“爺的青春,又又回來了!”2026年,有哪些重量老遊戲宣佈重製?

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2026年,被稱爲“遊戲大年”,無論是騰訊,ATLUS, 和韓國的兩個N社,都搞了些大的。

大夥一打開遊戲區或者遊戲公衆號,看到的一系列遊戲大概都是:

永恆之塔,洛奇,洛奇英雄傳,女神異聞錄4,洛克王國,零紅蝶一類的遊戲。

等等,它們怎麼那麼眼熟?

就像玩家們是“穿越”到了21世紀初。

不過,這其實是老遊戲的復活CD都轉好了,紛紛推出了重置版。

而且,還有更加重量級的:

任天堂宣佈重製《塞爾達傳說·時之笛》,並在今年11月份上線,直面最受期待的新作《GTA6》。

這下真是“史上最強 vs 現代最強了。”

很難想象,在整了那麼多活之後,2026年纔過去四分之三。

好一個流水席。

看着這麼多重置版,大夥怕是眼花繚亂了吧。

不過,問題不大。

今天,我們就按照這些遊戲上線的平臺,幫大夥盤點下,從年初至今,到底有哪些重量級的老遊戲,打贏了復活賽——

已經,或者即將以重置版的姿態“穢土轉生”——

讓玩家直呼一句,“爺青回”呢?

網遊界的“老資歷”,挨個開始了“返老還童”?

說起遊戲界的“老資歷”,就不得不提那些運營了十幾二十年的網遊。

嚴格來說,這些遊戲現在還在運營,也有一些玩家在玩,所以說,即便是推出重置版,比起打“復活賽”,更像是返老還童。

畢竟玩家還在服務器裏養老,廠商就已經琢磨着怎麼讓遊戲跟上時代了。

今年的這兩款老遊戲,就屬於其中的典中典。

永恆之塔:REMAKE——擺完掛機,簡單好抄?

《永恆之塔》這款老牌MMO,自2008年誕生至今,都快滿十八歲了。

但它不僅一直在運營,甚至還搞起了電競。9月21日八強賽剛結束,官方就忙着招呼大夥買決賽的門票。

不過,時代的腳步還是得跟。

去年11月,《永恆之塔》連續作《永恆之塔2》都出了,前幾天還上架了steam,作爲一款基於UE5畫質做了劃時代的提升,地圖比原版大了個三十幾倍,海陸空無縫探索,能夠結合200種素材自由捏臉,原版有區域限制的飛行功能,這次更是開局就能用。

同時,也保留了原本的天族魔族陣營設定,玩家在達到一定等級的時候,還能去進入異空間和其他陣營的玩家PVP。

按理說,續作都緊隨時代潮流,還在運營的本體,不得也翻新下?

所以5月20日,NCSOFT在韓服推出了《永恆之塔:REMAKE》。日期選得好,簡直像策劃寫給玩家的情書。

不過,這次廠商沒有把遊戲推倒重做,而是將更新塞進了新開的服務器“迪巴”中。

高清畫質、角色建模優化、增加高級裝備掉落、調整13個職業的數值和技能,似乎已經是重製級更新的必備項目了。

這次重大更新的亮點,還得是它在戰鬥和交易系統方面做的優化

首先,遊戲終於加入了自動打怪和自動採集功能。玩家設置好技能,就能讓角色自己刷怪、收集材料,不必像當年一樣,一刷就是幾個小時。

以前還有精力刷怪,現在大夥可別刷着刷着,兩眼一閉,再睜眼又是新的一天咯。

而且這次還增加了自由交易系統,玩家可以拿刷出來的裝備和怪物的掉落道具去換錢,掛機掛一天,還能搬磚賺點外快。

這次更新,可謂是很貼合玩家的成長軌跡了。

以前是熱血少年熬夜在電腦前刷怪,現在大夥上班了,就把角色掛在那裏刷些零花錢。

不過,這次REMAKE的服務器僅面向韓服玩家開放。

跨區遊玩的老玩家,可別忘了開好加速器。

洛奇·永恆:“大陸秀夫”懷念的遊戲,出了個新動靜?

