被官方“雪藏”17年的女主,爲什麼成了無數玩家心中的意難平?

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小熊貓丨文


在9月24日之前,如果有哪個人說:“正統Persona在P5X”,那高低是會被吐槽兩句喫拼好飯喫出幻覺了,然後被押着送去怪盜團那裏改心的程度。


@尊敬的七寒女士


畢竟,作爲P系列裏的特殊存在,P5X在玩家羣體中一直處境尷尬:


一方面,它作爲手遊,讓原本習慣了單機遊玩的玩家們感到有些無所適從;另一方面,P5X開服時也“昏招頻出”,先是前兩章劇情照搬了許多P5R的創作邏輯,後是產能有限無法跟進玩家需求。


就這樣,P5X的生命開了一個壞頭,以至於後續再怎麼努力,也無法改變在整個二遊圈內不溫不火的事實。


地鐵肘擊男倒是小範圍出圈了


但大人,時代變了。9月24日之後,P5X在玩家口中完成了自己的“贖罪”,迎來了新生……


令人訝異的是,爲P5X救場,讓情況發生逆轉的關鍵,竟然是和一位對許多新生代P系列玩家來說,都非常陌生的角色。



陌生到連賣周邊的二道販子也喊不出她的名字,不知道她的來歷,只能以“異聞女神”來代稱之。



那麼,我該如何向你介紹她呢?


如果只是告訴你,她的名字叫汐見琴音、曾作爲女主登場於《女神異聞錄:攜帶版》(以下簡稱P3P)這些基本信息,或許就有些官方了。



當然,如果模仿大冰那樣拋出一連串的定義,那麼——《女神異聞錄3》重置時被遺忘之人、喜提“雪藏”10餘年之人、主角身份定位模糊之人——這些修飾,則又多了幾分暗戳戳訴苦的意味:直白地說就是,由於P3最新的重製作品P3R裏,砍掉了可以操作女主的設定,讓雙主角變成了單主角,導致汐見琴音這個角色不存在了。一時間,這成了許多玩家心中的意難平。


@一般路過的Hano


這麼看來,還是那個起初用來調侃、後來漸漸發展成愛稱的哈姆子,聽上去要更親暱一些。


“哈姆子”源於玩家對 P3P 早期宣傳物料中代稱“主人公子”的拆字梗(公子 -> 公字被拆成了日語片假ハム,誕生了 ハム子-> 傳入國內音譯成了哈姆子),並非最初的官方命名。


而基於這種種前情以及P5X送來的天時地利,我想,這不失爲一次介紹哈姆子的好機會。


雖然,乍看之下,這次的聯動平平無奇,無非就是讓她作爲限定五星角色實裝到遊戲中。對比起上半個月,P3R和《明日方舟》那陣仗極大、騙了無數博士心甘情願去爬塔的聯動活動,那更是小巫見大巫。


可即便如此,在看到哈姆子從橡皮小人蛻變成精緻3D建模的超大杯PV;聽到她肘贏復活賽的消息後,擁躉們還是忍不住一邊失聲驚叫,一邊流失大量水分。




因爲,對他們來說,早早被官方定下裁決聲稱不會再進行重置的哈姆子,能以這樣的方式高清化重生歸來,無異於一場得償所願的天方夜譚。


甚至,大家因此開始貪心地猜測,這會不會是官方一次象徵性的試探,又或者是一次積極的信號,意味着不久之後哈姆子,可能會有更多刷臉的機會。



於是,在各個社媒平臺上,你能看到許多急着見自家明珠的粉絲,沒等活動正式上線就已經迅速且自覺地開除自己的P3籍,連夜坐火車到P5X去當姆孝女了。



連帶着P5X也被盤活,迎來了難得的第二春。不少因哈姆子而愛屋及烏的玩家成爲了P5X的自來水,並藉着各種看似翻舊賬的討論與此次聯動的誠意,爲它的質量正名。



而面對如此喜聞樂見、其樂融融的情景,就愈發讓人好奇:爲什麼玩家會數十年如一日地爲一個角色的缺席而耿耿於懷,又爲她的迴歸而歡呼雀躍呢?



