從2D復古到3D大作:遊戲史上最古老的類型之一有何魅力?
彈幕射擊遊戲作爲電子遊戲史上古老的門類之一,從最早的各種打飛機,到現在的各類新式彈幕,一直以其極高的視覺壓迫感和操作門檻著稱。本期新遊醬特別做了一份彈幕射擊遊戲盤點,旨在爲大家挑選出幾款在美術風格、核心機制或維度空間上極具代表性的作品,帶大家領略從像素遺蹟到異星荒野的滿屏華麗洗禮。
1. 《穿梭物語》(ReversEstory)
指尖躍動與360度自由旋轉的遺蹟大冒險
這是一款由ilili_world製作並於2021年6月4日在PC與移動端發行的Roguelike彈幕動作射擊遊戲。在遊戲中,玩家將進入隨機生成的遺蹟,在全方位自由飛行的狀態下通過射擊和近戰擊敗敵人。隨着攻略進程的深入,玩家可以獲取多樣化的道具來強化自身能力,並向着遺蹟的最深處不斷探索,揭開最終的真相。
對於追求快節奏操作回饋的玩家來說,這種在方寸之間不斷微調姿態並傾瀉火力的過程,正是該作的魅力所在。
2. 《黃昏的天使》(Angel at Dusk)
這款遊戲的美術設計極具衝擊力,它大量運用了血肉縫合、異形構造等獵奇元素,勾勒出一種獨特的“異形美學”。在玩法深度上,遊戲提供了原創模式與街機模式兩種選擇。
原創模式允許玩家通過殺戮積累經驗,實現機體的無限強化,這種數值層面的成長感在傳統STG中並不多見;而街機模式則更傾向於考驗純粹的技術,要求玩家通過解鎖不同特性的自機來應對複雜的彈幕陣列。
3. 《炎姬》(Homura Hime)
這種設計讓戰場的緊迫感成倍增長,玩家需要利用瞬移、彈刀等機制,在密密麻麻的光影中切入敵陣打出華麗連招。遊戲的戰鬥反饋非常紮實,通過習得新技能和改變連招組合,遊戲的策略空間會大幅拓展。
4. 《死亡迴歸》(Returnal)
這是一款由Housemarque開發、PlayStation Publishing發行的Roguelike第三人稱射擊遊戲,其PC版本於2023年2月15日正式發售。
玩家扮演宇航員塞勒涅,迫降在充滿敵意的星球阿特洛波斯。在這個不斷變化的異星世界中,塞勒涅陷入了死亡與重生的循環,玩家必須利用殘存的外星科技不斷戰鬥,試圖打破這個致命的閉環。
遊戲中的死亡代價極高,每次循環都會重置進度,但這種挫敗感被極佳的手感和環境渲染所抵消。隨着探索深入,塞勒涅會獲得各種異星寄生蟲和武器詞條,這些隨機性極強的強化組合,讓每一輪嘗試都充滿了不確定性。
5. 《沙羅週期》(SAROS)
遊戲強調快節奏的“子彈芭蕾”式戰鬥,玩家需要駕馭不斷進化的戰鬥服與武器,在古老廢墟中對抗兇猛的外星生物。
新遊醬通過目前公開的資料發現,《沙羅週期》將重點放在了極致的視聽反饋與空間敘事上。遊戲採用了自適應扳機技術,讓玩家在射擊和閃避時能感受到細膩的物理回饋,這種代入感極大地增強了STG的交互深度。
新遊醬認爲其利用PS5的硬件性能實現的3D音效,能夠讓玩家通過聽覺辨別彈幕的方位,這種多維度的感官參與讓戰鬥過程極具沉浸感。
隨着日食陰影的擴散,戰場環境也會發生動態變化,這種將天文奇觀與戰鬥機制相結合的設計,無疑爲傳統的彈幕射擊注入了更具現代感的電影敘事氣息。