韓國一家N公司發力了,另一家N公司也得有點動靜吧。

沒錯,Nexon的《洛奇》重製版《洛奇:永恆》,在9月3日開啓了小規模技術測試。

說起這款遊戲,它並沒有固定的門派或者職業,所有的戰鬥路線都靠武器和技能決定。而且角色的外觀設定,如胖瘦,都能影響戰鬥的面板,這樣自由的玩法放在2004年的MMO中,可謂是獨樹一幟。

雖然說,國內的玩家們更熟悉的估計是同IP的作品《洛奇英雄傳》——它的續作已經定檔2027年上線,在保留了原版3D動作玩法,並讓戰鬥上的操作更加流暢的同時,各位紳士們喜歡的,“真實”的物理抖動,甚至變得更加出色了,自由調節角色身材也是一大亮點。

但《洛奇》仍是許多國內玩家的回憶,就包括有着“大陸秀夫”外號的散爆CEO,羽中。

他曾在體驗完某款遊戲後,表達了對它的懷念之情:

因此,遊戲也積累了一批玩家,至今仍在運營。

所以《洛奇》,與其說是打復活賽,還不如說是返老還童。

畢竟玩法依然能打,當年的Plenione引擎卻實在有些年頭了。於是,製作組直接換上虛幻5,把角色、場景和光影重新裝修了一遍。

而在戰鬥方面,新版保留了原版的武器和技能系統,卻降低了操作難度,增加了僵直抵抗,取消了原本類似“剪刀石頭布”的攻防博弈,讓角色不再輕易被擊倒。

聽起來能戰鬥爽了?

但也有玩家覺得,沒了博弈及其獎懲機制,戰鬥反倒少了些樂趣,變成了純粹的推關。

生活玩法也一樣。批量採集、一鍵種植確實方便,卻也簡化了原版與農作物互動、擠奶等生活細節。

只能說,時代是跟上了,但既有利,也有弊。

6年前的羽中在懷念老版的《洛奇》, 不知道現在這款重製的《洛奇:永恆》能否回應他的思念之情呢?

洛克王國:世界——爺童回!魔方這次,居然真投入了?

接下來的這款遊戲,估計大夥都十分熟悉。

這款遊戲的原作《洛克王國》,已經成爲一代人的回憶。相信它在各位玩家的小學時期,多少也算個熱門話題

說是玩家們童年的縮影,也不爲過。

但畢竟時代變了,玩家也都長大了,即便是童年回憶,肯定得升升級。

所以,今年的3月26日,魔方工作室把這款作爲童年回憶的網絡頁遊,升級成了開放世界捉寵遊戲《洛克王國·世界》。

這已經不僅是“爺青回”了,說是“爺童回”也沒什麼問題。

在遊戲中,玩家可以一邊探索開放世界,一邊捉寵,運氣好的話能捕捉到異色版本寵物。寵物還根據性格擁有不同表情和配音,組合起來可以達到30種。

也就是說,這樣一隻可愛的水靈。

也有可能是個低音炮。

互動系統也很有意思,寵物不僅能夠和玩家互動,還可以和其他寵物互動。

因此,當你打開遊戲時,

甚至可以看到你的迪莫和護主犬打起來。

於是,大夥又沉浸在了刷異色、抓寵物的純粹快樂中,彷彿回到了小時候蹲在臺式機前玩《洛克王國》的日子。

畢竟除了需要氪金獲得的賽季寵物,剩下的400多種寵物都可以直接捕捉或者通過免費途徑獲得,光是捉寵,就夠你捉一兩個月了。

陌生,十分陌生。

不僅沒有毀童年,還擺脫了騰訊的氪金“祖宗之法”

難道說,魔方這回是真投入了?

