顛覆常識?莉莉絲首曝的生活模擬新遊,是人和動物同住的現代都市

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今天(9月24日),莉莉絲首曝了一款生活模擬遊戲《奇遇動物城》,研發團隊是公司獨立孵化的工作室貓爪拿鐵。兩分鐘的首曝PV中,官方用歌舞串聯出了一段人與動物和諧相處的城市生活。

看完PV,我們能發現這款遊戲有兩點跟其他生活模擬產品不同:

一是現代城市的背景。PV裏大家生活的地方有高樓大廈和熱鬧的商圈,往外走有郊區和公園草坪,看起來場景比同類產品更豐富。

角色可以逛街,去奶茶店打工或者送外賣。同時玩家有自己的房子可以折騰,還能跟三五好友唱跳Rap,隨地「大小跳」——看得出來,遊戲主打的是現代城市生活加休閒社交。

二是動物擬人的設定,城市裏住着很多動物居民,白熊店長、售貨機裏的幾隻沙鼠、玩家身邊的兔子、黑貓和青蛙朋友……PV最後還展示了玩家變成動物的鏡頭,說明玩家也能變成動物,那相關玩法應該也會更多。


過去一提輕鬆的生活模擬,我腦子裏先蹦出來的是海島或者田園小鎮,大家要去一個遠離人煙的地方重新過日子……眼下熱門的同類產品和新品,基本都擠在這幾個方向裏。項目組在首曝同期公佈的玩家信中也提到了這個問題:「說到輕鬆的生活,很多人會想到離開城市。」

所以《奇遇動物城》反其道而行之,選擇了熱鬧的現代都市,還給你安排不同身份和關係的動物居民。雖說單看哪一點都不是前所未見的設計,但湊到一起會變成什麼樣的體驗?我們一一來看。


01

爲什麼還要生活在城市裏


《奇遇動物城》的PV裏放的,是田園小鎮產品裏幾乎看不到的元素:繁華商圈、各種職業的工作場景、逛街蹦迪、在家招待朋友,甚至還有漢堡大胃王比賽的直播。



遊戲想表達的意思也很好猜:就算在你最熟悉的現代城市裏,也能輕鬆地過日子。比如街角的小店,琳琅的廣告,各種演出和展會,夜晚亮起來的櫥窗,稀奇古怪的組織和職業等。

但麻煩也在這兒。大家熟悉城市裏的工作消費和人情往來,自然也熟悉它們帶來的壓力。其中最扎心的是:我在現實裏打工已經夠累了,憑什麼還要到遊戲裏打工?

從PV裏,我看到了遊戲在這上面的思考。

首先,PV呈現出了城市題材的優勢,能在熟悉的環境裏給玩家更多選擇。

大家可以按照自己的意願,重新安排熟悉的城市生活。你可以下班後跟朋友聚餐,也能試着經營一家店鋪,或者乾脆去當登臺表演的偶像,甚至去競選市長。這些事情在現實中都有,方便代入,但又不是件件都能輕易體驗,這是都市題材的獨特優勢。


打工也一樣。現實裏大家討厭工作,有部分原因是做的不是自己想做的事,卻又不得不做。到了遊戲裏,你不用爲生計發愁,也不用管自己有沒有專業技能,挑一個喜歡的職業上手就行,進度和顧客反饋都是即時的,滿足感來得也更快。

其次是更自然的社交。都市題材擁有公寓樓、商業街等公共場合,把串門和社交放進了熟悉的生活場景。你看到別人在跳舞,可以直接上去合影或者開直播,也可以騎着小電驢在街上晃,遇到誰都打個招呼。


而且玩家的身份應該也能自由切換。拿奶茶店舉例,玩家在奶茶店打工有調奶茶的玩法,我猜如果你換成顧客身份,還能直接點單,讓別人給你做;同理,你可以點外賣,也可以自己變成外賣員給別人送東西。我判斷遊戲會把身份和職業做得儘量自由,讓玩家能從不同視角把同一件事體驗一遍。

這種情況下,打工也是城市社交的一部分,而且可能是最紮實的那部分。PV中不少工作都是跟朋友一起幹的,一起收菜、一起釣魚、一起「胡鬧廚房」、一起組團當偶像唱跳。工作在這兒不光是工作,還是你跟朋友待在一起的理由——要是真能在打工裏處出朋友,那這份關係肯定比文字聊天裏的你愛我我愛你要實在得多。


第三是符合年輕人的精神狀態,足夠接地氣。

PV中還有馬桶上蹦迪、掛在路燈上跳鋼管舞這種年輕人想去做,但在現實裏幹了就社死的事。遊戲給這類念頭留了個出口,讓玩家能打鬧、能顯擺個性,換成田園小鎮,可能反而不太能這麼玩。對遊戲來說,這類內容也容易傳播,讓年輕人愛看愛玩,順帶還能沖淡都市題材自帶的那股嚴肅和壓抑。


不過上面這些內容,目前還沒有在PV中完整呈現,得等後續遊戲的實機測試。至少從現在能看到的設計意圖推測,團隊想提供的體驗是「你可以自己決定怎麼生活,順便找到生活搭子」。



02

爲什麼需要動物居民?

