騰訊三款王牌遊戲,在上海官宣要搞「大動作」

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不久前,我在上海的一場遊戲活動上,被工作人員們哄成了孩子。直到和他們的CEO面對面時,我都還沒有緩過來。


這就是由DNF IP旗下多款遊戲共同舉辦的「DNFU嘉年華」。


DNF在做IP,早就不是祕密。尤其到了今年,你能感覺到他們產生了很鮮明的變化。


產品層面,你現在和人說起「DNF」,大家都得反應一陣:你說的是《地下城與勇士:創新世紀》(下稱端遊)、《地下城與勇士:起源》(下稱手遊)還是《地下城與勇士:卡贊》(下稱卡贊)。


今年年初,DNF端遊的重力之泉版本一度爆火,吸引了超過500萬玩家迴流,在上個月的發佈會上,他們還官宣了戰術競技類玩法「次元對決」和小遊戲系列玩法平臺「次元工坊」,又一次點燃話題;DNF手游上線一年半以來,基本穩居iOS遊戲暢銷榜TOP 10,是去年中國市場最大的爆款,這款遊戲也在騰訊年度財報被提及“運營穩健”;而卡贊在海外上線後,也獲得了大量玩家的關注和好評。三面開花的成績,讓他們也有了做大IP的底氣。


次元對決


活動層面,這三款產品也開始搞起團建:去年12月的DNF嘉年華,端手遊產品就已經同臺,到了今年8月的CJ展上,DNF更是變成了三英齊聚的情形。通過共同的角色和世界觀,不管你是哪款DNF的玩家,似乎都可以沉浸在這個IP世界中,感受「多廚狂喜」的氛圍。


這些成績和操作,聽着都很厲害。但是對於打造IP這個最終目的來說,實際效果如何?


12月6日-7日,DNF IP在上海又舉辦了一次全體年度活動,葡萄君也來到了西岸穹頂藝術中心現場。這是我自去年在深圳參加過DNF嘉年華後,第二次體驗IP全體活動。



這次我不僅感受了活動的氛圍,也來到會場不遠處的騰訊濱江大廈,再次與Neople CEO 尹明鎮見面,並與他交流了打造DNF IP這一年的感受。




01

DNF的「D士尼」


不同於去年叫做DNF嘉年華,今年,活動有了一個更特別的名字——DNFU。

這個U有着多重含義。比如讓人一下子就想到的宇宙(Universe),畢竟從IP角度來看,DNF團隊的目標,就是打造一個DNF宇宙。


在我看來,他們這個活動確實配的上這個名字,甚至還有玩家說,這個場館應該叫「D士尼」。


在場館內,不僅有着大量遊戲內的場景建築,還有着在多款產品中登場的NPC。這些NPC的扮演者不僅是簡單的coser,還會按照遊戲內的角色人設和玩家們交流互動。



比如說「羅莉安」,在遊戲中,她是一名非常自戀的首飾店老闆,對自己的外貌和天賦都非常有信心。在DNFU現場,玩家們也需要拿出自己的創意,想辦法稱讚並取悅這位美少女。


別看只是誇誇別人,它的挑戰真不小:對於很多人來說,當面稱讚他人就已經是一件足夠羞澀的事情,而如果你只是用最普通的說辭,例如美麗,迷人等詞彙,羅莉安並不會滿足,反而會說你陳詞濫調。


當然,作爲媒體人,如何有水平的誇誇並難不倒我。於是我試圖開始表演:


「呃……羅莉安最美的地方是她的內心,她高尚的品德,高雅的品味和……勇氣?至於外貌,則是她那美好內心的外在表達……」


我也知道很尬。但當我也反過來獲得羅莉安的讚許後,我也開始享受這段旅程——不管是誰,獲得別人的稱讚就是會開心起來。



而這也不只是你在這個會場中唯一獲得的溫暖。時不時就會有NPC從我身邊路過,熱情地和我打招呼「好久不見,冒險家!」,參加任何小遊戲,角色們也都會非常慷慨地鼓勵和稱讚我。


