中式賽博神話+機械飛昇:涼屋遊戲又公佈了一款動作新品

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繼去年10月《樓蘭:詛咒之沙》首曝之後,今天,涼屋遊戲又帶來了一款與過往差異顯著的作品——《螻蟻之城》。

單從名字來看,很難想象這是一部怎樣的作品,官方里的說法則是“賽博神話動作遊戲”

從宣傳片呈現的畫面來看,遊戲整體採用偏向科技工業風的場景基調,同時糅合了一定的中式傳統建築形制與紋樣元素,在霓虹燈光與無盡黑夜的映襯下,確實很有“中式賽博朋克”的氣質。

根據遊戲目前Steam頁面的介紹,玩家將扮演一名被下令銷燬的“合成人”,在不斷循環的戰鬥中,通過組合、成長與對抗機械妖魔,逐步探尋背後的真相。

PV還披露了不少敵人與怪物的形象設計。除了一些機器人形態的雜兵以外,片中還出現了形似兵馬俑的敵人,而區域首領和Boss,看上去像是上古神獸完成了一次“機械飛昇”。比如,遊戲中的神獸窮奇,就擁有着機械骨骼翅膀和金屬質感的甲冑。

相比美術風格,PV中另一個令人關注的是遊戲的戰鬥呈現。

在B站的“遊先看”活動中,我們也實際上手體驗到了《螻蟻之城》的戰鬥內容。整體而言,遊戲的戰鬥節奏偏向利落直接,強調戰鬥爽感,需要玩家頻繁進行接招、閃避與彈反操作。

這聽起來有些硬核。不過,遊戲同時引入了肉鴿機制,在一定程度上緩解了操作門檻帶來的壓力。即便在當前局中挑戰失敗,玩家也可以通過重複遊玩,在局外提高初始基礎能力與初始裝備配置。

在本次線下測試的版本中,玩家在正式進入關卡前,可以從多種初始武器之中進行選擇,包括匕首、盾斧、長刀。

PV中還披露了類似雙頭槍、重劍等武器


每一局的地圖結構都會隨機生成,但整體仍然由集中固定類型的關卡相互組合而成,例如區域首領、關底Boss、安全區、資源關卡和商店等。玩家可以選擇穩紮穩打,收集資源、強化裝備、提升能力;也可以在開局後直接挑戰關底Boss。

值得一提的是,《螻蟻之城》的武器系統提供了一定的自由度。遊戲中的武器都攜帶不同屬性的詞條。

在地圖中通過擊殺敵人掉落武器,或者在寶箱中搜尋到新武器時,玩家不僅可以選擇直接替換,還能在新舊武器之間交換、遷移詞條,從而定製出適合自己操作習慣的戰鬥思路。

在具體戰鬥中,每把武器僅擁有一個主技能和副技能。相比頻繁主動攻擊或者釋放技能,遊戲的核心機制更鼓勵玩家通過“彈反”來應對敵人的攻擊。

在應對部分敵人持續掃射式的攻擊時,連續彈反成功時不斷作響的金屬碰撞音效,也爲戰鬥體驗帶來了節奏感與爽快感。此外,一些拋擲類攻擊同樣可以通過彈反踢飛,轉化爲進攻手段。

在Boss戰鬥中,彈反也成爲了破盾的必要條件。

彈反往往需要玩家高度集中精神,精準把握時機,也意味着玩家會面臨較高的操作壓力。

不過,在本次實機體驗的簡單模式中,個人能夠明顯感受到,遊戲內對於彈反判定的寬容度比較高,上手門檻並不嚴苛,使得玩家在試錯過程中能逐步熟悉、適應戰鬥節奏。

綜合目前的實機體驗來看,《螻蟻之城》的戰鬥系統已經形成了一套相對清晰的框架。接下來,遊戲能否在關卡節奏、成長曲線與玩法深度上繼續打磨平衡,仍有待後續內容給出更完整的呈現。

遊戲獨特的賽博神話世界觀,爲玩家提供了極大的想象空間,而這份“獨特”如何在完整流程和戰鬥關卡中進一步展開, 或許要留到下一次再揭開懸念。

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