潔等明星和頭部主播參加,賽事規則也沒硬套嚴肅競技那一套,而是做了更輕量、偏娛樂的定製玩法——比如只能用霰彈槍+龍息彈的“新春煙花局”,開火自帶煙花特效;再比如從社區“給你發個紅包”的老梗里長出來的“威龍紅包局”。
遊戲內也上線了全新的馬年大紅,把“紅運”這條春節主線繼續往裏填:無論是從限定外觀/戰利品主題,到紅包、煙花等節慶道具,再到一些更偏“整活”的互動設計,都充滿了過年的儀式感。
在這種線上內容已經極爲豐富的情況下,三角洲的春節整活還實現了“戰術迭代”,不止線上要搞,線下也要兼顧。
依託一系列的春節主題線下活動宣傳引流,官方也想在現實生活場景中拓寬三角洲IP的影響力。除了海底撈聯動主打一個“民以食爲天”,《三角洲行動》的春節線下玩梗式營銷,也在嘗試覆蓋更廣闊的生活場景。儘管無法親自到場,但羣友、社區和官號的及時反饋、返圖和錄像,也能讓我捕捉到一些情緒上的共鳴。
像是在2月6日-2月8日,官方打出“絕密珠江三角洲,來了就是大紅人”的宣傳語,在深圳全城範圍內展開線下活動。
於深圳市福田區會展中心舉辦的“紅運市集”,是全城活動的核心,面向所有玩家開放。活動不僅有各種趣味IP內容的實景呈現,還兼顧春節節日氣氛,年味十足。玩家可以通過打卡完成活動兌換獎品,官方也邀請了大批KOL“紅人”與Coser駐場,舉辦舞臺活動、見面會與水友賽,充分調動現場氣氛。
此前三角洲的線下玩家活動往往會掛靠像BW、ChinaJoy這樣的第三方展會,而這次的“紅運市集”是三角洲首次獨立舉辦線下活動、獨自佔據一整個場館,免費入場,可以理解爲專屬於三角洲玩家的首次“嘉年華”或“Only展”。
從場外看“紅運市集”,主要是看社交媒體上數不清的三角洲Coser返圖,有官方的,也有民間自發的。從玩家扮演的GTI幹員,到敵對勢力“阿薩拉”與“哈夫克”的小兵、Boss,這些敬業的Coser或養眼或帥氣,而且在服化道上達到了無可挑剔的地步,用玩家們的話說,“就像是遊戲裏走出來的”。
白天逛完了集,晚上還能看福田區市民廣場舉辦的三角洲燈光秀。燈光秀穿插了一系列的遊戲文化符號,搭配主題音樂和遊戲語音,用吉利的“大紅”戰利品和新年祝福收尾,令人印象深刻。
當遊戲中以高精度狙擊出名的Boss德穆蘭的老臉,映射在大樓的玻璃幕牆上時,我猜現場觀衆都會覺得有點頭疼。後面搖頭晃腦的烏魯魯更是足以讓人“嚇哭了”,誰叫烏魯魯這個幹員太適合堵橋,都怕他這一次要“堵港珠澳大橋”。
“嚇哭了”
而在每座樓都映出一種“大紅”時,官方的祝福也藉着咧嘴笑的“鼠鼠貓”傳遞給了現場或屏幕前的每位玩家:不僅要在遊戲內早日集齊收藏室的大紅圖鑑;也要在現實中紅紅火火過個大年。
在深圳之外,官方也在福州、廣州、杭州、鄭州等名字裏含有“洲”/“州”的九座交通樞紐城市投放戶外大屏廣告,在回應“XX也是洲”的玩家梗文化的同時,也讓這份“紅運”真的傳到了更多玩家的家鄉。
春運回家路也許很難走,但一看到廣告,想到還有很多“洲”友同樣走在這條路上,心裏也踏實許多。
算上海底撈聯動,三角洲春節的線下宣發佈局,貫穿了餐飲、出行、文旅等人人都需經歷的大衆生活場景。比如春節開黑的場景,深圳直接落地了“紅運主題網吧”,直接把“上機接紅”做成了福利;過年出行這塊,高德地圖上線了“威龍”導航語音包,連旅途的背景音都被染上了幾分“洲味”的紅。
再加上深圳的紅運市集、燈光秀這類更偏“城市文旅”的露出,以及“紅運傳九州”把IP送進高鐵、商圈等春節高頻公共空間的打卡點,可以說,三角洲的這個春節,已經把“大紅”“紅運”等美好意象和自身緊緊綁定,一邊鞏固核心玩家的認同感,一邊提升大衆的IP認知度,完成情感與認知的雙向滲透。
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回頭看,到了《三角洲行動》的第二個春節,這一系列接地氣又有梗的“接紅營銷”,最終也將外界的潑天熱度反哺於遊戲本身。
