Falcom社長訪談:希望將重製計劃推進到《零之軌跡》

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去年11月,Falcom公佈了《空之軌跡the 2nd》預計在今年9月前正式推出的消息。

作爲2004年誕生的作品,《英雄傳說:空之軌跡》距今已有22年時間,但至今仍被無數玩家視爲心中的“白月光”。

其首部重製作品《空之軌跡the 1st》,自去年9月發售以來,憑藉原汁原味的敘事與全新的技術表現,收穫了出色的評價與銷量,在Metacritic上均取得了88分的高分,遠超一般重製作品。

這不僅讓玩家對即將推出的第二章《空之軌跡the 2nd》充滿了更高的期待,也爲“軌跡”系列作品帶來了一個值得繼續探索的方向。

在本次臺北電玩展期間,我們也通過發行商雲豹娛樂,通過線上連線的方式採訪到了Falcom社長近藤季洋,一起聊了聊“軌跡”系列的發展方向以及《空之軌跡the 2nd》中值得期待的內容。

以下是採訪內容,爲方便起見,《空之軌跡the 1st》《空之軌跡the 2nd》將分別簡稱爲the 1st與 the 2nd:

Q:《空之軌跡the 1st》發售之後,我們可以感受到這是一次幾乎完全保留原作細節的重製,後續the 2nd甚至《零之軌跡》《碧之軌跡》的重製思路也會如此嗎?

A:一開始我確實對團隊說過可以相對自由地發揮,但團隊成員認爲有些地方不應該隨意改動,應該保持原貌,最終的結果是,我們決定給玩家一種新的體驗、但又忠於過去的感覺。

至於能否重製到《零之軌跡》,坦白說,目前還不確定。不過在“未來也會重製《零之軌跡》”這個前提下提問,我感到非常高興,我們本身也希望將重製計劃推進到《零之軌跡》,非常感謝大家的期待。

不過經過這次the 2nd的重製後,未來的開發可能會有一些新的變化,如果有機會推進到《零之軌跡》,其中可能也會有一些不同之處,敬請大家期待。

《零之軌跡》


Q:這次《空之軌跡》重製更換了許多角色的聲優,遊戲發售後玩家對這部分改動評價如何?

A:關於更換聲優這件事,其實玩家的反應基本和我預想的一樣,一定會有人覺得難以接受,也會有人覺得新的聲優很好。

錄音過程中,我大約有六、七成時間在現場,但我從來沒有對聲優提出過“請儘量貼近原版”之類的要求,而是讓他們自己發揮。就實際效果來看,各位聲優都認真理解了角色,也對過去的作品進行了深入研究。也正是因此,當我們第一次把配音正式放進遊戲中時,感覺效果就像一款全新的遊戲一樣,既保留了熟悉感,同時又是全新的體驗。

Q:原版《空之軌跡SC》中有許多與《空之軌跡FC》重合的場景與素材,the 2nd會採用一些特有的新設計或巧思,來降低潛在的重複感嗎?

A:整體上,故事依然發生在利貝爾王國,不會去到完全新的地方或增加額外地圖。不過,相比第一章,本作會通過劇情將玩家的視角延伸到整個利貝爾,更加凸顯世界的整體風貌。

另外,原版中玩家需要頻繁在各地來回移動,這次重製加入了快速移動和傳送功能。不過 “奔波”的壓力本身也是劇情與體驗的重要組成部分,我們希望在減輕玩家負擔的同時,能夠保留必要的挑戰性,在兩者之間取得一個更好的平衡。

Q:我們都知道原作故事中,艾絲蒂爾與約書亞的分離和追尋給許多玩家留下了深刻的印象。在the 2nd中,這一部分的內容是否會有調整?或者說,這次能夠實現當年因爲技術限制而未能實現的遺憾嗎?

A:我們並沒有對原本的故事結構進行大幅調整。不過以前角色體積較小,只能做簡單的動作或表情。重製版中場景變得更加華麗,角色的眼神和表情也得到了更細緻的表現。公司內部也有許多年輕成員,他們對演出提出了不少新的創意和建議,對於這些改進的內容,也請各位玩家拭目以待。

Q:the 2nd將於今年9月發售,新作是否是能夠獨立理解的故事,還是建議玩家先體驗第一部再來獲得完整劇情體驗?

A:the 2nd單獨遊玩當然是可以的,只是理解上可能不會那麼完整,針對這部分玩家,我們也準備了一些補充和輔助說明,不過畢竟本作是緊接the 1st的結局展開的,如果能從前作開始遊玩,整體體驗會更好一些。

過去經常有玩家問“軌跡系列應該從哪裏開始”,我通常建議從系列最初開始,但考慮到整個系列篇幅已經相當龐大,這樣的建議其實不是很現實,現在有了重製版情況就很簡單了,在the 2nd之前,只需要玩一部the 1st就已經是一個很好的起點了。

Q:連續推出兩部《空之軌跡》重製版讓許多老粉絲十分感動,不過,也有玩家關心這是否會對《界之軌跡》後續作品的開發造成影響?新作大概會在什麼時候與玩家見面?

A:坦率地講,“軌跡”是一個體量非常龐大的長期企劃,由於系列規模大、開發週期長,團隊在長期持續製作同一主線內容的過程中產生了一定程度的疲勞感與壓力。如果在這樣的狀態下進入最終篇章,開發人員的身心將被進一步消耗。

我們內部希望可以進行一次調整與充電,也正是因此,團隊選擇了在這個階段插入《空之軌跡》重製項目。本作的整體體量相對可控,故事結構也更加緊湊,適合嘗試不同的設計方向,也有助於團隊重新積累能量。

我們希望通過這種安排,讓開發團隊在回到新作時,能夠以更輕鬆的心態、更成熟的思路,以及更新的技術基礎投入到後續製作中,對於讓大家久等這件事,我們深表歉意。但從最終成果來看,這樣的節奏調整有助於整體品質的提升。

當然,實際上我們並沒有完全停下新作的準備工作,在進行the 2nd重製的同時,新作的劇本和基礎數據也在同步推進。這意味着,當團隊正式回到新作開發工作時,故事部分幾乎已經準備就緒,相比以往團隊能夠有更多的開發空間。

至於具體發售時間,由於目前仍有其他項目在並行開發,整體計劃可能會有一定調整,現階段尚無法給出明確時間,還請大家耐心等待。

Q:最後有什麼想對中國玩家說的話嗎?

A:非常感謝大家對the 1st的支持,你們的熱情遠超出了我們的想象,尤其是亞洲地區的玩家,給予了我們非常熱烈的鼓勵。

關於the Second的開發,其實在the 1st完成之後,我們一度猶豫是否要繼續沿着這條路走下去,經過內部團隊反覆討論,我們依然希望能把這條路走完。目前,the 2nd正在全力開發中,我們也相信最終呈現的成果能夠不負大家的期待。

在本作結尾部分的演出上,有不少值得關注的亮點。二十年前受限於技術條件,許多表現無法充分實現,現在藉助現代開發技術,我們希望能夠爲大家帶來更加出色的遊戲體驗。也請中國的玩家們繼續關注the 2nd,期待能與大家一起享受這段旅程。

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