CS2遭紐約州政府起訴:又是因爲“開箱機制”

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將遊戲道具按品質和出貨率劃分三六九等,再放進獎池中供人隨機抽取的“開箱機制”從誕生之日其就一直爭議不斷,而批評者呼聲最高的一條指控,就是這種以小博大又伴有一定風險的行爲和賭博無異,都應該被立法禁止。

就在今日,美國紐約州總檢察長Letitia James在多個社交平臺上正式宣佈對遊戲公司V社提起訴訟,指控旗下的遊戲違反了該州的賭博法。

James在發佈的推文中很直白地給出了理由:“V社通過讓兒童和成人非法賭博,以贏取有價值的虛擬獎品,從而賺取了數十億美元。這些功能既容易上癮又有害。”

幾乎不需要多想,多數人應該也能猜到她指的肯定是V社旗下《CS2》《Dota2》以及《軍團要塞2》幾個遊戲中的開箱機制,隨後發佈的新聞稿也證實了這點,不僅明確提到了這幾個遊戲的名字和其所造成的不良影響,而且也給出了要求V社整改的方向:

“這些隨機選出的虛擬物品在遊戲中沒有任何功能,但可以在網上出售換取金錢。該訴訟指控V社通過引誘其用戶(其中許多是青少年)參與賭博,從而賺取了數十億美元。通過這項訴訟,James總檢察長旨在永久阻止 V社繼續在其遊戲中推廣非法賭博,並要求其支付非法所得和罰款。”

目前V社暫未針對此事給出官方回應,但類似的質疑和指控,可能V社自己也已經“見怪不怪”了。因爲在不少國家的法律裏,“開箱機制”早已經被明確視爲非法賭博行爲。

比如在2023年,奧地利一家法院就裁定《CS2》因爲涉及非法賭博,責令Valve向一名玩家退還約一萬五千美元的開箱費用。另外比利時早在2018年就曾發佈禁令,全面禁止遊戲內的開箱行爲,當時包括《CS:GO》在內的多款遊戲就已經被政府點名並勒令整改。

而對於我國玩家來說,由於有着“必須明確公開物品抽取概率”的規定以及如今抽卡二遊的盛行,相比抽卡賭博,一提起《CS2》可能更多人會想起去年10月份時,由於官方調整了高級飾品的合成規則,導致原本的高端飾品在二級市場大幅跳水,單日直接蒸發近20億美元,不少投機者哀嚎一片的景象。

原本標價數十萬的物品價格大幅下跌


我記得當時不少“受害者”也因爲這件事曾試圖起訴V社,試圖挽回自己的損失,但最後都不了了之,只能說無論是開箱還是交易市場,因爲涉及這種具有強烈投機性質的系統,V社的遊戲從來就伴隨着爭議和質疑,而這次美國政府的訴訟,大概率也不是最後一次。

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