這些活動本身的創意和素質,都是三角洲在春節期間越來越火的原因,從中我們也能發現,三角洲這個IP本身,其實也充滿了意想不到的可拓展性:它對線下活動的兼容性意外地良好,能以各種各樣的形式融入多樣化的生活需求。
三角洲本身適合搭建同好的社交場,爲年輕人/同好提供理想的交流平臺。小到海底撈等位區,大到人滿爲患的“紅運市集”,三角洲是有這種將“在線”變成“在場”、將線上隊友變成線下同伴的轉化能力。
很多遊戲都像三角洲這樣,擁有內容積澱形成的玩家文化,而玩家文化使得擁有共同話題的玩家們組成社區。不同的是,三角洲官方實實在在接得住玩家的“梗”,在線下舉辦的聯動、展會、燈光秀等活動,進一步加深了玩家們對遊戲文化的普遍印象,鞏固了社區的凝聚力和自我認同。
富有活力的玩家文化、高度的社區凝聚力,更是能輻射圈外的非核心玩家,讓他們意識到“玩三角洲就能與更多的同好產生交集”,於不知不覺間建立起品牌效應,讓三角洲IP的影響力擊穿現實的壁壘。
三角洲亦能聯合城市文旅,利用好城市的公共景觀,展現遊戲IP的正面社會價值。錨定現實中的城市與景觀,打造一座同好聚集的聖地,有助於玩家們建立起現實世界的歸屬感。
往小了說,三角洲的確有將玩家之間的“數字聯繫”變成“實體關係”,鼓勵玩家們走出家門、多跟其他人打交道,變得更“現充”。往大了說,這也貼合主流視角“促進消費”“拉動內需”“豐富人民羣衆文化生活”的初衷。
58歲老太也在打“洲”,還在紅運市集Cos德穆蘭,得到了主流媒體的關注
這次在深圳舉辦全城活動,有網友評價爲“整個城市跟着三角洲發癲”,產生了巨大的現實影響力。深圳這次辦成之後,國內的其他城市也會意識到三角洲對城市文旅的價值,下次活動就有可能來到這些城市,爲更多玩家打造類似的社交空間,帶來新的驚喜。
放在新春佳節,三角洲同樣能積極營造節慶氛圍,在全國範圍內鋪開,於國民感知最強的節假日創造IP的陪伴效應。
無論是在遊戲內外,三角洲與春節主題的契合程度都相當高。在遊戲內,就有發紅包、放煙花等互動,和前面提到過的海底撈聯動幹員慶生動作。
這套動作很受玩家歡迎,突出一個“自己不尷尬尷尬的就是別人”,不但頗具節日代入感和沉浸感,還能通過向陌生人傳遞祝福的形式,起到幫助鼠鼠玩家求饒、實現和平撤離的奇妙效果。
而在遊戲外,玩家們同樣會在“紅運市集”的祈福黃金樹寫下一系列的新年祝福寄語。《三角洲行動》固然是一款主打PVP對抗的遊戲,但這裏也有和諧、溫情的“年味”,有人文關懷的一面。
結語
說到“人文關懷”,從去年到今年,《三角洲行動》的春節活動,最讓我感慨的是,原本FPS是個存在門檻的品類,在很多人心裏總帶點“硬核”的既視感:對槍、戰術、勝負心,離日常生活很遠。
但《三角洲行動》這兩年的表現,反而證明了它的IP有一種罕見的“活人感”——遊戲內容其實可以不只存在於匹配界面和戰局裏,還能很自然地嵌進玩家的日常中,嵌進城市的公共空間與市民生活。
支撐“活人感”的,確實是三角洲的好成績,先是日活突破4100萬,又在今年登上春節檔頂流。但一系列的數據,反映出的其實是一個更有力的事實:
如今的三角洲,早就不只是侷限於玩家圈子的小衆文化,而成爲了更多人羣的社交語言和節慶儀式,今年春節就是如此。官方在春節的一系列線上線下動作,其實是在用內容和場景不斷加固這種歸屬感:既鞏固核心玩家的認同,也讓更多人意識到“原來三角洲可以這麼貼近生活”。
在互聯網格外發達的今天,其實各種泛娛樂方式,都在越來越強調線上線下的陪伴與共鳴。而三角洲的連戰連捷,正在讓這個IP更從容地參與到無數玩家的線上娛樂和線下生活當中:
它在持續地把遊戲內容、玩家文化與線下場景串起來,形成更完整的生態,讓IP時刻有新鮮感、有在場感,最終沉澱成一羣最“黏”、也最願意自發傳播的玩家社區。