在《黑神話》線下零售店的新春市集,我重新認識了這個IP的含金量

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在《黑神話:悟空》尚未發售時,互聯網便不乏圍繞它的討論,其中一個總被提起的話題是:爲什麼總是《西遊記》?

在相當多人眼裏,“西遊”早就被視作是一種安全、穩妥,甚至標籤化的國產創作選擇。相比之下,西方有劍與魔法、太空歌劇、超級英雄……日本有自成體系的幻想世界,而我們爲什麼總是會回到《西遊記》,就成了一個繞不開的問題。

我曾在相當長的一段時間裏,認爲《西遊記》是國產文藝創作的舒適區、一種討巧乃至有點保守的選擇。但在上週參加過“黑神話BLACKMYTH”零售店舉辦的新春活動“黑馬會”後,我的想法被現場呈現出的畫面刷新了。

“黑神話BLACKMYTH”零售店是遊戲科學官方衍生品品牌首家線下實體店,位於杭州西湖區轉塘的鳳凰創意園,緊鄰遊戲科學總部。店內陳列了雕塑、繪畫等展品,主要售賣手辦、服裝、包袋、玩偶、配飾等周邊,並配有咖啡區和室外休閒露臺。

總體而言,即便不以購物爲目的,這裏也是一個設計精良、好逛且充滿文娛氣息的複合空間。此前我的同事曾詳細介紹過店內產品和陳設,感興趣的朋友們可以點擊鏈接再回顧一下。

據說這個“牛B”已經成爲店裏的定番打卡點了


值得一提的是,店內的服裝和包袋等產品不僅設計相當有創意,做工和質感也頗爲出色。這次我在線下還遇到了這些產品的主要設計師之一魏來,她和遊研社也算“老熟人”——2017年時,她曾在優衣庫UTGP的“任天堂主題UT設計”大賽中獲獎,我們當時做了相關報道。

當年那場比賽是從全球玩家投稿裏選出獲獎作品,再由優衣庫落地成衣。近十年過去,她用服裝設計語言來消化遊戲元素的能力顯然更強了。遊戲中的角色與符號,都在這些商品中轉譯成了更日常的穿搭表達。某種意義上,這也解釋了爲什麼黑神話的穿搭周邊看起來不那麼“周邊”,更像一個真正能獨立成立的品牌系列。

比如這個斜挎包,放筆記本電腦正好,非常適合短途出差(我買了)


這次線下探店和上一次不同的是,臨近春節,店內上架了不少應景新品,有年畫門神、主題紅包等節日硬通貨,也有幾款葫蘆擺件、葫蘆水壺,以及這件非常重磅的厭火套長袍:

看到很多人專門來試(我沒買)


主打一個年味


除了這些應景新品外,這次零售店還在店內以及園區的大草坪舉辦了名爲“黑馬會”的新春市集,現場設置了投壺、版畫拓印、甲冑試穿、題福、Boss競速挑戰等互動遊戲,同時還有小喫攤、捏麪人、皮影戲等傳統文化攤位,整體氛圍接近一場小型廟會。

版畫拓印


活動獎品也很豐富,參與者只要集齊一定數量的印章即可參與抽獎,其中最大彩頭是價值超過3萬的天命人半身像,23日至25日期間每天送出一尊——活動一開始,小紅書上便有玩家整理了速通互動項目、提高抽獎概率的攻略。當然,現在活動已經結束了,大家也不用煩惱自己會不會中獎了。

好好好,讓我們恭喜這三個幸運兒(我沒中)


不過比起活動本身和獎品設置,更讓我在意的,其實是現場呈現出的另一番景象:這幾天,來參加“黑馬會”的並不只有遊戲玩家,還有不少周邊居民、放假的孩子,甚至一家老小一起出動的畫面也不少見。

頗有新春氛圍的畫面


我參加的一場《黑神話》BVB“賽博鬥蛐蛐”活動中,坐在我後排的就幾乎清一色是“小孩哥”“小孩姐”。他們對登場的每一個Boss都如數家珍,誰放了大招、誰佔了上風,他們的反應比場上的參賽選手還熱烈,幾乎承擔了半個觀衆席的“氣氛組”職責。

我忍不住問他們是不是已經通關很多遍了,結果得到的答案出奇一致——雖然沒怎麼玩過遊戲,但相關視頻看了不少。這一刻,我很能直觀感受到,“黑神話”其實已經脫離了玩家專屬的語境,成爲了一種文化現象。

都給小孩哥急得站起來了


另一方面,現場出現如此多一家老小、“三代同堂”的身影,原因其實也很簡單:對許多老年人來說,《西遊記》本就是最熟悉的文化記憶。我在現場看到,不少老人即便不知道大屏幕播放的畫面是什麼,只是籠統地稱它爲“動畫片”,但依然會被來自《西遊記》的角色形象、文化符號吸引,和身邊的人聊上幾句。

對於大多數人來說,他們未必知道《黑神話:悟空》,可能只是聽說附近有一個活動便來了


說實話,這樣的畫面並不多見。我很難想象還有哪款遊戲、哪種題材,既能如此契合新春與民俗主題,適合在這樣的傳統節日裏舉辦,又能讓老人、年輕人和孩子圍在一起,擁有共同的話題,甚至把一場原本面向玩家的主題活動,變成了真正意義上的新春廟會。


還有什麼遊戲比《黑神話》更適合承載這樣一場市集嗎?


如今我們總說,科技的發展加快了信息傳播的速度,卻也造就了信息壁壘和代際鴻溝,老年人難以理解年輕人的喜好,電子遊戲更是他們看不懂、也不願意去理解的東西。

但在這場新春集會上,我看到的是《黑神話:悟空》和“黑馬會”成爲了連接不同世代的橋樑,不同年齡的人在共同的文化體驗中產生了交流和共鳴,彌合了認知與興趣上的差異——即使這可能只是一次短暫的彌合,但相比過去社會各界間對遊戲態度的割裂,已經顯得尤爲可貴了。

回到最初的話題,未來國產遊戲或許會湧現出各種各樣的遊戲題材,而“西遊”大概便是任何時代都不可或缺的存在。相比“守舊”“標籤化”的評價,更值得慶幸的是,我們確實擁有這樣一個家喻戶曉、深入人心、又兼具生命力與包容性的文化母題。

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