看了114514遍抽卡動畫,能成爲最懂“玉”的藍原高手嗎?

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BB姬丨文


《藍色星原:旅謠》可能是我玩到最“玉”的遊戲——市面上鮮少遊戲能比它更玉,如果真找到更玉的,那多半不會在明面上比它玉的多。



爲什麼這麼說?在過完《藍色星原》的序章,滿心激動點進十連時,不是神祕光束直衝天際,也不是神祕光束從天空劃過,開幕雷擊竟然是玉?


鏡頭裏全是小巧思——


少女赤着腳踏過星海,腳下盪開一圈圈漣漪;畫面切到上半身,她雙手合十,像是在向星空祈禱,細碎的星光在身側與髮梢間流轉。鏡頭繼續拉遠,少女伸手觸向遠處黯淡的星河,下一刻,沉寂的夜空彷彿得到回應,星辰從遠處一顆顆亮起,整片銀河徹底綻放。



都怪《藍色星原》的抽卡動畫,我本來真沒想多抽,最後卻還是沒忍住玉了三四五六次。



幾個月前,我們就參加過第二次測試,眼睜睜看着蠻啾在星臨者外觀自定義界面掏了個“絲襪透明度”,被不少人調侃是“做二遊的天才”。




9月17日《藍色星原:旅謠》開啓的三測「旅跡測試」,蠻啾又在基礎上進一步打磨大世界探索體驗,新增了角色和奇波,並在美術表現上加入了不少新設計。


前面提到的那段“玉到不行”的抽卡動畫,就是其中之一。除了它,十位常駐五星角色,以及正在概率UP的塗山小玉,也都有專屬的登場動畫。



塗山小玉在之前的二測中就已經登過場,是一位肩負結緣使命的國風狐仙少女。


登場動畫可愛得不行,狐仙少女手執摺扇,笑容俏皮;紅線從指間牽出,在空中交織成漂亮的翻花繩。漫天粉色花瓣隨風飄落,襯得她更加靈動活潑,盡顯狐仙少女的元氣。



而三測新加入的蘭香子,登場動畫超有反差萌。剛從神必木盒子裏探出身,卻被小幽靈嚇得趕忙縮了回去。就是這麼簡單的一探一縮,卻把蘭香子怯生生的模樣表現得格外可愛。



作爲蠻啾推出的第一款3D遊戲,《藍色星原》當然不只是單純的堆料。


從可愛的小玉,到怯生生的蘭香子,可以發現他們試圖將自己在2D美術上的特色,儘可能延伸到3D建模與角色演出中。


三測加入遊戲的新四星角色楓糖,也是一個很好的例子。四星角色雖然沒有特殊的登場動畫,但蠻啾在她身上花的心思一點不少。可愛貓貓美少女,頭頂一對貓耳,身後拖着尾巴,嘴巴會不時抿成貓貓“ω”形,武器也是肉墊的模樣。



戰鬥時,楓糖還會擺出各種可愛的姿勢,動作輕快靈活,一招一式都像是在跳舞。



三測還另外加入了皮膚系統。


首次實裝了塗山小玉的「桃兔綺樂」以及星臨者的「綺夜誓儀」。狐仙妹妹換上了經典的粉色兔女郎裝扮,而星臨者則是服務生×女僕的絕贊搭配。



如果說3D已經看夠了,想來點經典2D基本功,《藍色星原》也不會少。


比如之前介紹過的“靈子”,它們並不只是提供數值加成的卡牌:有的記錄了角色曾經經歷的故事,有的則定格了她們與你相遇的瞬間。


每枚靈子都像一張會動的角色插畫,進一步觀察,還能發現它們在表現形式和故事性上各有不同。另外,靈子卡面還加入了光柵視差效果,隨着觀看角度變化,原本靜態的卡面多了一層變化。



從抽卡動畫,到充滿驚喜的角色登場演出,動態插畫加持的靈子,可以發現《藍色星原》三測的美術表現已經趨於完整。



但這就是全部了嗎?當然不是。遊戲中還有一些活動和劇情內容,讓我們得以提前窺見《藍色星原》正式上線後的更多可能。


三測上線了一個圍繞“塗山小玉”設計的專屬活動“花會緣結之約”。它不僅是一段有趣的角色支線劇情,還同時文字冒險、數值養成、與戰鬥體驗全部糅合在了一起。



故事中,玩家需要陪伴小玉修行,幫助她渡過狐仙一族的修行考覈。她必須在有限的時間裏提升自己,同時化解狐仙婆婆所說的“奇遇”,積累足夠的善緣。



你需要爲小玉進行日程管理,消耗精力安排每天的修煉、出行。修煉可以提升四維面板,但如果精力過低很有可能失敗,而出行是在地圖上尋找限時奇遇,幫助小玉處理各種突發事件。有些事件可以恢復精力,有些能夠提升她與其他角色的羈絆。



這活動被玩家誇爆了,演出拉滿,角色塑造也相當亮眼。從最開始小玉登場,就有一段非常完整的2D演出,直接串聯起所有回憶。而在後續劇情推進中,小玉各式各樣的表情,還有因爲法力不足變成狐狸奇波的小設計也讓人會心一笑。