被這樣的氛圍哄着,我感覺自己彷彿又回到了十多年前,初遇阿拉德大陸的那個久遠下午。我也開始用相同風格的臺詞回應着這些NPC,就彷彿自己真的已經置身於那個世界。而不僅是我,我也看到其他的玩家們也都開始越來越大膽和放鬆,大家都開始「阿言阿語」地和NPC們交流或者請求合影。


這時候,我也開始逐漸體悟出DNFU的U,還有着另一個含義,即是「你/你們」(You)。


DNFU能夠做到這樣的氛圍,自然和玩家們的投入脫不開關係。如若玩家們沒有表現出相同的熱情,單向的表達也很難持續如此之久。


這一點在會場外的廣場上表現得更加明顯。比如在活動門口放着的天帷巨獸,乍一看似乎只是普通的模型,但你只要一走進就會發現:託舉着這隻巨獸的白雲,是由無數玩家曾經用過的鼠標和手柄堆砌而成,這隻巨獸的背脊,也揹負着不知道多少玩家的鍵盤按鍵。



會場外最引人注目的,還有「西海岸市集」。這裏是屬於遊戲二創愛好者的攤位,從精緻的畫作到各種吧唧、立牌或者其他創意小擺件,不一而足。熙熙攘攘的玩家更是讓這裏變得幾乎無從下腳。



在場外扮演成角色的也不只有官方NPC。除了不少知名Coser引得大量玩家駐足外,還有一些自發cosplay來到會場的玩家,甚至還有玩家的小狗也cos成了遊戲中的角色,前來參加活動。


在現場,我所看到的每個玩家,幾乎都玩得很開心,但我突然意識到:你能分清他們到底是哪款DNF的玩家嗎?就連會場的佈置也讓人很難分個清楚。就比如在會場上頻頻出現的那個標誌性形象「雪人套女法」,你說她是端遊的還是手遊的?區分這些好像沒有什麼意義。


除了現場玩家,其他玩家也可以從網絡上感受DNFU的氛圍。在活動舉辦的第一天,DNF官方專門發佈了一條年度CG,它不獨屬於任何一款遊戲,而是屬於整個DNF IP。在這條CG中,我們既能看到端遊的內容,也能看到手遊的內容,甚至卡贊乃至國內還未公開的格鬥遊戲也在視頻中登場。



騰訊互娛國內發行支持業務&Nexon合作業務市場負責人李潔露告訴我,他們想在這個視頻裏面表達的內容太多了,爲此花了很多心思。


他們既想要表現未來的產品矩陣,表達像素風格的更迭,也想歡迎不同的代際玩家在這個IP裏面暢遊,甚至想要透露未來遊戲版本將要更新的內容……「總結過去,面向未來。可能未來的每一年都會有這樣一條表達以上所有觀點的CG,才能稱之爲DNF 的年度CG。」


這樣看來,在這一年裏,DNF的IP構建似乎取得了不少進展。去年,我們曾和Nexon CEO姜大賢和Neople CEO尹明鎮在深圳DNF嘉年華期間有過交流。他們當時就向我介紹過接下來IP建設的計劃:


首先滿足DNF端手遊玩家,隨後開發一些既能保持IP魅力,又能擴展用戶基數的遊戲,例如《卡贊》;接下來讓這些遊戲的玩家留存並互相流動起來,把遊戲平臺化;最後,他們還要開發多媒體內容等附加業務,進一步宣傳和解釋IP魅力。


有明確的目標,好像DNF IP會很順利地建成,但實際情況又是怎樣呢?在今年和尹明鎮的交流中,「難」是他說得最多的一個字。但你看得出,雖然難,他們仍然想要堅持下去。


在尹明鎮看來,IP和「遊戲的世界觀」並不能單純畫等號。故事當然是重要的,但更重要的在於遊戲氛圍的統一。比如去年他就提到,DNF IP的內核是「動作性」。因此在發展這個IP時,動作玩法也不能落下。