關於這些疑問,或許,我們得打開17年前發售的那個遊戲,才能一探究竟了。


在此之前,我需要先告訴你P3與P3P的關係。其實就如P3P的遊戲名稱所指,它是原版遊戲P3的便攜版本。


彼時正值PS2發售,爲了登陸掌機平臺,阿特拉斯決定將P3進行移植。但考慮到機能受限,於是他們在保留原版劇情的基礎上,做出了諸如刪除大量演出動畫、將3D畫面壓縮成2D俯視圖等閹割,最終纔將P3P這盤冷飯端到了大家面前。


光標代替了人物的移動


而其中爲數不多的驚喜,就是它在原版的基礎上引入了另一位真正意義上玩家可以扮演、操控的女性主角,也就是哈姆子了。


或許是出於性別相反的基礎設定,製作組一開始就將哈姆子定位爲“由P3原版男性主角結成理完全反轉”的角色。


而早年官方公開的設定集中,有這樣一段更爲詳盡的描述:她與他價值相等,卻彼此背對背地存在着。她註定經歷與他同樣的命運、遭受同樣的境遇,但前行的道路卻截然不同。



所以,你姑且可以將兩人視爲一枚一體兩面、互爲表裏的硬幣,或者同根發芽卻各結碩果的枝蔓。


其中,最爲直觀的反轉與對比,就是哈姆子與結成理的外貌設計了:


首先,作爲“片目系”的代表角色,結成理額前遮住瞳孔的劉海是他標誌性的錨點之一,而哈姆子顯然是高精力人羣,會將頭髮高高束起,露出清晰利落的面容;


公式圖


其次,爲了與結成理的代表色藍色作區分,製造出更鮮明的反差,哈姆子無論是相貌還是服飾的色彩選取,都以偏紅的暖色調爲主。



而這種反轉,由表及裏,也映射到了兩人的性格上。


如果說,結成理表面上,是一個憂鬱指數遠勝倫敦、常年寡言少語的無口小夥,那麼哈姆子表面上就是陽光、幹勁十足、有些話癆、愛開玩笑且情緒充沛的可愛女高。


這一點,通過她在劇情對話選項中的各種用語和措辭,便可見一斑。


面對不長腦袋的男同學時,她會流露出自己“兇悍”的一面,用犀利的語言對他們進行一番挖苦;



而第一次去找受歡迎的男生前輩,被他的仰慕者拋眼刀時,也會開玩笑地自誇;



生活中面對隊友們的各種問答,她也毫不掩藏自己的幽默感;



考試不會的時候,還會這樣


可當朋友遭遇排擠、被傳謠言時,反而會表現出自己仗義的一面,挺身而出,給這些閒人一頓教訓。



而專屬戰鬥曲裏那段如同自白一般的歌詞,同樣也折射出了她的人格魅力:


“I''m not a princess,A lot of anger in it,Not a cutie girlfriend, oh no ,Don''t you know?”

“我可不是公主,因爲充滿了太多憤怒,當然更不是一個甜蜜的女友,你難道不明白嗎?”


這樣高調的宣言,這些鮮活而有厚度的刻畫,加上哈姆子明朗奔放、堅韌不拔,又帶着一點毒舌的小惡魔設定,放在當時女性角色大多仍侷限於“被拯救”主流敘事的背景下,自然會因爲先鋒、前衛的理念而大放異彩;玩家也會被她豐富的情緒觸動,因此產生共鳴,最終被俘獲。


當年玩家人氣投票排名第二


可這也遭來了不少玩家的吐槽:他們認爲她的這些性格亮點與整個P3的基調背道而馳。


或許你有所耳聞,P3的故事主核是“生死與宿命”。因此,在偶爾青春的校園生活之外,悲情、陰鬱、壓抑幾乎成了概括它故事底色的關鍵詞。



而受制於這種危及個體生命乃至世界毀滅的壓迫,主角團內部的爭吵、內戰,屬於家常便飯,關鍵角色的死亡更是會在某個節點給你當頭一棒。

或許,你還有所耳聞,P3故事的最終,玩家操控的主角將會爲了守護那些看起來平淡的日常,而選擇“奔赴月球”。


不過,也多虧了這些質疑,粉絲們纔會在抽絲剝繭下,捕捉到哈姆子那些潛藏的疲憊、痛苦和抑鬱,讓大家才意識到:在“外熱”之下,“內冷”纔是她真正的底色。



而往往,這些在偶爾冒出的反差只出現在一些細枝末節之處。


比如,當其中一位角色問她,“情侶間會談論什麼話題”時,哈姆子的回答中出現了“沉重的話題”這個選項,並且語氣也相對地更加冷淡、沒有起伏;



又比如,在後期與隊員發生爭吵時,她甚至會出現情緒失控、大聲尖叫的選項。



有意思的是,這些爲了論證哈姆子存在合理性而被扒出來的細節,不僅更真實地還原了她割裂的性格,還讓玩家更沉迷於她了。因爲,這種類似“微笑抑鬱症”的特徵,置於P3的故事中時更多了幾分難以言喻的魅力——


即便揹負着這些沉重的命運,邁向不可轉圜的悲劇終幕;即便獨自承受着不爲人知的孤獨,她依舊會換上笑顏,如一輪耀眼而溫暖的太陽,爲遊戲中的角色們帶去了向上的希望,也爲被玩家掃去沉重的陰霾。



試問,誰看了這樣的角色會不爲之而動容呢?


