爲消除玩家對匹配機制的不滿,有人做了一個“懸賞豬隊友”網站

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“連勝之後必然是連敗”“強行50%勝率”……相信只要涉及到多人PVP遊戲,玩家對這些抱怨匹配系統的言論肯定不會陌生,競技遊戲這麼多,各大公司也運營了這麼多年,但涉及到匹配方案,好像依舊沒有一個能讓所有玩家都能滿意的方案。

如果靠官方的力量解決不了,那把問題交給民間的“賞金獵人”,遊戲環境能變得更好嗎?

一個由玩家建立的“賞金獵人”第三方網站,最近在國外的射擊遊戲玩家圈中熱度非常高。

這個名爲Intlist的網站有着一套和古代“賞金獵人”體系非常相似的運營模式——任何人都可以將你在遊戲裏匹配到,故意輸掉比賽的“坑貨隊友”ID放在網站上,再列出自己願意支付的“賞金”(最低爲5美元),那麼網站的其他人就可以“揭榜”。

只要有人在排位時和這名玩家匹配到同一邊,然後故意讓他輸掉比賽,就被視作“懲戒成功”,提交遊戲錄像後便可領取到賞金的80%(剩下20%會作爲網站的手續費)。

網站上的懸賞名單,目前最高的賞金已經升爲110美元


目前該網站能提供的懸賞服務,已經涵蓋了市面上大部分的射擊遊戲,其中包括了《CS2》《守望先鋒》《無畏契約》以及《漫威爭鋒》,而這其中《漫威爭鋒》的玩家數量又是最多的。

最近一段時間,《漫威爭鋒》的玩家已經是“苦匹配機制久矣”,除了現在爭議很大的ELO機制外,不少玩家都懷疑官方還使用了另一種名爲“EOMM”的匹配機制,這也讓官方去年年中時還特地發過聲明否認這一點。

相比ELO,把“最大化玩家留存率和遊戲時間”作爲首要目標的EOMM機制顯然會令普通人更加反感,這種機制會在你輸掉太多比賽後出於“延長在線時間”的目的塞給你補償局,這自然會讓玩家無法接受。

因爲基本任何人在心理層面都不願意接受連敗之後的系統給的“補償局”或者連勝之後的“懲罰局”,所以幾乎所有遊戲都不會直接承認自己使用了EOMM。但問題是,官方的不承認不可能杜絕玩家們的猜疑。

不少《漫威爭鋒》玩家仍然會在輸掉比賽後遷怒於遊戲的匹配機制,出於報復遊戲或者希望在輸掉更多場遊戲後獲得補償局的目的,他們會故意在對戰時當“演員”,故意輸掉一局比賽,進而拉低更多人的遊戲體驗。

在國外論壇裏,不少玩家都在抱怨官方對消極遊戲的舉動不作爲


而這個名爲“Intlist”的賞金獵人網站正是爲了滿足這個需求而生,根據創始人的本意,網站成立的初衷正是爲了懲罰那些官方不願意封禁的消極比賽玩家,但這個網站依舊有幾個問題。

比如,用消極比賽來對付一個本來就已經想輸掉遊戲的人,真的能算是懲罰嗎?懲罰的到底是懸賞對象,還是另外4個無辜的隊友呢?

對這個質疑,網站的創始人倒是給出了頗爲中二的回應:

再比如,如何界定對方的行爲是不是消極比賽,這種行爲又會不會傷及無辜?因爲在懸賞名單上,已經出現了不少人氣較高的主播,玩家同樣有可能處於“報復”的心理惡意發佈懸賞。

這些反對和質疑的聲音同樣很多,而當面對指責的聲音時,網站官方則表示:“當官方移除EOMM並真正封禁故意輸掉比賽的玩家時,我們很樂意關閉網站。”

可見,網站創始人的本意是爲了表達對匹配機制的不滿,這也說明了如今多人競技遊戲的匹配機制,依舊是一個無法令所有玩家滿意的難題,但他的行爲對於社區來說,是會解決問題,還是會招來更多的紛爭與不滿,那就是另一回事了。

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