放着土豪的錢不賺,巨人砸3億豪賭,做了一款讓普通玩家爽的遊戲
提起巨人網絡,老玩家腦子裏蹦出的多半是《征途》。在那款遊戲裏,有錢真的可以“爲所欲爲”,充錢越多戰力越強,一人打一個公會都不是夢。這種模式讓巨人賺得盆滿鉢滿,卻也給它貼上了“土豪專屬”的標籤。
但很多人不知道,就在《征途》最風光的時候,巨人內部卻悄悄醞釀着一場“叛逆”的舉動。
2008年,《征途》的營收數據還相當漂亮,但團隊已經嗅到了危機。如果後續遊戲裏只剩下土豪互砍,普通玩家都跑光了,這個江湖還熱鬧得起來嗎?
於是,他們想要做出一款屌絲玩家專屬的網遊。這個看似天真的問題,最終催生了《仙俠世界》。
2013年春天,《仙俠世界》開始測試。那個年代的網遊市場是什麼樣子?簡單說就是“沒錢別玩”。副本門檻高得離譜,好裝備全在商城明碼標價,普通玩家進了大公會,基本就是給會長打工的命。
《仙俠世界》偏偏要對着幹。巨人網絡在上海本地的報紙上買了個小版面,就登了九個字:“仙俠世界,我不是征途”。這短短一句話,像是一封寫給所有玩家的保證書。
《仙俠世界》火了,但質疑聲並沒有停下。有人說這就是曇花一現,有人說巨人過不了多久就會原形畢露,開始賣裝備。畢竟,放着容易錢不賺,非要走難路,圖什麼呢?
初代《仙俠世界》的成功給了巨人網絡信心,但也帶來了新的挑戰:如何將這種成功延續下去?
2017年,投入3億元研發資金的《仙俠世界2》正式亮相。如果說初代是“試水之作”,那麼續作就是一場“全面戰役”。
資金首先投向了技術升級。項目組引進了曾用於《刺客信條》《孤島驚魂》等3A大作的Havok引擎,對畫面表現進行了全面革新。
這種對視覺真實感的極致追求,甚至獲得了《中國國家地理雜誌》的官方認可,成爲其畫面品質的有力佐證。
在聽覺層面,《仙俠世界2》同樣以頂級配置打造。遊戲特邀好萊塢電影工作室負責擬音製作,確保從兵器交擊到法術吟唱的每一處音效都極具質感。
開發過程中,團隊面臨的最大難題是如何平衡“公平性”與“成長感”。如果遊戲過於公平,玩家可能缺乏追求目標的動力;如果成長路徑過於依賴付費,又會重走老路。
《仙俠世界2》的解法是用時間來兌換價值。玩家通過投入時間、提升操作技巧、加強團隊配合,可以獲得穩定的成長回報。付費可以加速這個過程,但無法跳過必要的積累。
2017年9月15日,《仙俠世界2》正式開啓公測。開服瞬間,各大服務器即出現排隊盛況,老玩家大量回歸,還吸引了許多從未接觸過巨人網絡遊戲的新用戶。
玩家熱情驗證了巨人網絡此番“豪賭”的市場價值。儘管在手遊主導的時代,它未能複製《征途》式的現象級營收,但卻成功樹立了端遊品質的新標杆,併爲核心玩家羣體提供了持續穩定的遊戲家園。
從《征途》到《仙俠世界2》,巨人網絡走過的這條路,很像一個成功人士的“中年轉型”。放下自己最擅長、也最賺錢的那套打法,冒着被嘲笑的風險,去嘗試一條沒人看好的新路。
這條路走得並不容易。內部有阻力,外部有質疑,市場有風險。但最終,《仙俠世界2》用它的存在證明了一件事。在遊戲這個行業,尊重玩家,永遠是最值得的“投資”。