但今年再聽他的發言,我突然覺得,他們可能比我想的還要穩紮穩打。他很多次提到「要像DNF」,這個「像」不僅包括了故事和動作性,可能還包含了更多的細微感受。




02

「我永遠會說,

已經有的東西最重要」


我首先好奇的,是尹明鎮如何評價目前IP的建設情況。他覺得,雖然經過了這麼多年的發展,但從長遠來看,他們仍然處於一個比較初期的階段,距離他們想要建設DNF宇宙的終極目標,仍然有不小的距離。

尹明鎮感慨,經過這一年的實際操作,他發現做這件事其實有不少難點。


比如如何拓展新的IP產品,這就非常複雜。


在去年的訪談中,他曾多次提到,DNF的根基和核心競爭力,一直都是「動作性」。這當中既包含了玩家實際操作的體驗,也包含遊戲如何給予玩家反饋。因此,他們也希望在DNF這個大宇宙的框架下,各個產品都能以此爲媒介,融合在一起。


但是怎麼才能統一核心競爭力?它需要付出大量的心血。


例如手遊。尹明鎮說,比起運營了很多年的端遊,手遊還是有一些不足。一個是技術層面,他們之前對手機硬件適配並沒有足夠經驗;另一個是設計層面,DNF手遊剛開始開發的時候,他們把「像DNF」看得非常重。所以,團隊一直試圖充分還原一些DNF式的動作,這給他們帶來了很大的壓力。


還有今年在海外發布的《卡贊》。尹明鎮感慨,想要讓單機大作看起來像DNF,同時又不能只是DNF,同樣很難。



你看,雖然他一直強調核心元素是動作性,但他們想做的並不只是「有動作就行」,還要「像DNF」。這是一個很晦澀的說法,它可能不僅在於世界觀和動作性,還包含了更多的體驗。在我看來,這或許還包括了戰鬥爽感,技能華麗度,故事的調性甚至畫面上相似又不同的感覺……確實不容易。


不過對於整體結果,尹明鎮目前還是滿意的。他說,目前《卡贊》希望傳遞給玩家的,都已經充分傳達了,他也收到很多玩家反饋,說這是在動作方面做得最好的遊戲。



除了拓展新產品,想要讓已有玩家留存並流動起來,也給他們提出了更高的要求。


第一個挑戰就是產能和運營能力。


尹明鎮覺得,雖然做IP就註定要製作更多的產品和內容,但在他看來,讓已經上線的遊戲能夠穩定運營,纔是重中之重。


從市場角度看,確實如此。作爲中國市場上幾乎唯一取得長久成功的動作格鬥遊戲,DNF能夠作爲獨苗延續至今,或許正是因爲遊戲長久積累的運營能力。


「其實以往也有一些類似的產品,但最近這段時間確實比較少了。原因有很多層面,一個是運氣,還有是玩家們一直以來的支持和偏愛。」尹明鎮說。


因此在他看來,想要讓DNF IP能夠穩健地展開,必須站在不破壞DNF端遊的前提下。例如絕對不能讓玩家擔心團隊的產能,影響已有遊戲的體驗。


手遊也同樣重要。今年是團隊第一次體驗端手遊同時運營的狀態。尹明鎮表示,手遊在平臺拓展上非常重要的意義,同時它也是DNF在移動平臺的第一款產品。因此,在遊戲發佈前,他對手遊「既害怕又期待」。


「目前階段來看,我們有這個能力。」在他看來,雖然端手遊的操作形式完全不同。但從運營角度來講,因爲獎勵決定了玩家的反應,因此二者也有些相似之處。



尹明鎮還提到,在運營方面,騰訊一直穩定地維繫着中國用戶,也爲他們提供了巨大的幫助。


今年Neople公佈,DNF端遊今後會繼續和騰訊保持緊密的合作關係。例如上個月DNF端遊發佈會上公開的18人同屏PVP戰術競技類玩法「次元對決」,就是由騰訊主導研發的。這個玩法不僅會有獨立的賽季制,未來還會有共創和賽事。



