2026遊戲圈招聘困境:盤點7372個崗位,會不會AI的都懵了
前段時間,網傳某遊戲大廠「將嘗試用AI替換目前的外包崗位」。
雖說後續官方很快闢了謠,但從業者懸着的心並沒有放下:AI裁員潮,是不是真要來了?
如果我們往深扒一層,會發現AI已經影響到了這家大廠的人才基本盤。單看其今年的春招數據,AI相關崗位至少佔了社招的8%,校招更是高達33%。
在最新的財報電話會議上,該大廠高管也表示,AI已經全方位滲透進了公司的美術、編程、客服和QA等環節,大幅提升了生產效率。拿春招數據來說,公司AI相關崗位中有37%屬於「滲透崗」,也就是要求傳統崗位的員工懂AI、用AI。
注:原生AI崗指主要研究AI;滲透崗指AI輔助工作,僅供展現趨勢,未嚴格劃分
那麼問題來了,這種大規模招募AI滲透崗的情況,在遊戲行業裏是個例嗎?大廠到底在招什麼樣的AI人才?爲此,葡萄君統計了13家熱門遊戲廠商超7300個在招崗位,並篩出了約1000個AI相關崗位。
(注:各家官網的招聘崗位數量處於動態調整中,本文及表格數據僅供大家參考行業趨勢。)
01
春招大盤:
AI正在「喫掉」傳統崗位?
首先最直觀的趨勢,是AI相關崗位的擴招。
在統計的7300個崗位中,AI相關崗位佔比(滲透率)接近15%,達到1076個崗位。
這些數據來自騰訊、網易、米哈遊等熱門廠商,考慮到有些JD(崗位描述)更新滯後,大廠對AI人才的實際渴求度只會更高。
注:原生AI崗指主要研究AI;滲透崗指AI輔助工作,僅供展現趨勢,未嚴格劃分,可能包含傳統機器學習或行爲AI研究崗位;
注:表格廠商按名稱拼音首字母順序排列
爲了看清大廠到底要什麼樣的人才,葡萄君把這1000個崗位拆成了兩類:「原生崗」和「滲透崗」。
原生崗好理解,就是純靠AI喫飯的,比如大模型調優、Agent(智能體)搭建、AI產品經理等;滲透崗則是給傳統崗位加了AI門檻,比如作爲程序、美術、策劃,你得額外會用AI輔助產出。
在近1000個AI相關崗位中,滲透崗佔比達到54%,原生崗佔比爲46%。這意味着,大廠在加速傳統崗位的AI化改造,同時加大對AI原生能力的投入。這對求職者來說,未來光懂遊戲可能不太夠用了,必須對AI有一定掌握和認知。
細看各家廠商,AI滲透率最高的前三名是吉比特(49%)、騰訊(26%)和心動(25.5%;而更看重原生AI崗位的,則是心動(83%)、網易(67%)和米哈遊(61%)。
再看崗位關鍵詞,大模型(含大語言模型)斷層領先,出現頻次高達723次,涉及超300個崗位,佔AI相關崗位數約23%;其次爲多模態、Agent(智能體)、強化學習和AIGC,相關崗位數均超過100個。
落實到具體工具上,字節的即夢(視頻生成)、快手的可靈(視頻生成)、AI繪畫平臺MidJourney、OpenAI的對話模型ChatGPT被提及的次數最多。這意味着AI工具在遊戲行業的落地,主要集中在美宣、設計、視頻買量素材等相關崗位上。
三七互娛熱門AI崗位
宏觀數據也印證了AI崗位的變化。脈脈今年3月發佈的《社交求職——2026年1~2月中高端人才求職招聘洞察》顯示,今年頭兩個月,新經濟行業(以科創爲核心的新興產業)的AI崗位數量同比暴漲了約12倍,平均月薪超過6萬元。
圖源未來智庫
放眼全球,也不乏AI疑似淘汰傳統崗位的案例。
比如EA的CEO剛在財報會上把AI捧爲公司發展的關鍵力量,同期裁了300多人;休閒大廠King去年傳出裁員超150人,有員工稱「自己被自己做的AI工具擠下崗了」……Values Value發佈的《2025遊戲行業就業情況調查》顯示,2025年全球遊戲非自願失業者升至10.4%,初級崗位的離職率高達39%。
來源:
https://www.gamesindustry.biz/over-26-of-european-game-professionals-were-laid-off-in-the-past-year-more-than-10-still-searching-for-jobs
這些案例和數據,雖然不能完全表明AI就是大廠裁員,人才失業的直接原因。但一定程度上說明AI融入工作流已成爲遊戲行業大勢,很多人都擔心,再不用AI,初級打工人的生存空間就真的少了。
其次,應屆生、實習生崗位的JD,也越來越和AI強相關了。
統計數據時葡萄君發現,校招和實習生裏的AI相關崗位佔比,一般較社招高,基本在20%以上。比如吉比特校招的佔比超80%、心動超62%、騰訊IEG超48%……大家都希望在年輕人中撈AI人才。
爲了搶人,不少廠商還面向學生羣體,開設額外的AI專項或高潛人才招聘計劃。比如騰訊薪酬上不封頂的「青雲計劃」、米哈遊包含校招崗位的崩壞IP AI專項招聘計劃、專搞AI等新技術的網易伏羲實驗室春招專場、吉比特的「無界計劃」、莉莉絲的「啓程計劃」等等。
這對校招求職者來說既是機會,也是壓力。因爲很多崗位名稱你可能都看不懂:AI產品經理、AI生產力工程師、AI應用工程師、AI研究工程師……這些AI相關的熱門崗位,不僅要求你有紮實的專業底子,還得自帶一套成熟的AI工作流——光是硬門檻,就可能要難倒一大批求職者。
更何況,AI新業態的競爭情況如何?具體的人才判斷標準是什麼?這些都得不斷試錯和摸索。
這也是招聘市場的第三點趨勢:AI人才標準模糊。
因爲近幾年AI技術發展過快,廠商也在邊跑邊想,摸着石頭過河。
昨天AIGC爆發,大家還想着用AI生圖代替美術外包;今天AI輔助編程成爲潮流,就要求程序員也要會使用AI了;明天又指望新出的Agent能把整個工作流包圓……計劃永遠趕不上變化,這就使得很多AI相關崗位的需求、工作內容相對模糊,沒有一套標準的人才評估體系。
比如某廠商招了個「AI實習生」,只要求你熟練用Midjourney、即夢等主流AI工具和剪輯軟件,剩下的全看「熱愛、審美和學習能力」,具體是幹什麼的,入職再說;
再比如出現頻次較高的「AI工程師」,同樣一個崗位,有的讓你優化工作流,有的讓你負責後端,有的讓你探索遊戲內的AI應用。
這一套下來,就連會AI的求職者,都要懵一會兒。他們面對的,不僅是越來越高的技術門檻,更是尚未成型的業態和人才標準。
02
廠商在搶什麼人才?
既然AI人才的標準尚未明晰,各家廠商的項目和優勢自然也不相同。所以接下來,葡萄君將簡單梳理不同廠商的崗位數據和戰略,扒一扒各家廠商的AI人才需求重心。
1. 騰訊遊戲:提速、擴招、科研和遊戲落地
騰訊是目前遊戲行業AI人才需求量最大的廠商之一,IEG的AI相關崗位達到410個,佔統計整體的近30%。
這種需求量與騰訊近兩年的人才戰略提速有關。比如去年4月,騰訊宣佈啓動史上最大的就業計劃,2025年將吸納10000名校招實習生,超過60%爲技術人才。
此外,騰訊還在去年6月開放了2026青雲計劃,面向全球學生羣體,培養AI方向在內的科技人才。這種提速反應在春招數據上,就是社招AI相關崗位佔總體崗位數量的21%,校招高達49%。
其中,技術崗位的AI滲透率最高,達到了44%,熱門崗位方向包括算法、軟件開發、技術研究;甚至不少崗位的介紹,直接被他們寫成了「課題描述和需求」,可見騰訊對AI科研的重視。
但同時,騰訊社招的AI相關崗位中,也有超過40%掛鉤了《暗區突圍》《元夢之星》《王者榮耀世界》《王者萬象棋》《洛克王國:世界》等具體項目。這意味着騰訊既要科研人才,也要能在細分場景下幹活的應用型人才。
騰訊IEG部分AI相關崗位,選自官網招聘信息
2. 網易遊戲:打法聚焦、需求複合人才
