暢銷榜炸了,誰急了?
4月18日,在《明日方舟:終末地》(下稱終末地)「春曉時」版本更新次日,遊戲穩在了iOS暢銷榜日本TOP 2、中國TOP 5、韓國TOP 10。同時登頂國服和日服PS遊戲榜單。放眼全球市場,這成績可謂相當亮眼。
考慮到終末地是一款PC和主機端佔流水大頭的跨端產品,如今它單憑移動端就能殺入海內外市場的暢銷榜前列,其含金量不言而喻。
PS榜單成績
相信這兩天,不少終末地玩家和從業者都在瘋狂刷新暢銷榜數據。
一個原因是,整個暢銷榜的排名數據,自4月16日開始就在七麥數據上基本沒有變化。從App Store的更新監測節點也能看出,原本每三小時一滾動的暢銷榜,這兩天總共才變了四次——這種卡榜現象,把大家的胃口吊到了最高點。
七麥數據展示的App Store榜單更新時間點
榜單極罕見卡住的這幾十個小時裏,網上衆說紛紜。有人開玩笑說是「春曉時」版本流水太猛,把蘋果的結算系統衝崩了;也有人調侃是撞上了熱門新遊集中爆發。
畢竟昨天是好幾款遊戲的重要節點,移動端iOS榜單的異常狀況自然讓人浮想聯翩。所以等到今天終末地的成績一出來,大家又開始了下一輪討論:這個成績,到底是兩天累積下來的高位數據,還是第二天的實時回落數據?
恭喜莊方宜獲得新成就
但無論是昨天下午的成績,還是今天的成績,都已經相當可喜可賀了,何況這還未必是最高位。
話說回來,玩家和行業關注榜單的原因也能理解。
往近了說,昨天遊戲上線的「春曉時」版本,是終末地開服以來的首個核心章節版本。
人氣角色莊方宜實裝、加上武陵新地圖、基建玩法擴展和大量系統優化,就像葡萄君昨天在文中評價的:終末地可能是最快迎來「完全體」的二遊。既然遊戲做得這麼好,玩家自然迫切需要一個直觀的流水成績,來印證「好內容確實能賺錢」。
往遠了說,大家心裏可能還有些顧慮。
雖然開服時上海徐匯官方公衆號曾透露,終末地兩週全球流水破12億、國內PC端佔比高達60%。但隨着時間的推移,遊戲在這三個月難免有長草期,不少人都在擔憂:開服成績到底有多少是新遊的熱度加持?長線運營到底穩不穩?
此前版本前瞻的熱度,就證明了玩家都在憋足勁兒,就等着「春曉時」版本這一波的集中釋放。
前瞻直播之外,遊戲單獨上傳的新版本PV熱度仍相當驚人
現在,頂着卡榜的變數和新遊扎堆的競爭,終末地用一個空降海內外暢銷榜前排的姿態給出了答案:「春曉時」版本距離遊戲開服已經過去近三個月,這個成績打消了外界對遊戲長線爆發力的擔憂。
同時它也向行業說明了,作爲少數能夠觀察收入的渠道,iOS暢銷榜的排名依然是重要的市場情緒指標之一。
往後看,其實流水只是結果的一重印證。
畢竟作爲跨端產品,終末地的大半收入來自PC主機端,iOS榜單情況只是其中一個指標,能看出玩家對遊戲品質的某種認可,卻無法完整還原遊戲的真實收入情況。
外界看數據多是看個熱鬧和噱頭,對於遊戲本身來說,更重要的是底層的生命力——好不好玩,內容扎不紮實。
版本更新後,你能明顯感覺到終末地玩家的熱情。現在社區裏大家熱熱鬧鬧,而且大多都是「莊方宜劇情神了」「基建怎麼玩」「危機合約的可能性」……這種純粹討論玩法和內容的氛圍,充分展示了終末地有多獨特,以及核心競爭力在哪。
版本前瞻預告了未來將推出「危機合約」
如今社區生態的活躍,就是終末地「春曉時」版本品質的熱度側寫。首先得內容足夠好,玩家纔會樂意買單。
而暢銷榜成績,自然是水到渠成的結果。