上線8年中國玩家首通完美結局!更新狂砍131G容量,強勢重回熱銷榜
【熱門懷舊遊戲動態】
主打PVE?《永恆之塔2》爲打擊工作室,疑似禁IP
不得不說,在“致敬經典”這件事上,《永恆之塔2》走出了一條頗具爭議的路。
繼11月26日大幅調整經濟系統,包括下調野外刷金爆率、限制賬號每日金幣獲取上限、放緩氪金養成節奏之後,之後,官方又在12月3日的版本更新中,對系列標誌性玩法“時空裂縫”進行了大改,將PVE與PVP玩家進行切割。
要知道作爲1代就出現的特色玩法,“時空裂縫”原本就鼓勵天族與魔族玩家在共同對抗龍族(NPC)的同時,展開小規模陣營衝突,甚至潛入敵方腹地去“偷家”。
這一系列調整雖迎合了多數PVE向玩家的需求,卻也令不少老用戶感到失望。
他們認爲,過度弱化PVP衝突讓該作失去了《永恆之塔》系列賴以成名的緊張感與陣營對抗魅力,“完全變味了”。
另一個比較離譜的是,有玩家發現在這次更新之後,官方疑似因打擊腳本反手就把IP給禁了,現在哪怕是中國香港IP都進不去遊戲了。
當然,畢竟沒有把禁IP寫到明面上,加上對於普通玩家來說,切換下加速線路就解決了,沒啥大的影響。唯一受傷的,或許也只有在中國香港本地直連的小夥伴了。
不得不說,拳頭還是很有先見之明的,因爲WASD模式上線後並未如預期般廣受好評,反而在老玩家羣體中引發不小爭議。
多數人都覺得這是“沒苦硬喫”,多了不少操作量不說,走A操作也沒絲滑到哪裏去。唯一值得點讚的是,該模式下的動態鏡頭十分智能,舒服很多。
當然,也有部分玩家持不同看法,尤其是一些ADC使用者認爲,在團戰混亂環境中,WASD能提供更精細的微操空間,有助於精準走位與持續輸出,若熟練掌握或可帶來更高上限的操作表現。
總體來看,WASD模式雖爲《英雄聯盟》操作體系注入了新可能,但距離真正“絲滑”尚有不小的打磨空間,更適合職業選手去秀操作,而不是普通玩家。
這纔是玩家需要的優化!《絕地潛兵2》狂砍131G容量,重回熱銷榜
你是否也曾爲動輒上百GB的3A遊戲安裝包頭疼不已,不得不頻頻擴容硬盤?現在,《絕地潛兵2》給出了一個教科書式的回應。
這一真正“以玩家爲中心”的技術調整,不僅解決了長期被詬病的體積問題,更贏得了社區廣泛讚譽。
恰逢“黑五”促銷加持,《絕地潛兵2》銷量迅速攀升,強勢重返Steam熱銷榜前五。
只能說,在SHI山代碼遍佈的今天,Arrowhead用實際行動證明了:優化,也可以是一種誠意。
12月1日,《逃離塔科夫》1.0正式版實裝了終局地圖“終點站”,首次爲玩家提供了真正意義上的“逃離塔科夫市”的機會。你可以不用再日復一日在安全點與戰區之間掙扎求生,而是直面整個故事的終章與黑暗真相。
更新上線後,外網Twitch知名主播Tigz第一時間開啓“逃離挑戰”,並於12月2日成功乘船脫出,成爲全球首位達成結局的玩家。
這一歷史性時刻吸引了大量觀衆圍觀,連《逃離塔科夫》開發商Battlestate Games負責人尼基塔·布亞諾夫也全程觀看直播,並在Tigz登船後發來祝賀:
他的選擇直接導致塔科夫市被核彈摧毀,整座城市化爲廢墟,僅部分人得以倖存。
反倒是國內的UP主“油墨香車”在PVP模式下,打出了完美結局“救世主”。
他通過蒐集關鍵線索、揭露幕後黑手的陰謀,並在多方勢力博弈中完成關鍵抉擇,最終將真相公之於衆,避免了災難性後果。
好玩不坑錢的免費回合網遊《桃花源記2》新服“雪域龍吟”於12月5日中午12:00正式開服。
玩家加入新服,不僅可以感受到新服熱鬧的開區氛圍,還能輕鬆結交到來自五湖四海的萌新夥伴哦!升級衝榜、結交夥伴、團戰副本等各類精彩內容等你開啓!
《桃花源記2》是回合制經典IP《桃花源記》系列最新產品。遊戲內置無憂成長系統,新人上手0難度,輕鬆度過新手期。遊戲無商城,極品全掉落,道具可交易。
12月3日,網易正式宣佈,備受期待的《天下:萬象》將於12月17日正式上線。與此同時,此前公佈的國韻懷舊服《天下貳·經典版》也將同步開啓不限號刪檔付費測試,雙線並行,滿足不同玩家羣體的情懷與體驗需求。
在移動端設計上,遊戲在確保PC、手機、雲端三端角色數據與進度完全互通的基礎上,提供了經典與簡易雙操作模式,並輔以人性化的自動任務系統、智能連招等功能,來適配不同玩家的需求。
當然,最關鍵的是,藉助新引擎的性能優勢,《天下:萬象》千人同屏作戰的畫面幀數與穩定性已經獲得保障,官方更表示未來將朝着“真正萬人同屏不卡頓”的目標持續打磨。
對此,玩家還是相當期待的,主要是三端互通這一塊兒,如果《天下:萬象》能跑通的話,後面就能躺着把日常刷完了。
12月3日,在騰訊魔方工作室羣十五週年慶典直播中,《洛克王國》頁遊正統續作《洛克王國:世界》正式定檔,將於2026年3月26日全平臺上線。
作爲該IP十五年來的重磅新作,官方在直播中明確承諾:遊戲內精靈將不會以直售或抽卡形式投放,所有獲取方式均不設付費門檻,力圖迴歸“收集與養成”的初心。
同時,在PVP對戰中,玩家精靈的等級與一些養成數值會被拉平,確保技術與策略成爲勝負關鍵。
只不過,因爲該作已經跳票過多次,不少老玩家對其此次定檔仍持謹慎質疑的態度:
—明年春季有終末地,王世界,無限大也大概率開測,你覺得他能上不
韓國遊戲公司Blomics近日宣佈,由原IP開發商CCR操刀的射擊新作《瘋狂坦克3 Blue》,在開啓事前預約僅7天后,預約人數便迅速突破50萬大關。
畢竟《瘋狂坦克》系列在韓國家喻戶曉。早在1999年,《瘋狂坦克2》便憑藉輕鬆詼諧的彈道對戰玩法風靡全國,註冊用戶一度高達1400萬,甚至催生了每週播出的電視電競賽事,成爲名副其實的“國民級”電競遊戲。
自2021年育碧宣佈重製《細胞分裂》初代以來,項目進展始終籠罩在迷霧之中。除了早期概念渲染圖和數次核心開發人員離職的新聞外,官方几乎未公佈任何實質性內容,令粉絲長期處於“望梅止渴”的狀態。
在近日,這一沉寂局面似乎迎來轉機:曾於2022年離開項目的原遊戲總監大衛·格里維爾已正式重返工作室,再度執掌《細胞分裂》重製版的開發工作。
鑑於這哥們參與開發過《幽靈行動:未來戰士》、《細胞分裂:黑名單》、《刺客信條:大革命》及《孤島驚魂 4、5、6》等遊戲,是一名育碧老員工了。