而事實上,那些遊戲中被她“救贖”的角色,那些因她而起、以她爲連結的社羣羈絆,也正是除了哈姆子的人格魅力之外,玩家們懷念她的原因。


得益於女性視角的切入以及前作的經驗,哈姆子線對社羣系統進行了重構,多了幾分特有的細膩情感。


一方面,先是將幾位在原版中只出現於主線故事的男性隊友納入社羣中,甚至將其中的幾位選爲了可攻略的戀愛對象;另一方面,添加了幾位新的、更適配女性主角的新角色。


如果你勇氣足夠,甚至可以和正太告白x


與此同時,劇本上也進行了重新編排,爲玩家們顯露了同一個角色在面對不同主角時所展露的另一面,讓人物的性格更鮮明。


要說哈姆子線社羣的最大受益人,或許就是在P3原版中頗受爭議的角色,伊織順平了。


在原版中,這傢伙就是個時常被小頭奪舍大頭、爭強好勝、無理取鬧、且關鍵時刻壓力主角的丑角,雖然我本人還挺中意這種性格鮮明、人物塑造飽滿的普通人角色,只是在更多玩家看來,他的種種舉動都不討喜。


來自玩家的控訴


但在哈姆子線中,儘管他偶爾也會流露一點本性,可大部分時候都頗具人性。


他和哈姆子的關係,更像是死黨,會在跟哈姆子出去玩的時候主動請客,會撮合哈姆子和帥氣學長的感情、也會爲了哈姆子對那些偷拍者大打出手。


而當羈絆加深後,他還會卸下平時輕佻的僞裝,真情流露地傾訴自己的苦惱。



類似這樣或令人怦然心動,或真摯溫暖的情愫,基本貫穿了哈姆子的每一條社羣線。


而無論是男隊友們的純情臉紅,還是女隊友們的少女心事,亦或是其他角色將要面對生死離別的無奈,也都在哈姆子的陪伴下變得格外有溫度。



值得玩味的是,如果說這些由官方所賦予的外貌性格、社羣羈絆,是玩家們愛上哈姆子的原因,那麼延長這份愛意的,卻是官方對她曖昧的定義,與模棱兩可、搖擺不定的態度。

當然了,要論證官方愛它、認可她,還是能找到不少例證的。


譬如,今年官方爲P系列30週年繪製的大部分賀圖、舉辦的各種線下活動,哈姆子都未曾缺席;而周邊產品的出新與售賣也是應接不暇。




可就是這麼一位社區里人氣頗高的角色,在2024年P3正式迎來重置時,卻因成本和工作量的原因,被放棄了。至此,P3R哈姆子的缺席成了玩家心中無法言說的痛,而“新仇舊恨”也讓官方的這些行爲,被他們扭曲成了“想靠哈姆子的高人氣賺錢”的權宜之計。


特別是,當官方前腳剛拿出“想先將有限資源投入到全新遊戲中”的說法安慰完玩家,後腳又傳出將會重置P1、P2兩款老遊戲的消息後,它徹底淪爲了哈姆子粉絲們口誅筆伐的對象。而粉絲們自己,也掉入了一個奇怪的情緒之中。



不知道大家聽沒聽說過飯圈裏的“虐粉”套路?它是一種常見的用來鞏固粉絲的手段。簡單來說,就是通過展現明星的“慘”,如困境、不公、辛酸或被打壓,來激發粉絲的同情心、保護欲和危機感,從而讓粉絲更死心塌地地支持偶像,甚至願意爲此投入更多的時間和金錢。


當然了,官方肯定是沒有這種意思的,但奈何,無心插柳柳成蔭。玩家們心疼哈姆子這些年地遭遇,因而自發地完成了“虐粉”的心路歷程,進而自發地形成了極有粘性、充滿激情的社羣。


好在,這沒有像飯圈一樣產生太多過激行爲,反而真正反哺了哈姆子這個角色。



由民間同人作者製作的哈姆子版Mod,便是這份愛意的例證之一。


P3P版本的Mod作者們,爲哈姆子重新繪製了部分的演出動畫;而P3R版本的作者們,更是以哈姆子的形象,重新制作了3D建模、UI界面、立繪甚至是戰鬥結算動畫。


直到現在,他們也還在不斷更新中,並且放話稱,之後將會繼續重製部分的社羣劇情。而這些精緻的Mod,同樣爲哈姆子持續招攬着新入坑的玩家。





這也難怪不少玩家會半調侃、半控訴地說,即使沒有官方,哈姆子也會在大家的愛中瘋狂長出血肉了。


所以,儘管和P5X的聯動,彌補了一些缺失的遺憾。可對比起這些深愛着哈姆子的玩家,阿特拉斯的廚力仍舊略遜一籌呀。估計,還得再接再厲,才能洗去自己的這些“冤屈”了。


但怎麼說呢?這或許也是一種好的鞭策。而到那時,也該輪到我們哈姆子廚幸福了吧?




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