喬布斯塵封三十年訪談公開,值得 AI 時代的打工人和創作者看看
爲了紀念皮克斯《玩具總動員》上映 30 週年,史蒂夫 · 喬布斯檔案館分享了一段未公開的喬布斯訪談,這次採訪發生在 1996 年 11 月 22 日,剛好是第一部《玩具總動員》上映一年後。
有意思的是,上週皮克斯發佈了《玩具總動員 5》的第一支預告,裏面出現了一個新角色——Lilypad,一臺平板電腦。
喬布斯未必能預見 iPad 進入《玩具總動員》,但在採訪中他也相信,一個好的故事會不斷被講述,並且在新一代人身上被重塑。
喬布斯還談到了一些管理學上的想法:領導者的角色是爲藝術家和工程師的工作提供便利,讓他們真正參與到最終成果之中,讓傑出人才在不受官僚主義阻礙的情況下蓬勃發展。
雖然喬布斯未經歷當下的生成式 AI 浪潮,但他的觀點依然很有啓發:有才華和能力的人一直會被需要;即使技術不斷進步,講好故事依舊是顛撲不破的真理。
這次訪談結束的幾周後,蘋果收購了 NeXT 公司,喬布斯重回了蘋果,在皮克斯的經歷使他成爲了一個更成熟的 CEO,不僅帶領蘋果走向了巔峯,創造的科技產品也如同皮克斯電影一樣,影響着一代又一代的人。
訪談原視頻:
https://www.youtube.com/watch?v=R0XmBKsRJF8&t=1s
以下爲經過編譯調整的部分訪談內容:
人才纔是企業的核心
主持人:你個人爲了成爲一名電影人,在學習和成長上需要做哪些事情?與此同時,作爲企業負責人,你又做了哪些努力,才能把公司帶到今天這種地位——在行業裏遙遙領先,並且真正開始像一家成熟的電影工作室那樣運作?
喬布斯:皮克斯是一個工作室,但我不是一個電影製作人。我不會像約翰 · 拉塞特(皮克斯創始人之一)一樣執導我們的電影——我認爲他是當今動畫界最好的導演。
拉塞特和喬布斯
我試圖幫助創造一個環境,讓所有這些不可思議的人都能拍電影。我們有一個完整的創意團隊,現在大約有 100 人,也有令人難以置信的技術團隊和製作團隊。我們想出了一種讓所有這些人像同行一樣一起工作的方法,在這個行業裏,這是一件非常獨特的事情。
最好的創意人才只會去少數幾個地方工作:迪士尼、皮克斯,可能還有夢工廠,但工作室很難去主動找到有才華的人。同樣的道理,計算機圖形學領域最優秀的科學家,也只會在少數地方工作,皮克斯就是其中之一。
大部分工作室都沒有這些人才,因爲他們沒有那種技術文化水平。我認爲皮克斯是世上唯一能夠從這兩個領域僱傭最優秀人才的地方。
我們已經努力了十年,找到了一種讓這兩個領域的人才一起工作的方式,這並不簡單,因爲他們分別來自好萊塢和硅谷,文化背景非常不同,我認爲我們從兩者中保留了最好的。
主持人:你在多大程度參與了(皮克斯)的技術或者創意?時至今日你樂意常去這家工作室嗎?
喬布斯:我喜歡在那裏盡我所能提供幫助,我最大的快樂是,當有人比我更擅長某件事,我可以把這個事情拋在腦後不去管,然後去做其他我能提供幫助的事情。
皮克斯發生的事情,其實和科技行業一樣。在創意方面,你有很多有才華的人,但他們有自己的需求,也十分罕見。如果你不去善待他們,他們可以在 10 分鐘之內找到工作,不是嗎?
奇怪的事情發生了:權力的等級發生顛倒,CEO 其實處於底層的地位。所以我覺得,其實我在爲皮克斯中的大多數人工作,因爲他們纔是所有傑出成果的締造者。這在軟件業中也一樣,人才十分難得,管理層的工作就是去支持他們,因爲他們在第一線工作,這就是我們管理工作室的方式。
主持人:你們是怎麼做到的?
喬布斯:我們通過創造合適的環境來實現——一個豐富多元的工作環境,並替員工消除障礙,組建合適的團隊完成正確的項目,需要在人員、戰略和項目方面保持非常高的質量水平來實現這一目標。
舉個例子,我們的工作室今年發展迅速,一開始只有 175 人左右,到今年年底將增加到 300 人左右。我們的主要挑戰之一是不要降低質量標準,而我們成功地實現了這一點。
主持人:關於組建團隊和工作環境的問題,我聽說皮克斯沒有合同制,和大多數好萊塢製片廠不同,這背後的哲學是什麼?
