上線8年中國玩家首通完美結局!更新狂砍131G容量,強勢重回熱銷榜

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【熱門懷舊遊戲動態】

主打PVE?《永恆之塔2》爲打擊工作室,疑似禁IP

不得不說,在“致敬經典”這件事上,《永恆之塔2》走出了一條頗具爭議的路。

繼11月26日大幅調整經濟系統,包括下調野外刷金爆率、限制賬號每日金幣獲取上限、放緩氪金養成節奏之後,之後,官方又在12月3日的版本更新中,對系列標誌性玩法“時空裂縫”進行了大改,將PVE與PVP玩家進行切割。

要知道作爲1代就出現的特色玩法,“時空裂縫”原本就鼓勵天族與魔族玩家在共同對抗龍族(NPC)的同時,展開小規模陣營衝突,甚至潛入敵方腹地去“偷家”。

而在《永恆之塔2》中,爲了保護新手小號的權益,官方新增了“禁止攻擊5級以下玩家”的規則,就已經削弱了早期PVP的自由度。現在,又加入了PVE與PVP切換選項,允許玩家自主選擇是否開啓陣營對抗,以便能安全地完成跨陣營任務。

這一系列調整雖迎合了多數PVE向玩家的需求,卻也令不少老用戶感到失望。

他們認爲,過度弱化PVP衝突讓該作失去了《永恆之塔》系列賴以成名的緊張感與陣營對抗魅力,“完全變味了”。

另一個比較離譜的是,有玩家發現在這次更新之後,官方疑似因打擊腳本反手就把IP給禁了,現在哪怕是中國香港IP都進不去遊戲了。

當然,畢竟沒有把禁IP寫到明面上,加上對於普通玩家來說,切換下加速線路就解決了,沒啥大的影響。唯一受傷的,或許也只有在中國香港本地直連的小夥伴了。

沒那麼絲滑?《英雄聯盟》WASD上線遇冷,玩家:更難玩了

12月4日,《英雄聯盟》迎來一次重大更新,其中備受關注的“WASD”操作模式正式上線,,目前僅限非排位對局使用。拳頭遊戲表示,未來將結合玩家反饋與後臺數據表現,全面評估該模式的可行性,再決定是否將其引入排位賽乃至職業賽場。

不得不說,拳頭還是很有先見之明的,因爲WASD模式上線後並未如預期般廣受好評,反而在老玩家羣體中引發不小爭議。

多數人都覺得這是“沒苦硬喫”,多了不少操作量不說,走A操作也沒絲滑到哪裏去。唯一值得點讚的是,該模式下的動態鏡頭十分智能,舒服很多。

當然,也有部分玩家持不同看法,尤其是一些ADC使用者認爲,在團戰混亂環境中,WASD能提供更精細的微操空間,有助於精準走位與持續輸出,若熟練掌握或可帶來更高上限的操作表現。

總體來看,WASD模式雖爲《英雄聯盟》操作體系注入了新可能,但距離真正“絲滑”尚有不小的打磨空間,更適合職業選手去秀操作,而不是普通玩家。

這纔是玩家需要的優化!《絕地潛兵2》狂砍131G容量,重回熱銷榜

你是否也曾爲動輒上百GB的3A遊戲安裝包頭疼不已,不得不頻頻擴容硬盤?現在,《絕地潛兵2》給出了一個教科書式的回應。

12月2日,開發商Arrowhead Game Studios宣佈,通過移除原本爲機械硬盤設計的冗餘數據複製機制,並在索尼Nixxes Software協助下完成對底層代碼的優化,《絕地潛兵2》PC版的安裝體積已從154GB大幅縮減至僅23GB,一舉釋放131GB空間。

而玩家需要付出的代價,僅僅是在任務加載時,多等上幾秒鐘。

這一真正“以玩家爲中心”的技術調整,不僅解決了長期被詬病的體積問題,更贏得了社區廣泛讚譽。

恰逢“黑五”促銷加持,《絕地潛兵2》銷量迅速攀升,強勢重返Steam熱銷榜前五。

只能說,在SHI山代碼遍佈的今天,Arrowhead用實際行動證明了:優化,也可以是一種誠意。

8年了!終於有玩家成功逃離塔科夫了

12月1日,《逃離塔科夫》1.0正式版實裝了終局地圖“終點站”,首次爲玩家提供了真正意義上的“逃離塔科夫市”的機會。你可以不用再日復一日在安全點與戰區之間掙扎求生,而是直面整個故事的終章與黑暗真相。

更新上線後,外網Twitch知名主播Tigz第一時間開啓“逃離挑戰”,並於12月2日成功乘船脫出,成爲全球首位達成結局的玩家。

這一歷史性時刻吸引了大量觀衆圍觀,連《逃離塔科夫》開發商Battlestate Games負責人尼基塔·布亞諾夫也全程觀看直播,並在Tigz登船後發來祝賀:

恭喜你成功逃離……但你付出了怎樣的代價?

從結局動畫來看,Tigz所觸發的並非完美結局。

他的選擇直接導致塔科夫市被核彈摧毀,整座城市化爲廢墟,僅部分人得以倖存。

反倒是國內的UP主“油墨香車”在PVP模式下,打出了完美結局“救世主”。

他通過蒐集關鍵線索、揭露幕後黑手的陰謀,並在多方勢力博弈中完成關鍵抉擇,最終將真相公之於衆,避免了災難性後果。

《桃花源記2》新服“雪域龍吟” 12月5日火爆開服

好玩不坑錢的免費回合網遊《桃花源記2》新服“雪域龍吟”於12月5日中午12:00正式開服。

玩家加入新服,不僅可以感受到新服熱鬧的開區氛圍,還能輕鬆結交到來自五湖四海的萌新夥伴哦!升級衝榜、結交夥伴、團戰副本等各類精彩內容等你開啓!