相信大家還注意到了遊戲中的另一個變量:動物擬人。

首先遊戲的動物形象設計,就跟常見的寵物形態不是一個路子,它們的擬人程度相當高。比如PV開頭跳舞的狐狸偶像、用鼻子卷着公文包的大象、帶着大蝴蝶結的兔子室友,就連平時四腳着地的青蛙,也變成了一個頂着青蛙腦袋的「人」——這樣的設計不僅呼應了職業和身份,還第一時間劃清了動物城和寵物題材的界線。


其次,在對PV逐幀分析後,我發現幾乎每個露臉的動物都有自己的特徵,扮演不同的角色,售貨機裏的沙鼠在賣貨,過街的小動物揹着書包上學。同一位動物還會在不同場景中出現,把原本各幹各的玩法串起來。

更關鍵的是,遊戲並不是生活模擬套了一層動物皮那麼簡單,遊戲裏真的有給長頸鹿加高的車,沙鼠專用的管道,小動物們的共享梳毛機,天上還飄着一艘鯨魚形狀的飛艇,路邊立着「貓爪雪糕」「走象新生活」這類專門衝着動物寫的招牌和告示。


看到這兒,我們可以試着推測官方爲什麼這麼設計。

一個是動物可以讓城市更有記憶點。讓玩家記住一座現代都市長什麼樣很難,但記住兔子室友、白熊店長就容易多了,有特點的角色,會帶着場景和玩法一起被記住、被反覆體驗。


反過來,城市也讓動物擁有更豐富的身份,這種身份關係變化,帶來了新的相處方式和體驗。PV裏的動物室友會陪玩家喫飯、分享日常,還會在遊戲內的社交App上發動態。信中將其稱爲「動物版的愛情公寓」,室友會跟你說自己的煩惱,貓貓會說自己掉毛怎麼辦,狗狗會擔憂你家裏私藏巧克力是不是太危險了。


兩分鐘的PV裏還藏了段小劇情:朋友內急,廁所不夠,加一堆廁所,結果大家在馬桶上蹦起了迪……


最後玩家也能變成動物,跑到朋友家去接受照顧,畢竟養過寵物的人應該都幻想過,要是自己也能過一天它那樣的清閒生活就好了。



03

生活模擬,還能怎麼做


看完了PV,我最後想聊一聊生活模擬賽道。

這兩年,想擠進生活模擬賽道的產品越來越多。有人把NPC接上AI,有人往種田里加入派對和戰鬥,也有人押注UGC。但題材上,田園、小鎮、海島依然是最常見的選擇。這不難理解:場景集中、內容邊界清晰,玩家之間也更容易建立關係,前面還有不少成熟產品可以參考。

但《奇遇動物城》動物和現代城市的題材可以說換了一個命題,思考人和動物該怎麼在一座現代都市裏一起生活,而且已經由此延伸出了很多動物居民、動物化場景、相關玩法。


那爲什麼《奇遇動物城》會想到這一點?

我覺得首先跟團隊的背景有關。貓爪拿鐵是莉莉絲內部孵化的工作室,成員來自模擬經營、乙女、二次元等不同品類的項目,有大廠出身的,也有做過獨遊的,很多人是幾百小時的模擬經營老玩家。老玩家的好處是知道這個品類哪裏好,也會思考作爲這個品類的玩家還可能從哪裏找到新鮮感。

他們最後把目光放回了自己熟悉的現代城市。

寫字樓、便利店、奶茶店、合租公寓,這些場景天然貼近年輕人的生活;而且城市還有一層反差可以用,環境看着越有壓力,情緒反而越容易被勾動。比如同樣一場生日派對,放在小鎮上是日常,放在加完班的合租公寓裏可能就變成了溫馨瞬間。

再加上動物本身又是人最不設防的治癒物,把它和現代都市合到一起,一座人和動物真正一起生活的現代都市,就成了他們想做的那個「完全不一樣的城市」。

如果我們把視角拉高一些,你會發現,這款遊戲在莉莉絲自己的產品線裏也很特殊。

莉莉絲過去的產品多數成長反饋密集,上手門檻低,很適合時間碎片化的中青年玩家;《奇遇動物城》走的是另一條線,內容、治癒、社交,PV從頭到尾一路唱跳,從題材到玩法再到做它的團隊,都透露着年輕化。所以我猜,它是莉莉絲往社交陪伴型多人內容的一次深入探索,也是團隊年輕化的嘗試。

項目組也在信的最後表達了對遊戲的期待,「出門有讓人心動的熱鬧,回家有熟悉的陪伴,世界會隨着時間慢慢變化,而你想過的生活,可以從這裏一點點開始」。

當然,目前這個方向的挑戰也不少,目前PV的內容有限,這些期待能不能成功兌現,城市動物加生活模擬這條路最後能否自洽,還得持續看產品後續體驗。



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