被妖豔女鬼強制玩窒息Play?網易這款打寶新遊整了個大活

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不是哥們,什麼叫做我在網易的新遊戲裏,被一羣紙紮人按在地上暴打,還險些被它們搶走了褲衩啊?

就在前段時間,網易整了這麼個有點陰間的恐怖遊戲,它結合了冷兵器、降魔術、PVPVE,以及大熱的搜打撤玩法,能讓你在魑魅魍魎面前不再只是拔腿逃跑,而是能華麗轉身,直接給惡鬼當頭一棒,這款遊戲就是——《詭影藏鋒》。

作爲一個在《永劫無間》裏高強度摸金的搜打撤老手,在興沖沖體驗一番《詭影藏鋒》後,我想給到的評價是:這遊戲或許真的會給現在的摸金市場和玩家一點不小的震撼。

開局被不講武德,我化身獵魔仙人

有一說一,這幾年搜打撤品類實在是太火了,甚至火的有點無厘頭了。

畢竟這類玩法大差不差的遊戲,要說如何吸引人,就必須得從遊戲自身的魅力點入手。倘若你問我《詭影藏鋒》的獨特之處是什麼,那麼我覺得首當其衝的應該就是它的超絕國風恐怖感。

遊戲剛開場濃厚的暗黑水墨風就撲面而來,從坍塌的屋房與破損的城牆,我們不難感受出一種難言的壓抑,再加上火光微閃,整個畫面給人感覺古香古色但生氣暗淡。

筆者剛熟悉操作沒走二里路,一個猛抬頭,就發現面前站着一羣更適合中國寶寶體質的鬼畜喪屍。我心想這是來活了啊,正欲與之一戰,結果對方不講武德,竟使出偷襲的損招,導致初戰慘敗,不過也無大礙,很快我們便被推入主線,瞭解到《詭影藏鋒》背後的世界。

這片曾經繁榮的古地,在”影災“肆虐後變得危機四伏,荒村、古祠、廢廟等每處地方都詭影重重。

在中式恐怖的沉浸感這一塊,《詭影藏鋒》拿捏得相當到位。就比如說在場景中,特殊交互的效果被融入到了有些怪異的供臺,雖不知此香燒給何人,但檯面紅木製的刻文設計,香燭與的擺放,以及祈福時飄渺的綠煙特效,都在不斷增強遊玩時的代入感。

在局內任務的安排上,任務接取處被設計的別有風味。

比如任務”求子心切“,接取點就是一副被錢幣遮蓋面部的女人相,我們看不清她的表情,只能隱隱感覺到她四周纏繞着紅色怨氣,先不說這場景有多詭異,在跟隨指引找到任務所需的童偶時,這價值不菲但長相怪異的物件實在令人有點害怕,總給人感覺帶走這種東西走會不會招來什麼更可怕的。

(再講下去寒毛都要豎起來了)

美中不足的是,目前的遊戲UI還太過簡陋,不管是主頁UI還是揹包UI,都顯得有些樸素,考慮到個人主觀審美以及遊戲還處在首測階段,這部分後續應該還會有更多的優化空間,

過分迷人!全村妖物都對我窮追不捨

在過往的網遊裏,大家對妖怪的處理要麼是倩女幽魂式的郎情妾意,要麼是親人的可愛小妖,總感覺差了點純粹的恐怖感。對於中式鬼怪的刻畫往往趨於保守,

而《詭影藏鋒》給出的答案是:保留100%的中式恐怖,其餘的就交給你自己選擇吧。遊戲除了純恐怖,也同樣設計了安全模式,所以膽小的夥伴也不用太擔心。

就純恐怖模式來看,我們能感受到《詭影藏鋒》在怪物設計上屬實是下了不少心思。

僅在首測階段不同類型的怪物就高達17種,每種怪物都有自己的機制,部分怪物還融入了“規則類怪談”元素,比如只有盯緊纔不動的紙紮人、能召喚羣怪的老妖、兩種截然不同形態的蜘蛛。

對於我這種神魔愛好者而言,這絕對是不可言說的超級加分項,我還是頭一回見到恐怖類網遊對非可操控的怪羣設計得如此認真。

大BOSS的設計就更是亮眼了,區別於其他小怪,BOSS會擁有單獨的機制與任務。

例如在半坡上漂游的傘蛛道人,由於自身極度愛美,所以會將美人的麪皮製成面具收藏,當我玩”莊曉蝶“時,也曾陰差陽錯體驗了一會被妖豔的女鬼姐姐跳臉,但比起恐怖,這裏更多的是顏值降爲打擊帶來的心動。

(不要亂喜歡女鬼啊喂)

