官方被10萬條評論噴炸號,這款小圈子神作究竟“做錯”了什麼?

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小熊貓丨文


今年,或許是日乙在簡中互聯網最有存在感的一年。


前有年初時鬧得人盡皆知的NS港服價格烏龍事件:“臨時工”一番誤操作,讓原本動輒300-400元的日乙,通通變成1折大甩賣;


聞訊趕來的妹子們,則是把本就土豆的港任官網擠得一度癱瘓。



而意外史低的超級熱賣,不止破除了“全網300日乙妹”的謠言,似乎也讓日乙廠商與代理發行商察覺到她們的一些力氣和手段。


於是,到了年中,藉着BW、CJ等展會承辦之際,這羣廠商難得將目光投向了嗷嗷待哺的大陸市場。它們或是趁熱打鐵地參展推出了一系列線下活動、場販周邊;或是開通國內社媒平臺的官方賬號,試圖拉近與玩家之間的距離。


GSE在CJ的線下展廳


這番盛況中,最令大家驚喜的當屬《JACK JEANNE》(民間譯名《傑克珍妮》)官方賬號入駐小紅書這事兒了。



畢竟在日乙圈內,它的名聲可謂是如雷貫耳。提起它時,我們總不吝以“神作”稱呼。精緻的手繪風CG、出色的聲樂表現、細膩的劇本、栩栩如生的角色塑造……這些亮眼之處,無一不讓玩家們如數家珍。



而發售之初,Fami通36分入選白金殿堂的成績,也成爲了它嵌在桂冠上的最璀璨的明珠。


還特別繪製了Fami通封面


當然了,令大家雀躍不已的,不只是它此次落實本地化運營背後所展現出的對國內玩家的誠意與重視。


自去年《JACK JEANNE》宣佈續作計劃以來,每隔一段時日都有新消息冒泡。而在續作上線前的這些舉措,看着愈發像是一個積極的信號:


這意味着,可能續作會首發同步推出中文版,玩家不再需要啃生肉或者苦哈哈地翹首等待翻譯;也可能會有更多相關的官方活動與企劃,在國內落地……



無數的推測與猜想,爲不斷髮芽的希冀增加着可信的籌碼。一時間,官號下湧入了魚貫的玩家,並在這片“許願池”中,盡情投入自己對續作的期許。


對某位角色情有獨鍾的玩家,暢想能在續作中有更多和他的互動;而單純關注遊戲品質的玩家,則希望主創們能在細節上更多花心思。



這當中呼聲最高的,估計就是那些被女主立花希佐的人格魅力所折服,自稱爲女主黨的玩家,所留下的願望了。

她們盼求着續作中能有更多關於她的刻畫。比如,把前作受篇幅、產能限制而被迫砍掉的對話小頭像提上日程;又或者是增加更多展現她立繪、演出服裝的機會,讓女主角在日常對話、公演活動中有更多表情和存在感。



但很快,與其意見相左,姑且稱爲代入黨的玩家,則以這會削弱乙女遊戲的代入感爲由,反斥這些訴求的不合理。


甚至,部分過激玩家拋出了三連質疑,爲什麼女主要有那麼完整、那麼鮮明的個人形象?爲什麼女主要有立繪?爲什麼女主要有配音?


幽默的是,《JACK JEANNE》是一部以舞臺劇爲題材的遊戲,有不少舞臺是需要演唱來呈現的。




由於事發有點久遠 所以很多評論都刪了


如此針鋒相對的言論,加之近幾年乙遊圈內女主黨與代入黨本就勢同水火,所以不出所料,這一場本該屬於社區內部的分歧,最終演變成了公開的派系話語權之爭。


許多可能都沒有玩過遊戲的人,爲了給自己所認同的一方撐腰,紛紛加入戰局。


評論區裏劍拔弩張的雙方罵聲一片,渾水摸魚的串子更是串得不知天地爲何物,足足在帖子下刷了10萬條評論。


@你看到的我是藍色的 其實還有語C環節



城門失火,殃及池魚。無人在意的角落,《JACK JEANNE》才註冊半個月不到的官方小紅書賬號,也因各方激進派的舉報,在幾天前被炸成了默認頭像的小紅薯6A7E6188。


你是……?


雖然這些一半懇請一半玩笑,尚且無法付諸實裝的空口之談,最後成爲黨同伐異的藉口,實屬意外。可如果我們轉而去審視《JACK JEANNE》這部作品本身,就會發現一個有趣的事實:


