一款講述中年失意男人的國產遊戲,憑什麼讓老外打出了滿分?
又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的好遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!
而完成了地球計劃、走過了靈魂之橋,在異星的花海唱響龍脈常歌之後,SIGONO 跳票多年,終於拿出了該系列的新作《OPUS:心相吾山》,期待值很難不拉滿。
不過這一次,SIGONO 做了一個讓所有人意外的決定 —— 他們沒有繼續在無垠的星辰大海中繼續探索,而是把鏡頭從天穹收了回來,對準了一個四十歲的落魄男人,以及一座山。
廢話不多說,這就讓我們一起去看看《OPUS:心相吾山》到底怎麼樣吧!
對於一個以2D敘事見長的工作室來說,《心相吾山》轉向全3D無疑是一場豪賭。
實事求是地講,如果單純用業界頂尖的硬件標準去衡量,它的圖像精度可能算不上出類拔萃。如果你湊近觀察那些模型,會發現面數並不算高,貼圖的分辨率也談不上銳利,在某些視角下,畫面細節會顯得略微簡陋。
然而,SIGONO的聰明之處在於他們極強的審美把控力,很懂得怎麼把預算花在刀刃上。
比如開場被陽光照耀的山峯、抬頭仰望的浩瀚銀河,尤其是遊戲結尾的視覺瞬間,更是將這份美感推向頂峯,讓人久久難忘。
例如列車上對抗 “亡” 的橋段堪稱全作高光,主角用相機抵擋攻擊,漫天相片紛飛的畫面,把攝影從靜態記錄變成了充滿儀式感的行動,壓迫感與視覺美感兼具。
雖然在技術層面上還有一些優化的空間,但就整體意境的營造而言,這無疑是一次成功且大膽的蛻變。
在當下的遊戲行業,敘事類作品的主角通常都是年輕人。他們年輕、熱血、充滿使命感,有大把的青春去改變世界,這是最安全也最常見的設定。
但《心相吾山》卻選擇了讓一個四十歲的失敗者陳侑人當主角。這確實是場賭博,畢竟很難指望一羣二十歲多年輕人能共鳴四五十歲的中年人的人生感悟。
遊戲中的男主設定特別真實,他就是一個徹頭徹尾的“中年失敗者”形象。
他和發小鬧掰,與父母關係不和,最疼他的爺爺幾年前去世。成年後爲了理想去大城市打拼,當記者把報社幹到倒閉,開咖啡店門可羅雀,工作中結識的妻子也因爲一些變故最終選擇分開。
他貧窮到不得不抵押掉陪伴自己前半生的相機來換取房租,回老家路上還因爲眼前的霧氣瀰漫出了車禍。
不過幸運的是,在車禍後誤入了一個叫“亡土”的異世界。這裏沒有人類,只有即將被遺忘的動物“神明”,而他的任務,是護送一位記憶正在消散的少女“小漣”回家,只有送她回家,他才能回到現實。
這段旅程本質上是侑人與自己的和解過程。遊戲巧妙地利用了雙線敘事,明線是向山進發的奇幻冒險,暗線則是通過各種碎片化的信息,拼湊出侑人的過去。
你會看到他如何因爲固執而錯過摯愛,如何因爲沉溺事業而忽略家庭,如何在一場場名爲“爲了未來”的奮鬥中弄丟了最珍貴的當下。
如果你代入不了侑人,那很好,你很幸運,你的生活不必像侑人這樣痛苦。
這種對中年危機、對親密關係破裂的解析,賦予了這款遊戲情緒厚度。雖然有些橋段對於年輕玩家來說可能略顯沉重,但對於經歷過生活磨礪的人來說,每一個鏡頭都是一次直擊心靈的對焦。
不過,遊戲的流程比較平和,而且結尾也比較理想化,無法獲得共鳴也可以理解。
攝影是《OPUS:心相吾山》的核心玩法,也是連接敘事與探索的關鍵紐帶。攝影是主角的職業,也是他面對世界、面對消失的方式。
總的來說,《心相吾山》是一部優缺點都非常鮮明的作品。如果你是純粹衝着玩法深度來的,可能會覺得它過於平淡。但如果你願意沉浸在一個關於愛、失去與和解的故事裏,它絕對能給你帶來一段難忘的旅程。
對於沒玩過前作的新玩家來說,它是一部完成度極高的獨立佳作,8.3分的評價實至名歸。但對於被《龍脈常歌》深深打動的老玩家而言,可能會感到一絲落差,畢竟前作實在是過於優秀,但不能否認它是一部優秀的作品。
但無論如何,SIGONO敢於將目光從浩瀚宇宙收回,聚焦於一個普通人的內心掙扎,這份勇氣本身就值得尊敬。它告訴我們,英雄史詩固然動人,但平凡人生的悲歡離合,同樣擁有撼動人心的力量。