彩虹六號正式定名,國內FPS品類迎來新的“攻勢”
2026年1月26日,由育碧研發、騰訊引進發行的戰術射擊遊戲《Rainbow Six Siege》,正式宣佈國服定名——《彩虹六號:攻勢》。
對於熟悉彩六的玩家而言,“攻勢”一詞是對這部遊戲獨特玩法的精煉概括:雙方幹員圍繞複雜的室內環境展開立體攻防,利用槍械、道具、幹員特色裝備與團隊配合奪得場面優勢,最終在破壞某處牆面,或者放置拆彈器等瞬間逆轉攻守之勢,拿下勝利。
而按國服團隊在公告中的說法,“無論攻防,皆需同心協力、謀定而動;不論勝負,皆需挺身而出、無畏向前。”始終將局面的主動權牢牢把控在自己手裏,亦是在這部主打戰術博弈的遊戲中取得勝利和樂趣的祕訣。
於我看來,這次定名也展現了國服團隊本身的雄心。引進發行《彩虹六號:攻勢》,未嘗不是一次針對國內射擊遊戲市場的“攻勢”。
《彩虹六號:攻勢》作爲戰術射擊品類的標杆,其開創性的室內立體攻防玩法迄今爲止無出其右,持續爲玩家提供深度的策略博弈與競技樂趣,因此始終在國內FPS市場中佔據着不可替代的位置。願意持續投入彩六IP的騰訊,顯然也是看中了它的獨特價值與引進後的市場潛力。
然而,引進這樣一部經典作品,相當考驗國服團隊的運營功底。或許正因如此,國服團隊的“攻勢”在《彩虹六號:攻勢》尚未正式上線前就開始了,除了預熱和造勢,也不乏落實到具體的行動。
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《彩虹六號:攻勢》本身的硬核程度使其天生具備強玩家粘性,積累了一批忠誠的受衆羣體。國服過審以來,官方圍繞國服落地的許多措施也都是爲了爭取這些核心玩家的認同。
過去只有外服的一段時期,彩六的國內熱度很大程度上靠各路分工明確的社區創作者維繫。國服團隊的一項長遠目標,便是重新激活社區生態,將創作者擰成一股繩。在2025 BW的國服啓宣會上,官方宣佈啓動“開拓者扶持”計劃,投入不低於1億元的生態扶持預算,承諾提供官方素材、內容培訓、流量扶持、商業化通路等,構建完整、全面的創作者生態。
同年年底,國服團隊聯合數十位社區創作者,共同打造“我的彩六十年”主題跨年晚會,以內容共創的形式進一步拉近了與玩家社區的距離,既體現出國服運營的本土化的誠意,也表明了與玩家共建社區生態的決心。
對於晚會前的預熱工作,官方不但藉助創作者本身的影響力展開宣傳,更是在官號評論區築起十週年留言牆,吸引老玩家駐足,留下他們與彩六的動人故事。
評論留言牆
作爲重頭戲,“我的彩六十年”打造了一場整個社區共同參與的盛事。
這場跨年晚會長度不到一小時,卻以緊湊的節奏安排進了豐富的節目,其中搞笑節目居多,有遊戲內的情景劇小故事,遊戲外的真人名場面演繹,下飯操作集錦,AI惡搞小品,也有燃向的宣傳片集錦、總結昇華向的電競史回顧和留言牆展示環節,可謂是有笑也有淚。
小品《裝修》將幹員Sledge和“大錘80”的國區專屬梗深度綁定
《完蛋,我被“神盾局”包圍了》
“我的彩六十年”在B站取得超過144萬播放量,當日登上B站熱搜第9名,對國服團隊聚攏社區生態的目標而言助力匪淺。
社區佈局之餘,國服團隊也在國服上線前全力投入產品運營的準備工作。還是在2025 BW上,官方承諾對國服版本進行全方位優化,涉及反作弊升級、網絡升級、深度本地化、社交與迴歸福利等方面,旨在爲國內玩家提供優質體驗。
爲詳細解讀國服的內容及運營規劃,官方推出了兩期策劃面對面欄目,定名爲“NO MUTE”,引用遊戲內幹員MUTE干擾機械設備,宛如施展“沉默”Debuff的設定,寓意這個欄目要讓玩家們暢所欲言,構建自由溝通的平臺。
同時,彩六早早享受到了國服特有的反作弊待遇:聯合警方打擊外掛,偵破外服首例外掛案件。
2025年12月,針對彩六外服使用量最大的“RING-1”(R1)外掛,國服團隊聯合警方成功抓獲大代理郭某及其財務、客服人員共3人,初步估計涉案金額超300萬元。
對於新手玩家,官方準備了一系列教學節目,如單獨的幹員指南,以及針對遊戲內知識和特定地圖的講座“彩六小黑板”。至於幹員中文定名和中文配音等本地化事項,國服團隊利用官號及時同步動態,吸收玩家反饋,提升本地化進度溝通的透明度。
“彩六小黑板”第一課:“搜車不規範,隊友兩行淚”
國服幹員中文配音調查問卷
這一系列工作是國服上線所必需的鋪墊,着眼於社區生態和產品運營方面,起到了“春江水暖鴨先知”的效果。翻看官號評論區就不難發現,玩家們對國服落地的信心與日俱增。