至少在3月26日這個時間點,的確是如此。

至於S2賽季發生了什麼嘛……

只能說,希望各位想入行的策劃和運營朋友們,以後看到有些玩家反饋,還是得先掂量掂量;至於私人的社交賬號嘛,也得注意注意言行舉止。

剩下的就不細說了……

反正也不是這一期的話題,對吧!

多平臺上線——小孩子才做選擇,我全都要!

盤完了那些重製的網遊,讓我們來盤盤今年那些多平臺上線,打贏復活賽的老遊戲們。

這些遊戲主打一個“我全都要”。

不僅電腦端上線,PS, XBOX,NS2也要上線,就是想讓大夥都能玩到。

零·紅蝶:遊戲跟着“復活”,心理陰影也跟着一塊來了?

第一款多平臺上線的遊戲《零·紅蝶》重置版,可不簡單。

畢竟這款遊戲,多少算是字面意義上的“復活”。

你看這劇情:本因宗教儀式死去的紗重和村民們,卻依然出現在皆神村,引誘姐姐繭一遍遍走失,還不斷騷擾着尋找姐姐的妹妹澪。

人都死了,還能跑出來騷擾人,這不是復活嗎?

醒醒,那叫鬧鬼了。

不過,這次真正復活的,是玩家二十多年前的心理陰影。

遊戲3月12日在PS5,XBOX上線,2個月前上線了STEAM,不僅畫質更清晰、操作視角更加靈活自由、角色建模更精細,還調整了戰鬥系統。

原本的“射影機”新增了對焦系統,玩家需要等鬼怪湊到跟前,在合適的時機按下快門,清晰拍下鬼怪的面孔,才能打出更高傷害。

(片段來源:Bilibili)

這下好了,玩家爲了輸出,還得和二十年前的心理陰影高清貼臉對視。

而且這還沒完。

重製版還新增了幽影冢和榮門寺燭光大廳兩個地區和劇情線索。這些新地區裏,鬼怪也出現得更加頻繁,更加嚇人了。

看來製作組甚至嫌原本的皆神村不夠嚇人,專門擴建了一番,讓大夥去更多地方見鬼。

不過好在,這次策劃終於給了姐妹倆一個完美結局。

重製版中,澪可以牽起姐姐繭的手,防止她走失。與其對應,在完美結局裏,姐妹倆也牽着彼此的手,最終逃出了村莊。

至於達成結局的過程有多顛沛流離嘛……

大夥肯定早就“心”知“肚”明瞭。

女神異聞錄4·Revival:孩子們,我來三顧茅廬了!

如果說前面的《零·紅蝶》講的是鬼故事。

那麼下面這款遊戲裏頭的元素也不簡單:

都市怪談,連環殺人案,電視上浮現出未知的人臉,穿越到異空間……

聽起來是不是也像一款恐怖遊戲?

先別急,我在此保證,這是一款講述高中生日常的JRPG...

只不過放學後需要順便查查案,去異世界打打暗影,再召喚個人格面具。

沒錯。

鳴上悠,我們的番肘

在2008年的《女神異聞錄4》無印版第一次轉學到稻羽市,2012年的黃金版第二次轉學後。

終於是三顧茅廬,又又又轉學,哦不,這次應該是,“迴歸”了。

2026年6月2日,《女神異聞錄4·Revival》終於放出了它的定檔預告和完整的實機演示內容,預計2027年2月17日在STEAM, NS2和PS5等平臺上線。

實際上,它在2025年就發佈了先導PV。

不過,因爲當時只有抽象的跑步的畫面,被戲稱爲跑步模擬器。

但這次好像不一樣了。

P4R不僅保留了復古UI,優化了建模,戰鬥動畫,實時畫面,還在戰鬥設計上新增了彈反功能。在被暗影襲擊時,玩家可以拿起武器格擋,然後主動選擇是否進入戰鬥。

玩過P系列的大夥,多少經歷過被暗影從背後“肘擊”,拖進三四個回合的戰鬥才能逃跑的情況。

而這一優化,對我們來說真是喜大普奔。

Man! What can I say!