這場爭端中,愛恨雙方看似各有辯駁,實則喜惡同因,都是源於這部作品裏的那些造成了它與傳統乙女遊戲框架的偏離,又或者是錯位的“獨特”之處。


而要想了解這些“獨特”,我們或許得先知道,《JACK JEANNE》究竟是一款怎樣的遊戲。






在架空都市玉坂市裏,有個遠近聞名的全男性劇團“玉坂座”。而《JACK JEANNE》的故事舞臺,就設立在玉坂座下設的附屬學校,名爲“尤尼維爾”的歌劇學校中。


遊戲關於城市和學校的概念美術


由於玉坂座自成立以來只招收男性演員,女角色通常由男演員反串,所以尤尼維爾也沿襲了這一傳統,只招收男學生。


因此,學校內部爲了按照特質區分劇目的角色類型,分出了飾演男役JACK以及女役JEANNE——也就是遊戲名稱的由來。


顯然,左邊是JACK 右邊是JEANNE


而玩家所扮演的主人公立花希佐,自幼便熱愛舞臺表演。從小陪伴希佐一起演戲的哥哥立花繼希,則成爲了尤尼維爾的一代新星。


可在哥哥畢業不久,他就毫無徵兆地人間蒸發了。




經歷一系列家庭變故後,本已打算放棄舞臺夢想的希佐,在機緣巧合下受到來自“尤尼維爾”校長的邀請,並以三個條件作爲代價換得了入學機會:


隱藏好自己的女性身份、與同學之間建立良好的關係、在年末最重要的最終公演舞臺上擔任主角。


簡單來說,遊戲的核心設定,其實就是參考了現實中以“全員未婚女性”的陣容和“女性反串男性角色”的獨特表演形式聞名於世的寶冢歌劇團,所設定的“性轉版”寶冢。



至於學校裏的四個班級,也參照寶冢“星、花、月、雪、宙”五個劇團的模式,分出了以唱歌見長的RHODONITE、善於舞蹈的ONYX、天才薈集的AMBER,以及主角所在,代表無限可能的Quartz。


女主與六位男主


不過,相較抓人眼球的設定來說,關於故事主軸的概括,就顯得比較王道與經典了。無非就是少女爲了追求戲劇夢想而假扮少男,不斷精進演技,結交朋友共同成長,並最終大放異彩的故事。


甚至,你都能猜到一些必然會發生的情節。同學之間出現矛盾,然後化解;演技遭遇瓶頸期時,同學間互相的無心之語成了點撥,從而突破;又或者是隔壁班有個強得令人畏懼的天才演員等等。


比如這三位……


當然,遊戲本身也具備一些傳統乙女遊戲的典型要素。


比如,有六名性格各異且頗具魅力的可攻略男主角;圍繞他們所展開的個人支線;以及爲了能與他們關係更進一步而需要增加相應屬性的養成玩法。


選擇跟男主對應的顏色和屬性就可以加點了


可如果只有這些,那這款遊戲充其量落到中規中矩的評價。


真正讓《JACK JEANNE》做到與衆不同的,是比“性轉寶冢”這一設定更爲大膽的舉措——跳出遊戲標籤的束縛,不再按照傳統乙女遊戲的框架,將戀愛劃爲故事的重頭戲,將劇情的高潮設置成告白與確定關係,而是自我定位成一曲爲少年戲劇人逐夢的謳歌,一部藏有無數少年心事的青春校園羣像劇。



爲了儘可能達成這一定位,遊戲先是將大量筆墨,傾注於校園生活與劇團排演時的刻畫。


比如,設立5場與其他班級同臺競技的公演,將它們作爲章節劃分的節點,也是遊戲爲玩家與角色設立的奮鬥目標。



從新人公演的青澀,到夏公、秋公的磨合與爭吵,再到冬公面對外憂內患時的互相救贖,最後到終公的破繭成蝶,每一次公演,我們都能看到角色們肉眼可見的成長與蛻變。



彼此間的關係,也從最初互相不理解、各自爲戰,到後來在臺前幕後互相支撐、完美配合。


不僅如此,每一場公演都有完整的劇本、原創歌曲、精心編排的舞蹈和服裝設計。



而每出劇目也都各有亮點,既有輕鬆有趣的童話故事、貼近社畜生活的職場喜劇,也有探討慾望、反戰這些宏大命題的正劇。


劇本都是可以看的


參演過程中,玩家不止能代入希佐的視角,經歷選角、排練、磨合、登臺的全過程;還能通過音遊玩法完成其中的唱歌與舞蹈部分,以另一種形式與角色們並肩作戰。



巧妙的是,六位男主所面臨的現實困境與內心掙扎,也藉由這幾齣“戲中戲”,被層層剝開,赤裸地展現在玩家眼前。


這其中,有因內心的自卑敏感而壓抑着自己才華的;有深受原生家庭創傷而隱藏着自毀傾向的;有對未來迷茫不安的……



戲裏戲外的互文設計,讓玩家隔着屏幕、隔着精緻的立繪,都能真切地感受到他們來自靈魂深處的震顫與鮮活。

最終,隨着劇目的謝幕,他們在玩家的幫助下實現自我和解,補完角色弧光。同時,見證了這一段歷程的玩家,也能品味到每一個角色的高光時刻。



甚至,到了玩家攻略男主的個人線時,親密關係的塑造也區別於其他乙女遊戲的直白,反而細膩且剋制,着重於兩人在戲劇之路上的情感鏈接、在應對個人成長困境時的互相扶持。


因此,玩家看到更多的,其實是他作爲一名演員如何突破瓶頸、找到屬於自己的舞臺。


如此這般……


當然了,削減戀愛感的做法見仁見智。但毋庸置疑的是,一系列側重點偏移所引發的蝴蝶效應,確實讓《JACK JEANNE》的角色塑造相較同類型遊戲來說,顯得更加立體與豐滿。