喬布斯:這是好萊塢和硅谷文化的融合。好萊塢使用「大棒」的模式,也就是靠合約約束;硅谷則是「胡蘿蔔」模式,用股票期權留住員工。
……在這種情況下,我更喜歡硅谷模式,給員工提供公司股票,我們都有相同的目標,創造股東價值,也鞭策我們讓皮克斯成爲最偉大的公司,這樣就沒人願意離開了。
我們不會把所有人都視爲理所當然,因爲如果他們不想在皮克斯工作,那麼無論他們有沒有合同,都應該離開。
所以,我們能看到硅谷的規模比好萊塢大 4 到 5 倍,並且成長速度更快,並且它們採取不一樣的模式,我們認爲這是一個很好的模式。到目前爲止,它運作得非常好。
皮克斯動畫工作室
好故事纔是永恆的魅力
主持人:作爲一種商機,我們經常談論計算機動畫在過去 20 年的發展方向,以及效果如何超出其他任何領域。那麼對於一家計算機動畫企業來說,業務發生了什麼樣的變化?
喬布斯:嗯,你知道的,大多數做電腦動畫的人,從來沒得到過報酬,更多是出於熱愛。那些有利可圖商業模式,都是製作廣告、商標和特效,這些都是人們將愛好變成職業獲得報酬的主要方式。皮克斯也做了一段時間的電視廣告,還贏得了獎項。
做廣告和特效的問題在於,過去這幾年這些業務模式都已經被侵蝕了,做這些僱傭工作,你不會傳播你創意中好的方面,只能獲得一次性的報酬。所以說,如果因爲我們的廣告幫助李斯特林賣出更多漱口水,我們也不會獲得更多的錢。而且整個行業的利潤率都在下降。
皮克斯運營高端廣告業務,因爲我們能做到行業很少見的角色動畫。儘管如此,我還是覺得這是一個相當糟糕的行業,也很難擺脫這些生意。
我們今年退出了行業,其實我們喜歡做廣告,因爲製作它們很有趣。但我們明明有這麼多創造自己作品成果的機會,卻還要讓 25 個有才華的人去做廣告來掙錢,我們只能不情願退出了,因爲人才難覓,我們也負擔不起讓這 25 人去繼續做廣告了。
皮克斯製作的李斯特林廣告《拳擊手》
主持人:那麼,這一切都將走向何方?你知道,技術讓娛樂產業從好萊塢的高度中心化,實現了大規模分散,而你是其最大的影響因素之一,你推動了技術的民主化,讓高科技直接放到人們的桌面上,還推動圖形用戶界面開發,讓技術更透明。這一切會走向何方呢?
喬布斯:我不知道。我注意到賣內容和賣電腦最大的區別是,就拿我自己的經歷舉例,現在你幾乎找不到 Apple II 電腦了,偶爾還能在學校見到,但也僅限於此。至於五年後 Macintosh 電腦還能不能開機,也並不可知。
所有的這些科技產品,如果壽命有一兩年,那就很幸運了,如果有五年的壽命,那更是非同尋常。每隔一段時間,就會有一些壽命長達 10 年的東西誕生,我也很幸運能與其中一些產品有關聯。但它們遲早都會成爲沉積層的一部分,這是創新的基礎。
迪士尼在 1937 年發行了第一部動畫長篇《白雪公主》,那已經是 60 年前的事情了,幾年前,他們重新發布了這個電影,售出 2800萬份,在首次發佈 60 年後可能獲得了大約 2.5 億美元的利潤。
我有一個年幼的兒子很喜歡這部電影,他看了差不多四十遍,我真的很震驚。世界上每片大陸我都有認識的人,我想他們都知道白雪公主的故事。看着我的兒子觀看《白雪公主》,我真的很震驚,這些故事隨着每一代年幼的孩子而更新。
……我認爲 60 年後人們看《玩具總動員》,不是因爲計算機圖形多先進,而是因爲這是一個關於友誼的故事,這對我來說真的很神奇,這與我工作過的行業都不同。能夠有機會,通過不斷努力和幸運,把這樣的故事帶入我們的文化之中,是一個難得的機會,我認爲皮克斯的每個人都非常非常榮幸能擁有這個機會。
這就是我們所關心的。我們希望製造出這些產品,希望它們能長期存在。
主持人:所以,這一切還會走向何方?什麼東西會讓我們驚訝?
喬布斯:你知道,在視覺技術方面,當 10 年前我們拍攝具有里程碑意義的《頑皮跳跳燈》時,短片的每一幀平均需要大約三個小時的時間來渲染。
快進到今天,製作《玩具總動員》的計算機速度快了 100 倍,但製作這部電影時,每一幀平均仍需要三個小時來渲染,原因是每一幀的複雜度增加了 100 倍。很多情況下,我們投入了 5 到 10 倍的計算能力。在我們的第二部電影(《蟲蟲危機》)中,所需計算量比《玩具總動員》還大,但每幀渲染依然需要三個小時。
我認爲這是一個常數:我們的視覺野心增長的速度,與技術能支持的速度相匹配。因此,隨着時間推移,我們能夠創造的視覺世界會變得更加豐富。
然而,在創意方面,我認爲講故事這門藝術,是非常古老的。無論多少技術,都不能把一個糟糕的故事變成一個好故事。這是約翰 · 拉塞特教我的,也是我們在皮克斯的鐵律。
所以我認爲講故事是一門真正的藝術,這也是我們一直、一直會非常努力去做的事情。我認爲這一點長期以來沒有改變,也不太可能改變,我認爲這和技術進步沒有任何關係。
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