《桃花源記2》是回合制經典IP《桃花源記》系列最新產品。遊戲內置無憂成長系統,新人上手0難度,輕鬆度過新手期。遊戲無商城,極品全掉落,道具可交易。

【懷舊遊戲新作】

這麼快!《天下:萬象》定檔12月17日

12月3日,網易正式宣佈,備受期待的《天下:萬象》將於12月17日正式上線。與此同時,此前公佈的國韻懷舊服《天下貳·經典版》也將同步開啓不限號刪檔付費測試,雙線並行,滿足不同玩家羣體的情懷與體驗需求。

作爲《天下》IP的全面革新之作,《天下:萬象》此次將底層引擎由原有的Bigworld換成Messiah引擎,顯著提升角色捏臉精度、場景細節與光影表現,力求以次世代畫質還原《山海經》中瑰麗玄奇的上古世界。

在移動端設計上,遊戲在確保PC、手機、雲端三端角色數據與進度完全互通的基礎上,提供了經典與簡易雙操作模式,並輔以人性化的自動任務系統、智能連招等功能,來適配不同玩家的需求。

當然,最關鍵的是,藉助新引擎的性能優勢,《天下:萬象》千人同屏作戰的畫面幀數與穩定性已經獲得保障,官方更表示未來將朝着“真正萬人同屏不卡頓”的目標持續打磨。

對此,玩家還是相當期待的,主要是三端互通這一塊兒,如果《天下:萬象》能跑通的話,後面就能躺着把日常刷完了。

終於定檔了!《洛克王國:世界》明年3月26日正式上線

12月3日,在騰訊魔方工作室羣十五週年慶典直播中,《洛克王國》頁遊正統續作《洛克王國:世界》正式定檔,將於2026年3月26日全平臺上線。

作爲該IP十五年來的重磅新作,官方在直播中明確承諾:遊戲內精靈將不會以直售或抽卡形式投放,所有獲取方式均不設付費門檻,力圖迴歸“收集與養成”的初心。

同時,在PVP對戰中,玩家精靈的等級與一些養成數值會被拉平,確保技術與策略成爲勝負關鍵。

從目前披露的內容來看,《洛克王國:世界》主打“精靈大世界”概念,在保留原作經典精靈養成與回合制PVP戰鬥的基礎上,大幅拓展開放世界探索、家園經營、生態互動等新玩法,試圖構建一個更具沉浸感與自由度的精靈王國。

只不過,因爲該作已經跳票過多次,不少老玩家對其此次定檔仍持謹慎質疑的態度:

—《2018年預告》《2019年推遲》《2020年擱置》《2022暑假見》《2023寒假見》《2024打磨》《2025測試》《二三測合併,不會再有大規模測試》《同行測試不算三測》《Q4見》《3.26見》

—明年春季有終末地,王世界,無限大也大概率開測,你覺得他能上不

—3月26要能公測我倒立起飛

不愧是國民遊戲!《瘋狂坦克》系列最新作預約人數突破50萬人

韓國遊戲公司Blomics近日宣佈,由原IP開發商CCR操刀的射擊新作《瘋狂坦克3 Blue》,在開啓事前預約僅7天后,預約人數便迅速突破50萬大關。

這一成績雖令人矚目,卻並不意外。

畢竟《瘋狂坦克》系列在韓國家喻戶曉。早在1999年,《瘋狂坦克2》便憑藉輕鬆詼諧的彈道對戰玩法風靡全國,註冊用戶一度高達1400萬,甚至催生了每週播出的電視電競賽事,成爲名副其實的“國民級”電競遊戲。

只是在2001年,自2001年起,因開發團隊CCR與投資方NETSGO關係破裂,IP後續開發陷入長期停滯,多年來僅靠復刻或手遊換皮維持熱度,難再現昔日榮光,也不知道這次《瘋狂坦克3 Blue》能否帶來更多新意?

《細胞分裂》重製版迎關鍵轉機!遊戲總監正式迴歸

自2021年育碧宣佈重製《細胞分裂》初代以來,項目進展始終籠罩在迷霧之中。除了早期概念渲染圖和數次核心開發人員離職的新聞外,官方几乎未公佈任何實質性內容,令粉絲長期處於“望梅止渴”的狀態。

在近日,這一沉寂局面似乎迎來轉機:曾於2022年離開項目的原遊戲總監大衛·格里維爾已正式重返工作室,再度執掌《細胞分裂》重製版的開發工作。

據悉,格里維爾當年離開育碧後,曾先後加入EA旗下Ridgeline Games(參與《戰地6》戰役模式開發)及新興工作室Worlds Untold,但兩家公司均在短時間內相繼關閉,使其職業路徑幾經波折。

鑑於這哥們參與開發過《幽靈行動:未來戰士》、《細胞分裂:黑名單》、《刺客信條:大革命》及《孤島驚魂 4、5、6》等遊戲,是一名育碧老員工了。

所以,現在玩家還是比較看好他這次迴歸的。



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