網易的打法更聚焦。他們是少有將人工智能單獨劃分爲一個崗位大類的廠商,專攻AI技術的伏羲實驗室也有自己的獨立招聘專場。在春招數據中,網易對AI人才需求以原生崗位爲主,在169個AI相關崗位中,原生崗位比例高達63%。
人工智能崗位類型
網易具體想要什麼樣的人?丁磊在最新的財報會議上表示,網易目前擁有行業稀缺的「複合型人才」——「既精通算法與圖形引擎,又深諳遊戲設計的跨界融合能力」,對人才的需求則是「不盲目追通用大模型,就想要能紮在垂直領域、最懂遊戲的AI專家。」
這種戰略直接反應在崗位需求上。網易社招的AI相關崗位,要的是3-5年經驗的AI應用工程師、AI產品經理、AIGC設計師;校招則是一些看似抽象的崗位,比如「AI生產力工程師」,崗位描述上明確標註了:「這不是純算法研究崗,而是強調“AI落地 + 美術管線 + 推進交付”的綜合實踐者。」
3. 米哈遊:技術信仰、探索未來
米哈遊對AI的態度一直很激進,在2023年,蔡浩宇已經開始親自帶隊研究AI,他那句「AIGC已經徹底變革了遊戲行業,普通開發者不妨考慮轉行」,相信至今還掛在很多從業者的心頭。
春招數據也印證了這種激進:米哈遊的校招AI相關崗佔比25%,且明顯偏科在技術:程序類AI相關崗高達37%,主攻算法、大模型訓練、強化學習;而美術表現類僅佔3.8%,以2D美術、UX設計爲主。
目前,蔡浩宇的研究和佈局已經逐步落地,其帶隊的新公司先後推出AI遊戲《Whispers from the Star》、AI聊天產品AnuNeko,以及視頻大模型LPM 1.0;
模型效果演示
而米哈遊這邊,我們也能看到《崩壞:星穹鐵道》《崩壞:因緣精靈》《原神》《Varsapura》及一些在研項目在招AI相關崗位。去年9月,米哈遊還推出了崩壞IP AI專項招聘,展示了AI技術在遊戲內的落地情況。
今年4月12日的上海交通大學的主題報告上,米哈遊聯合創始人大偉哥也分享了他對AI人才的看法:不管是什麼專業,只要能和AI配合好、把事做成,就是這個時代最有價值的人。
至於其他廠商的AI人才需求,基本也是跟着項目走:
比如完美世界在社招裏集中招聘二次元畫風的美術和視覺設計類AI滲透崗;三七互娛、點點互動這類出海和買量大戶,AI相關崗位則集中在美宣和買量素材優化上;心動把重心放在了TapTap的生態上,今年初推出了AI工具TapTap製造;CEO黃一孟還在X上表示,將親自帶AI遊戲創作實習生;
吉比特社招AI相關崗位佔比高達32%,校招更是高達81%。而且吉比特幾乎把AI工具的運用和理解,寫進了絕大部分崗位的加分項中。在最新的財報會議上,吉比特董事長盧竑巖表示,“AI已經從工具變成了共同創作的夥伴。”
而巨人網絡、疊紙遊戲、莉莉絲、庫洛遊戲等,也都在針對各自的AI探索需要和在研項目需求,定點招募算法工程師、策劃運營等AI相關崗位。
庫洛遊戲招聘
總的來說,各家大廠對AI人才的訴求各有差異。如果不先摸清這些信息,就拿着一份通用簡歷去海投,大概率連第一輪簡歷篩都過不去。
03
最重要的是……
盤這7300個崗位,其實並不是想給大家塞一份「必過求職指南」。
相反,我想告訴大家的是:遊戲行業正因AI在變化,新的人才標準還在重建,連那些身家百億的大廠高管,也都在摸着石頭過河,隨時調整航向。我們又何必苛求自己必須走上一條絕對正確的路?
卷工具、卷技術是沒有盡頭的。一個月前OpenClaw剛火,現在Hermes就橫空出世,工具的門檻只會越來越低,真正能成爲壁壘的,是你對工作和創作的理解,以及你用AI解決實際問題的能力。
這樣一來,當AI工具把門檻踩平,我們的選擇其實比以前更多了。不一定非要進大廠擰螺絲,一個人、一個想法、一個Demo,也能開始跑起來,而且說不定創造的價值還更大。
VAST(AI 3D模型生成公司)創始人宋亞宸也有類似觀點
就像大偉哥之前說的那樣——AI時代,人類最重要的是保持想象力。