整個故事並沒有特地強調角色性格,但你一定能從細枝末節中品出味道。


比如在某次奇遇中,小玉拉着主角前往甜點節,滿心盤算要一口氣喫掉30個甜心派。可途中遇到一對爭吵的父女,她還是忍不住出手調解,耗費法力替他們化解矛盾,結果自己反而變回了小狐狸。等事情解決,她不僅沒能喫到預定的三十個甜心派,連這筆“甜點債”也被星臨者順勢賴掉了。



愛喫、嘴饞,看到別人的矛盾又總想插手;明明很想把功勞據爲己有,最後卻又覺得緣分這種東西不必說破。這些特質如果只寫在角色檔案裏,或許只是幾個普通的形容詞。但真的參與其中,一起經歷,它就不再只是設定,而是一段回憶。


活動內容還有很多,根據最後小玉培養的屬性,最多有四種不同結局,更多的驚喜還是要留給大家去自己體驗。


從小玉這個活動中,可以發現《藍色星原》在角色塑造這方面的熟稔,如果以後每個重點角色都能按照自身性格,擁有一套差不多規格、同完成度的主題玩法,那確實可以期待一句“老雞神了”。



當然,還有一些小細節的修修補補,各種優化。


三測新增了奇波的星彩效果,現在你可以抓捕或培養出閃光+星彩or異色的奇波PRO MAX ULTRA,含金量直接拉滿。



也不用擔心沒地方炫耀,三測大幅調整了奇波對決,還新增了多人的聯機廣場。


先來說說“奇波對決”。相比之前的版本,現在的對決節奏更快,打起來也更爽。開局時,玩家需要準備八張奇波卡牌,選出首發陣容,隨後就能和對手來一場激情“鬥蛐蛐”。



不過,奇波對決並不是自走棋玩法,並非把奇波放上場後就只等棋子自行發揮。戰鬥中,雙方最多可以同時派出三隻奇波,玩家還能夠根據場上局勢隨時更換出戰奇波。


也正因爲保留了這種臨場干預的空間,真正進入PVP對局後,局勢往往會不斷變化,很有可能出現最後幾秒極限翻盤的精彩操作。



而多人聯機廣場,則是對社交玩法的補充。


《藍色星原》內置了一個功能超級豐富的拍照系統,除了基本的時間、姿勢,還能控制風向,也能在拍照過程中精細控制角色的站位,後期人多了,每個人抱着奇波來一起拍大合照,簡直不要太幸福。




所以說了這麼多,三測最受關注的商業化內容究竟表現如何?


先看最基礎的抽卡規則:角色卡池爲90抽保底,靈子卡池爲80抽保底;而一旦抽到五星,必定會是當期UP。


不歪池的意義是什麼?首先它能讓抽卡目標變得更容易規劃。在這個大家XP一個比一個更怪的情況下,抽卡規劃實在是太重要了。玩家可以根據保底次數,估算一個大概抽數,決定繼續抽角色,或者轉頭抽靈子。


必抽五星當期UP,也進一步減少了抽卡的不確定性。對於那些喜歡提前備好抽卡資源的人來說,算是實打實好體驗。



但抽卡這事也不只看池子,影響抽卡體驗的因素太多了。抽卡是否便宜,日常投發的資源是否充足,福利如何,當然還有角色強度造造成的隱性影響……


因素太多,也就造成目前《藍色星原》的福利投放仍然存在一定爭議。但還是那句老話,測試就是用來找問題的,何況這些問題都是最簡單的資源調整,期待《藍色星原》的玩家們目前也不必太着急。


《藍色星原》的三測,很難用一個詞概括。因爲抽卡動畫的存在,它可能在很多人印象裏,是個最“玉”的三測。但它又不僅僅是堆料,三測新增了大量美術與演出,角色登場動畫、規格各異的靈子、角色皮膚和奇波皮膚,共同把遊戲的視覺面貌一點點補充完整。塗山小玉的個人活動,豐富的演出形式,以及各種小設計也讓人對未來的內容不自覺憧憬。更重要的是,這些內容並非彼此孤立,角色、玩法、日常之間相互緊密聯繫。




但我想歸根結底,它仍然是一個“好玩”的三測。


菜雞滑翔和蹬牆跳的加入,讓開荒過程變得絲滑流暢;奇波對決的改版,則在戰鬥之外提供了另一種對抗樂趣。和奇波、和角色共同生活的家園,更是讓不少人印象深刻。這就是《藍色星原》的魅力所在,沒有那麼強烈的刺激,卻很容易將一些細碎的日常留在記憶中,變成測試體驗中的小幸福。




隨着測試進入中期,可以發現有越來越多玩家,開始分享自己在《藍色星原》裏的經歷:喜歡可愛的角色,有不經意間發現玩法裏埋着的小心思,記錄那些讓人驚喜、疑惑、吐槽,甚至覺得哭笑不得的瞬間。


我想這就足夠了。《藍色星原》的三測,並不是想把一切做得無可挑剔。真正的價值在於它讓人看到了一個越來越完整、也越來越有生活感的《藍色星原》。


有足夠亮眼的美術,有仍需調整的商業化,也有能讓玩家真正玩進去、住進去的日常體驗。一些老生常談不用復讀,而正因爲優點和問題都已經變得清晰,公測才更值得期待。



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