而能有魄力做出如此大刀闊斧的決策,遊戲背後的靈魂製作人之一,創作出現象級漫畫《東京喰種》的石田翠,自然功不可沒。



原本只是受邀參與角色原案設計的他,在看過企劃設定後有感而發,遂大包大攬地介入了遊戲的製作中。大量刪改了原本企劃的劇本大綱不說,還親自上陣撰寫內容,甚至歌詞的創作。


他本職的插畫部分,更是爲遊戲注入了極具個人風格的視覺表現。


每每看到那些筆觸細膩,帶有一絲粗糲與野生感的CG畫面,都會回想起少年們未成熟的青澀臉龐和舞臺上的張力。



爲了進一步提升遊戲的品質,他還拜託了許多曾經合作過的資深創作者參與其中,當然也包括了他的姐姐,另一位爲《JACK JEANNE》塑造了骨血的劇作家,十和田。



可以說,他對遊戲的較真與執着,讓《JACK JEANNE》顯露出了前文所提及的獨特之處,也註定了這部遊戲會成爲與傳統乙女遊戲截然不同的存在。

而他這份在自由創作和商業開發限制的隔閡裏,盡力尋求可能性的探索精神,最極致的體現,我想還得是回到今天話題的起點,女主立花希佐身上。





在不少傳統的日乙遊戲中,廠商和玩家都在追求像空氣一樣的女主,可石田翠卻反其道而行之,把立花希佐塑造成了一個極爲立體,甚至魅力十足的主角。


他曾不止一次坦言,自己最初是打算以“少女漫畫”的邏輯來製作這款遊戲。



因此,在他的想法裏,整個遊戲都是圍繞立花希佐而存在的,她是推動一切劇情發展的齒輪,是Quartz的核心,也是連接所有角色的紐帶。


而爲了將這個珍視的角色具象化,他堅持給希佐全程配音,用具體的語氣讓玩家沉浸其中,用不同劇目演出時的聲音變換,來側面體現她的演技成長


所以她的臺詞量也是壓倒性的多


並且,他還親自主筆了女主的人物劇本,儘可能讓她變成自己理想中的主角形象:天賦極佳、陽光上進、堅韌不拔


甚至,他給遊戲設置的真結局,是立花希佐的個人線。這需要把前面6條男主線打通之後才能解鎖。而在這條線中,希佐依靠自己的能力,成爲了舞臺的主角。



可這樣一個塑造完整的角色,卻並沒有讓玩人產生“我在看別人的故事”的疏離感。相反,許多玩家都能不由自主地共情。


而能如此絲滑地代入角色情緒,依舊仰賴於劇本編排的巧妙。


本身,希佐的這段成長軌跡,幾乎就在玩家的見證之下,而她所做出的選擇,也都源於玩家的深思熟慮。天然的,雙方之間就是一個同盟。



不僅如此,前期玩家還未建立情感鏈接時,遊戲也提供了一個隱形的角色位置——即,與她保守祕密的共謀者。爾後,遊戲又通過一連串內憂外患的壓迫,慢慢讓玩家沉浸其中。


在此基礎上,故事爲她“定製”的困境:如何在巨大的壓力下堅持夢想、如何在羣體中找到自己的位置、如何在失敗後重新站起,等等,基本也是玩家能共鳴的人生課題。


因此,在目睹了她一路的艱辛之後,自然也會在每一次共同努力後,獲得公演獲得優勝時,感到與有榮焉。


不難理解


至於一開始所提到的代入黨和主角黨互扯頭花的情況,歸根結底,也是因爲《JACK JEANNE》同時爲兩種玩法提供了充分的土壤,而它們擁護者纔會不可避免地爭奪“正統性”。



本質上來說,兩者的訴求並不衝突。畢竟,越是飽滿的角色,在體驗時,才越有生活在這個遊戲世界的實感,而有血有肉的人所經歷的成長、掙扎與榮光,也更能讓玩家聯想到現實,生出感慨。


而事實上,日乙本身就是關起門來自己玩自己的。只要不進行任何貼臉、KY的不禮貌行爲,大部分時候大家都會選擇溫和以待。


可惜的是,求同存異早已成爲了如今互聯網最爲稀缺的東西。兩派相爭的最後,上升到主角黨吐槽代入黨是想“奪舍”,而代入黨則嘲笑主角黨喜歡“皮套”。激烈的言語在攻擊人的一瞬感覺到快意。


但目前看來,這些激進派也只想把問題鬧大,卻並沒有解決的意思。所以我想,這些縈繞在這部作品頭上的爭吵,很快也會煙消雲散,也終究只會成爲這部作品豐富內涵的一個註腳罷了。



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