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能夠貢獻高質量戰術博弈對局的《彩虹六號:攻勢》,擁有不亞於頭部FPS遊戲的世界級電競影響力,因此國服自一開始就在電競體系方面同步展開“攻勢”。
這一戰略可以溯源到2025年6月,由國服團隊官號上傳的第一部視頻:資深幹員2025——《彩虹六號》中文社區玩家紀錄片。
這部紀錄片採訪了多位CNR6電競從業者,包括前教練BruceZz、賽事解說Yoming、Daling、WBG現役選手Reeps96等人,一起回望那段因爲熱愛而堅守的日子。他們將國服的出現比喻爲“隧道盡頭”,讓他們看到了光。
紀錄片發佈後不久,國內立即迎來了“薪火盃”與GVC先鋒系列賽兩場正規化的電競賽事,宣告了CNR6電競生態的破曉。
在2025年6月-7月舉辦的“薪火盃”彩虹六號中文社區邀請賽,是疫情後兼彩六復播後的第一次大型線下賽事,象徵CNR6電競生態的烈火重燃。比賽邀請了40位中文社區的頂尖玩家和主播,組成8支隊伍展開角逐,最終由AG戰隊奪得了10萬元的冠軍獎金。
“薪火盃”是一場成功的試點賽事,證明了追夢人的一切努力都能得到實質性回報。賽事前後,國內各大俱樂部開始動員組建R6分部,爲此後CNR6電競賽事的進一步正規化開了個好頭。
而在2025年9月-12月的GVC先鋒系列賽,則是最貼合官方聯賽體系的一次正規預演,僅獎金池就高達135萬元。
2025年9月,彩六最高規格的電競賽事SI 國際邀請賽官宣,首次爲中國大陸地區的隊伍提供2個隊伍名額,這2支隊伍將參加亞太地區的“最終資格賽”(LCQ),和來自其他子賽區的6支隊伍爭奪SI最後的入場券。
而這2支中國大陸隊伍就要從GVC篩選出來。由8家國內知名俱樂部角逐2個前往LCQ的名額,也難怪有人說GVC是“資格賽的資格賽”。聽起來很複雜,但GVC跟SI接軌的意義重大,它標誌着中國戰隊首次以官方身份爭奪SI席位、CNR6正式融入全球電競體系。
經歷了“啓程賽”“秋季賽”“冬季賽”3個賽段的漫長角逐,由AG和4AM兩傢俱樂部取得總積分榜冠亞軍,出征亞太賽區LCQ。
這個故事的結局並不圓滿。在剛結束不久的LCQ上,一路過關斬將的AG戰隊在總決賽憾負Daystar,止步於距SI 2026僅有一步之遙的地方。但是作爲CNR6新的希望,他們已經比許多人的預期走得遠,收穫了國內外玩家的尊重和祝福。
海外也有許多觀衆希望中國隊站上SI舞臺
不過我相信,既然“全華班”能夠征服CS、《無畏契約》和《Apex英雄》,自然也能在有朝一日征服《彩虹六號:攻勢》。以剛剛完成亞太首秀的AG爲代表,長期沉寂的CNR6電競體系在短短一年內邁向正軌,這不單證明了CNR6的潛力,也令人期待國服落地、CN賽區真正成立時,這些追夢人們會給全世界的彩六玩家們帶來多麼驚豔的表現。
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回望國服團隊的官號動態時,我發現了兩個有趣的地方。
其一,國服團隊特喜歡圍繞遊戲梗或名言用典,也包括幹員Vigil的語音“坐而言不如起而行”,論證自己正在踐行此前官宣過的種種承諾。考慮到彩六玩家文化積澱之深厚,加上國服團隊也會有不少懂遊戲的玩家(比如欄目中出現的策劃甲子就是十年老玩家),能跟社區打成一片,這算好事。
其二,國服團隊可能還在進行自身一些方向和定位上的摸索,但一定是在某個方向有實現的可能時,就立馬投入實踐。所以我們能在官號動態看到,社區生態的構建和電競生態的維護同步進行,整活視頻和正經教學視頻亦是齊頭並進。
結合前述國服動作與官號上多線並進的策略,恰好詮釋了“攻勢”的另一層內涵:一種全面且主動的運營姿態。其關鍵在於“快速驗證,務實落地”,即在社區、內容、賽事等方向同步取得可見進展,以此積累信任。
將《彩虹六號:攻勢》在全球長青的基因,轉化爲國服的長久生命力,需要團隊對遊戲和社區的深刻理解,亦依賴於發行方的長期資源投入。這場“攻勢”面臨的挑戰是系統性的:反作弊、深度本地化與電競生態建設,均是業內公認的長期工程。
考慮到UBI connect(前uPlay)的難用程度
可想而知這部分工作有多耗時
不過,其中最大的助力,來自於《彩虹六號:攻勢》高參與度、高表達欲的核心玩家社羣,他們的反饋、創作與監督,本身已成爲驅動遊戲迭代的寶貴力量。國服的“攻勢”,本質上是一場與核心玩家社羣協同並進的征程。在征程的終點,一款全面優化的、“適合中國玩家”的《彩虹六號:攻勢》,終能回報玩家們的長久等待和無限熱愛。