終於不用被暗影肘擊了。

不光如此,而且還有新東西——7月11日,廠商發佈中配演示;9月20日,又放出新的COOP預告——備受玩家喜愛的NPC愛佳,終於有了自己的互動劇情。

現在玩家不僅能看到女神轉正成支線人物,還能聽到她說中文。

於是這些重量級的情報一出來,即使明年才能玩到,大夥也從羣嘲的“小黑子”,秒變急急國王了。

不過你先別急。

ATLUS還是江山易改,本性難移。

遊戲定價328塊錢,只希望上線那天……

各位玩家們能準備好錢包。

NS2獨佔——任天堂帶着《時之笛》重製版,又來主宰世界了!

最後這款NS2獨佔的老遊戲,我不說,大夥應該也猜到了吧?

自2007年起,玩家間就流傳着一句話:“任天堂是世界的主宰。”

十九年過去,任天堂依然用“想買遊戲,先買主機”的規則主宰着玩家。

這次,它甚至把1998年誕生的《塞爾達傳說:時之笛》也請回來上班了。

這款遊戲有多經典?原版憑藉出色的地圖與解謎設計,在Metacritic拿下了99分。

(圖源:bilibili)

我還記得當年拿着3DS玩《時之笛》,發現玩家不僅能穿越時間,利用兩個時期的地圖變化解謎,還得用陶笛吹出對應曲調,才能解鎖特定劇情和機關時,腦子裏只有一個念頭:

不是哥們,1998年就有這種設計思路了?

所以,對我來說,這次重製不需要把原版玩法大改。能保留那些經典設計,再把畫面和操作優化一下,就挺好了。

比如說,原版的自動跳躍,道具切換,以及慢吞吞的對話文本這些操作上的問題,即使遊戲設計再完美,也屬實令人紅溫。

而9月8日放出的實機演示,似乎也是這個思路。

遊戲優化了畫質,並新增了自由視角,主動跳躍鍵和更換解謎道具的快捷鍵,增加了道具的體感交互玩法,例如,玩家可以對着NS2的麥克風哼出曲調來吹笛,並加快了角色字體文本的出現速度。

乍一看,好像沒什麼特別大的改動?

但對於一款快滿三十歲,且玩法已經十分完美的遊戲,玩家需要的可能不是過多的改動,而是在現在的操作方式下,重新體驗那些封神的設計。

看來,沒玩過原版的大夥,可以好好玩玩這“歷史級別”的神作,老玩家也能體驗體驗海拉魯大陸那熟悉的美好。

唯一的問題是:

當年玩《時之笛》得買NS64或者3DS,11月5日的大夥,想玩重製版,還得再買一臺NS2。

好傢伙,快三十年過去了,任天堂讓玩家買主機的本事,還是一點沒變。

所以,我有個朋友需要5000塊錢買教材,11月5日用,誰資助下?

“重製流水席”雖好,別喫傷了!

盤完這一圈,不得不說,2026年的老遊戲復活賽,確實像擺了一桌流水席。

有“老菜翻新的”,有“更新菜譜的”,還有“保留原配方,但加了點調料的”。

而且涵蓋了MMO、多平臺上線、主機獨佔,不同平臺的玩家,都能過來挑些菜嚐嚐。

不過,廠商們組隊上菜,玩家不一定有時間把每道菜都嘗一遍。

所以,這桌菜究竟該喫哪幾道、爲哪幾款遊戲掏錢,恐怕還得掂量掂量。

畢竟,好菜誰都想喫,但大夥的胃可不一定能撐。

還請各位玩家務必注意一點:

千萬別喫撐了。

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