就是說,咱們就沒有體面一點的出圈方式嗎!?
BB姬丨文
你知道現在B站最火、最邪門的流行視頻是什麼嗎?——是《琵琶曲》的二創,可能已經有朋友見識過了,劇情大概是兩個人玩♂遊♂戲。
其中一個人用舌頭給左輪上膛,另一個靠抖尻擋下所有子彈,還不忘展示妖嬈的舞姿和身段。上百條視頻,幾乎沒有一條重樣,其中不乏百萬播放的爆款。
沒看過也沒關係,反正看完今天BB姬推送,大數據馬上就要追殺你了。
據說原視頻出自韓國油管主Kotte Animation去年製作的一支抽象動畫,主角是《魷魚遊戲》的孔劉和成奇勳。被搬運到B站後,配上《琵琶曲》DJ加速版BGM,突然火了。
最離譜的是,9月8日有一位《暗區突圍》玩家用AI把角色替換成了自家遊戲策劃117,沒想到效果意外的好,由此引發了一場席捲全網的琵琶曲AI渲染大賽。
(這下知道農場的洞是哪來的了)
都說卡莫納大金不多,神金倒是滿地都是。也不知道這兩天有多少暗區玩家特地開通B站大會員,就爲了在評論區反覆轉發117輕撫牛仔褲側邊、回眸一笑百媚生的GIF圖。
大夥像是看了衛宮士郎跳高一樣被下了降頭,紛紛對這位最有活人感、最聽社區聲音的暗區策劃,產生了多餘的情感。
“多少次了?咱們暗區就沒有體面一點的出圈方式嗎?”彈幕不禁發出靈魂拷問。
然而還沒等把話說完,117又開始整新活了。
“有的有的,兄弟,包有的,性感117在線發牌瞭解一下!”
就在9月24日,《暗區突圍》將上線一個叫“暗區:封鎖線”的1v1卡牌對戰模式。你也可以叫它“暗牌”。
01
早些時候《暗區突圍》出過好幾期授權收藏卡,形式有點像90後00後小時候的乾脆面水滸卡。當時就有不少兄弟呼籲:這些卡要是真能拿來打牌,那該多好啊。
沒想到,117居然真的把一套能玩的“暗牌”塞進了遊戲。難道說,大夥的許願發力了?
某種意義上,也算順應了搜打撤的新潮流吧。之前BB姬也聊過,搜打撤圈子正在集體擁抱休閒PVE的事情。
這兩年,《暗區突圍》經常推出一些壓力沒那麼大的玩法。
比如組隊PVE的喪屍模式、專門進去舔剩飯的無人殘局,還有新版本里的指揮官模式,甚至可以直接扮演地圖BOSS,帶着一羣小弟體驗什麼叫“正義的羣毆”。
但不管怎樣,背後的邏輯都是一致的:
高壓對抗和強烈的損失感,是搜打撤最迷人的地方。可連續打上幾局高強度對抗,再好的精神狀態也經不起這麼折騰。
大家需要一個輕鬆點的環境緩口氣——所以你別說,打牌真是不錯的切入點。
作爲暗區衍生的休閒打牌玩法,暗牌不僅擁有獨立的排位系統,就連卡包也能從地圖裏搜刮出來,並自由交易。
令我意外的是,8月初剛開啓測試時,竟然吸引了不少沒有FPS基礎的卡牌老手。
一羣人摩拳擦掌,就等着正式服上線後入侵卡莫納,讓當地土著見識一下,什麼叫真正的“卑鄙的外鄉人”。
隨着暗牌於今日正式上線,卡茲(KARDS)官方也來到評論區友好互動了一波,回眸一笑的梗圖更是讓117受寵若驚。
暗區突圍官方:“到底傳了多遠啊喂!”
爲什麼會這樣?
一方面,卡牌遊戲的美術細節相當重要,好的美術不僅讓人賞心悅目,更能加強沉浸感。而《暗區突圍》的硬核軍事畫風,在同類手遊裏幾乎沒有競品。
另一方面,暗牌本身的底子也夠紮實。很多已經被同類卡牌遊戲反覆驗證和打磨過的設計,在這裏都能找到影子。
先說說玩法。
開局系統會給你配好5套基礎卡組,分別對應暗區世界觀的五大勢力,再加上一個混亂中心的卡莫納,它的卡牌可以跨陣營編入。
卡牌類型上,除了20點血量的指揮官以外,還有士兵卡(自帶武器類型)、武器卡(可裝備)和命令牌(負責觸發不同戰術效果)。
整個戰場被分成三條陣線,雙方各有自己的行動區,中間則是一片互相接壤的封鎖區,也是火力交匯最激烈的地方。
手槍、衝鋒槍、霰彈槍屬於近戰武器,只能攻擊相鄰陣線的敵人。想打到對方後排,就得進入中央的封鎖區,主動暴露在槍線裏。
步槍和狙擊槍就不一樣了,可以直接攻擊三條陣線上的單位,而且狙擊槍攻擊時不會受到反傷。當然,遠程的代價就是血量比較低,很容易被卡牌效果直接解掉。
要說規則有多複雜,其實也沒有。
詞條的觸發條件也相當直觀。比如最基礎的“部署”是入場觸發效果;“撤離”則是是從封鎖區移動到後場時觸發;“成盒”相當於亡語;“靜步”相當於潛行,等等……
身經百戰的打牌老手,基本看一眼秒懂。哪怕不太接觸卡牌的暗區玩家,親自打一把,也很快能摸清門道。
不過,上手簡單,不代表沒有深度。
封鎖區的機制,帶來了另一個維度上的變數。你不光要考慮怎麼展開兵力,還要考慮什麼時候進封鎖區、什麼時候撤離,就像暗區特色的信息博弈一樣充滿拉扯感。
剛開始玩的時候,大家還在熟悉牌面和節奏,基本都是在系統卡組的基礎上,抽到什麼用什麼,沒什麼統一規劃。
當場面慢慢鋪起來,也能打出一些簡單粗暴、但非常有效的聯動,通過每一回合的臨場決策,中期會迅速把比賽拉開。
你會思考是在後方慢慢屯兵,積蓄力量,然後一波壓進封鎖區,直接拿下勝利?又或者利用近戰兵種的不錯身板,在封鎖區來回騷擾對手,一邊賺卡差,一邊滾雪球?