但設計用心歸走心,機制鬼畜起來也是真的噁心。愛跑刀的鼠鼠都知道,摸金最忌諱搜不爽,打不過,撤不出。

主打PVPVE的《詭影藏鋒》,在遊戲內需要與諸多怪物進行搏殺,這也就導致了在怪物設計上出了一個問題,那就是偶爾會有打不過去的情況。

遊戲的新手普通圖對應的怪物放眼整個品類難度都不算低,進入二圖後被怪物啃食的絕望感更是撲面而來。

尤其是我這種不主動打架、只想安分搜索物資的“究極鼠鼠”獨狼玩家,正想着進去美美喫上一頓,結果還沒走二里路就被圍毆至死。

如果你想讓我詳細形容這是一種怎樣的感受,那麼我只能先說句——打完這把我得喝點符水壓壓驚了。

具體來說就是,當你在一塊地形受限的矮小地洞,正準備開缸摸點寶物樂呵樂呵,結果屏幕上突然來個血痕提示,你一回頭就有個不知是什麼樣的怪物在啃食你的屁股。

你剛拉走沒兩個身位,周圍怪物又都聞聲而來,更以迅雷不及掩耳之勢將你包圍了,你的屏幕上糊滿了各式怪物的“俊俏臉龐”,在你放了兩個小戰技試圖自救無果後,你開始和個無能的丈夫一樣瘋狂平a,但無奈怪物傷害太高,還沒幾秒你就只得兩眼一黑。

當屏幕上映照出你的帥臉和失敗的字樣的時候,或許你就會明白我說的這句,這裏的怪已經強到請林正英來都沒用了。

小怪如此,大鎮守三面僞神就更不用多說,對於獨狼鼠鼠而言,打這個BOSS就算非常地獄了。

以中式變臉戲法爲原型設計的假面戲神,不僅會瘋狂切換攻擊模式,而且每個模式的傷害也都高到超乎想象,就拿最原初的火圈攻擊來說,只要躲避失敗,將會立減一半的血條。

玩玩而已,隊友怎麼集體破防了

從單局玩法來看,遊戲將時間壓縮到了15分鐘,整體節奏和現階段主流的搜打撤遊戲大差不差,玩起來相當緊湊。玩家的目標就是搜物資、打怪打人、尋寶併成功撤離,期間還加入瞭解謎元素。

遊戲的解密和摸寶設計的還是相當不錯的。尤其是大紅的檢視,無論是透亮的夜明珠還是財富湧動的聚寶盆,怎麼看都讓人滿足。所以個人對於玩法最大的吐槽點還是在戰鬥視角上。

遊戲採用了第一人稱戰鬥視角,這算得上好壞參半。好消息是極大加強了沉浸感,讓恐怖氛圍深入人心,開大紅時的視效也堪稱頂級,但壞消息是,這實在是太暈了,而且在快節奏對局裏顯得很詭異。

在15分鐘的快節奏博弈中,冷兵器近戰需要“臉貼臉”對決。第一人稱下的狹窄地形,一旦敵人和怪羣疊加出現,手腳笨重感非常明顯,攻擊前搖較長,手感就像鈍刀切肉。

當我們操控角色“沈重爲”釋放戰技飛踢時,鏡頭會瞬間切爲極其絲滑的第三人稱,不僅視野寬廣,角色的動作清晰度也讓爽感瞬間UPUP。如果後續能增加可切換的第三人稱視角,操作體驗會順暢很多。

除了視角,首測開放了四位可試玩角色,每位都有專屬的天賦頁與戰技搭配,局外也可以搭配戰技與帶入裝備。遊戲的戰鬥沒有過度依賴戰技,依然強調格擋、閃避、彈反等冷兵器基本功。

目前遊戲提供了刀、劍、摺扇、長戟、鞭子、乾坤圈等多種兵器,手感各異,我個人最喜歡用乾坤圈,遠程法術的手感要比近戰順暢不少。

不過整體戰鬥速度不夠快,加上與《永劫無間》那種多連招的近戰邏輯有所區別,在面對高強度PVP對抗時,這種滯澀感會再次被放大。

再加上地圖指引不夠智能、對路癡不太友好,以及穿模、卡頓等小BUG,戰鬥系統和局外體驗都有很長一段路需要優化。

寫在最後

總的來說,《詭影藏鋒》的首測已經展現出了這款遊戲的出色之處。

如果你是3D暈眩極其嚴重、或者習慣了槍械遠距離打靶的玩家,第一人稱的貼臉冷兵器肉搏可能會讓你痛苦。

但如果你是硬核近戰博弈的忠實愛好者,又或者對中式民俗、鬼怪怪談題材毫無抵抗力,那這款《詭影藏鋒》,絕對值得你期待。


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