「Neople和騰訊是很好的夥伴,我們密切合作了很多年,做這件事情是爲了能拓展開發更多的內容,能給玩家帶來更多樣化、更豐富的體驗。」


國服端遊團隊負責人也曾告訴我,端遊作爲DNF IP的老大哥,承載着「往前拱」的責任。他們需要不斷去探索IP的邊界和可能性,比如尋找更多的遊戲表現方式、更廣闊的玩法邊界和自由度,以及更有創意的運營方式。他們希望能跟玩家建立更加緊密和敏捷的溝通合作形式,大家一起把遊戲打磨成大家喜歡的形態。



以上種種,或許能夠讓玩家們留存,但是想要讓他們流動起來,同樣也是一個挑戰。


比如剛纔提到的DNF核心「動作性」。動作玩法有五花八門的細分,如果有些玩家只喜歡其中一兩種模式,會不會影響他們體驗完整的IP內容?


尹明鎮覺得,這完全沒有問題。他認爲IP的關鍵不在於強求玩家體驗一切,如果有玩家不喜歡格鬥,或者不喜歡像素畫風,那也沒關係。他們只要服務好喜歡這類的玩家,讓這些玩家能夠留在這個IP內,他們或許在未來就很可能有興趣瞭解更多的IP產品。


但尹明鎮並不打算因此把步子邁得太大。他們做了很多嘗試,看了很多新方向,但思路仍然謹慎。


除了遊戲之外,尹明鎮表示,DNF也在持續嘗試把IP擴展至更加多元的領域。他們希望這些舉措能夠在進一步豐富DNF IP生態的同時,也能擴大用戶接觸和體驗這個IP的入口和渠道。

最近尹明鎮也在研究一些新的東西,比如AI。「我們一定是要運用AI的,更重要的是AI的運用能讓DNF的玩家體驗更好,但這僅僅是一個工具,不能用它來做核心的內容。」


他還關注到雲遊戲和微信小遊戲在中國的火爆,但他覺得這只是方式上的差異。


他表示,在Neople內部,優先級最高的永遠都是怎麼爲玩家提供更高品質的服務,堅持維護目前已有的玩家們,同時逐步的小步快跑的擴大新的IP,才能實現他們的計劃。


「我永遠會說,已經有的東西最重要。」尹明鎮說。



03

用最獨特的IP塑造方式「一箭雙鵰」


去年,姜大賢與尹明鎮曾表示,DNF在商業前景上,可能還有相比現在大10到20倍的發展空間。因此哪怕花費10年或者是更長的時間,他們也要做成這個IP。


而在參觀完今年的DNFU嘉年華後,我開始相信,這件事或許最終真的會像他們所預料的那樣發展:


你看,他們這次只是把一部分NPC帶到線下,就讓玩家們獲得了「D士尼」一樣的體驗,而DNF 作爲一個故事和世界觀足夠豐富的IP,這還只是遊戲內容的冰山一角。他們顯然有更多的內容資產可以拿出來,只要願意挖掘,他們還能用其他方式,做出更震撼、更有創意的線上或線下新內容。


另外,不同於很多產品僅僅將IP理解爲世界觀和故事的延展,DNF可沒那麼簡單。從市場大盤來看,它幾乎是唯一的動作格鬥類爆款,可以說,國內這一品類的大多數受衆,都由DNF培養而來。


因此,他們只要把動作性和「類似DNF的感受」作爲核心好好守住,那麼這個玩家市場,未來依舊能夠被他們「通喫」。


以玩法風格爲核心打造IP,這種方式或許比較少見,但DNF的做法不僅已經取得了不錯的效果,而且在未來,這或許還會給他們帶來更多收穫。


動作玩法雖然也是世界上最主流的玩法之一,如果與射擊賽道對比,你就會發現,動作品類的各種細分方向,並沒有獲得充分的關注和挖掘,很多產品僅僅是將其作爲一個玩法底子。可在這之中,或許就隱藏着不少可能性。


挖掘這些可能性,剛好就在DNF想做的事情之中:如果他們既能夠跳出傳統玩法,在整個動作類別中多方向試水,又不失去體驗精髓,那就必然會探索出動作遊戲更廣闊的邊界。


屆時,他們不僅將有可能成爲整個動作大類的標籤,做出真正的IP宇宙,甚至有可能因爲廣泛的涉獵,而成爲下一代動作玩法的開創者。

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