等熟悉機制之後,又會逐漸變成一道精打細算的數學問題。畢竟卡牌的原型來自桌遊,而桌遊的本質,說到底是概率、牌效和資源交換,繼而影響到組卡思路。
舉個例子,有一種“理想國速轉流”,核心思路就是快速過牌、持續搶節奏,儘快把優勢滾起來。整套卡組像一臺無情的抽卡、拍卡機器,主打一個:“我的牌太多了。”
(6費的理想國可以讓士兵+3/+3,來自BV1Y68E6XEd6)
02
現在抖音B站等平臺已經能看到不少相關二創了,其中不乏組卡攻略、卡牌背景介紹,以及對遊戲機制和實際體驗的吐槽。
我也跟着網上攻略組了一套“跳跳龍卡組”,或者叫“走路流”。打法就是讓卡牌不斷移動,在封鎖區上上下下,連續觸發效果。
不是傳統卡組那種按費用拍怪、過牌找關鍵牌的類型,而是更依賴中期單卡的續航能力,以及高質量單位的交換。每一步都要精打細算,帶點娛樂性,也很喫運營。
(來自BV1NhuM64Epm)
這也是暗區打牌有意思的地方。圍繞“封鎖區”的核心機制,再配合不同卡牌的詞條和效果,自然衍生出了各種戰術路線。
而且,大部分對局到了決勝階段,勝負往往就在一兩個回合之間。哪怕輸了,也總覺得自己有機會,只是剛好差那麼一回合,沒能運營好。
嘴上說着“可惜了,再來一把就睡”,特遣放下武器,轉頭一把接一把地搓牌。別人問你今天摸到大金沒,賺了還是虧了,你說終於“贏了”。
當然,對於那些好奇暗牌,甚至想借此入坑暗區的打牌愛好者來說,最擔心的問題還是:
“卡包到底好不好拿?”
像市面上不少抽卡遊戲,資源本身就非常稀缺,經常會陷入「沒有抽卡資源,組卡困難→卡組不完整,難以贏下比賽→拿不到資源去抽卡」的惡性循環。
好在,暗牌作爲摸金閒暇的小遊戲,並不會卡你收集進度,開包只需要科恩幣,遊戲裏賺錢又沒什麼門檻,多餘的卡牌也可以分解合成。
03
事實上,打牌不只是一個休閒模式,它還把幾件事串在了一起:
① 新的局內帶出物,新的科恩幣消耗手段,有利於維持遊戲內的經濟循環。
② 對老玩家來說,可以換一種更輕鬆的方式留在暗區。
③ 對沒有射擊遊戲基礎的新人來說,它也提供了一個更平緩的入口。中途入坑的朋友也可以先通過角色、卡牌和劇情,慢慢認識暗區的世界觀。
正好,現在《暗區突圍》S19賽季的一大主題,就是回顧過去的主線劇情,重走來時路。而暗牌的許多設計,也和角色背景緊密相關。
比如我們的傳奇老黑商、恩情根本還不完的「迪克文森」。作爲八面玲瓏的情報商人,無論是違禁藥物、軍火道具,還是鑰匙房卡,他都能給你搞到。
每天6點12點18點,我的衆多倒友們都會準時刷新,在他面前齊齊跪拜焚香禱告,希望“賽博義父”刷新一點好的神祕物資。
誰能想到,他居然把生意做到了暗牌桌上……看「迪克文森」的效果,在部署時隨機拿到三張物資牌,突出一個童叟無欺、概不保底,堪稱神抽狗的必備好卡。
還有2費的「暗棋·冥河」,是一張解怪非常好用的單卡,“部署”效果是讓一名士兵處於“成盒”狀態直接消滅;反過來,也可以反補殘血隊友,換取輸出空間。
旁白的吐槽恰到好處,和他在劇情裏不擇手段、“傳奇背刺王”的人設完全對得上。
這些彩蛋性質的趣聞,既能對暗區世界觀進行一定補足,也能接住玩家社區的熱門二創梗。
比如今天暗區公佈了一張“琵琶鼠”的玩梗卡牌,並將在10月的新版本中上線。
對的,就是開頭提到的《琵琶曲》二創視頻裏,和策劃117相愛♂相殺的黑人老六。暗牌能拓展的空間,確實不少。
蹲一手,後續會不會有更多角色、更多劇情加入卡牌裏?
至於未來117和暗區策劃組以後還能端出什麼新活、狠活,或者做出更多暗牌這種新高質的新模式新玩法……
說實話,我也挺期待的。
不說了,先上線搓一把暗牌吧!
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