《守望先鋒》公佈衍生手遊:非端遊移植、區別有“億”點大

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確實有手機。


今天,暴雪娛樂公佈了一款《守望先鋒》的衍生手遊——《守望先鋒:突襲》(Overwatch: Rush)。

說是公佈,但暴雪這次沒做太隆重的介紹,只放了一段實機演示視頻,包含不少《守望先鋒》玩家熟悉的元素:獵空、死神、士兵76、萊因哈特和法老之鷹等老角色都有亮相,各種美術設計都很還原端遊。不過和端遊最大的不同,也一目瞭然——《突襲》是一款俯視角雙搖桿射擊遊戲。

雖然暴雪放出的演示內容不算多,但已經能看出視角變化對玩法設計的影響,例如最核心的瞄準跟槍、3D空間機動都被完全剝離,玩家只需要處理相對簡單的2D平面信息。

同樣的,對比端遊的5v5玩法,《突襲》裏團戰的規模縮減成了4v4。從操作到具體玩法上,明顯一切都在朝着“輕量化”的方向走,看上去甚至有點類似Supercell的《荒野亂鬥》。

不難想象的是,這次演示發出後,許多玩家對這種徹底的玩法變動不太買賬,但也有不少人表示理解。畢竟《守望先鋒》的操作頻率很高,真的要復刻端遊的3D射擊體驗,頻繁轉向、放技能的同時要瞄準開槍,放手游上屬實有些疲勞。

按照暴雪的公開信息,《突襲》是由一支獨立於Team 4的專屬團隊研發,主要由暴雪巴塞羅那工作室主導,有着一定的“移動端開發經驗”,《突襲》則是他們從零開始爲移動設備量身定製的新遊戲。

雖然目前離談論《突襲》的質量爲時尚早,但結合暴雪之前開發手遊的經歷來看,這樣緊隨其後的聲明也確實很有必要。一方面此前暴雪在《暗黑破壞神:不朽》早期經歷過不少公關危機,2019年暴雪時任總裁J.Allen Brack接受外媒採訪時,承認暴雪從中汲取了“大量的教訓”,還反思公司當時最大的失誤,就是沒向玩家清楚強調“PC遊戲永遠是暴雪的核心”;

當時也催生出了名梗“你們難道沒有手機嗎”


另一方面,《守望先鋒》端遊剛經歷了一場重組與品牌重塑,例如不僅名稱正式去掉了後綴“2”,最近新賽季還一口氣出了五個新英雄,同時高調宣佈了未來的更新路線。

端遊的五個新英雄


這麼一番整頓過後,遊戲的熱度確實迎來一波回暖,可能考慮到恢復期來之不易,暴雪如今強調手遊是由獨立團隊開發,負責端遊的Team 4團隊和《突襲》基本沒有正式關係,也是暗示手遊開發不會以端遊的更新頻率、質量爲代價。

“不影響端遊”在一些玩家眼裏也是基本條件


目前《守望先鋒:突襲》還處於早期開發階段,距離玩家們能正式上手可能還有段時間,屆時整個項目又會變成什麼樣還不好說,至於問暴雪玩家們現在還有什麼期待,可能就是既然都做俯視角手遊了,能不能順帶救一下《風暴英雄》吧。

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