一款連粑粑都要認真分類的遊戲,不到一個月賺了1.5億
不知道從什麼時候開始,粑粑,成了中文互聯網的流量密碼。
對於某些美女博主來說,兢兢業業地搞擦邊,都不如簡簡單單地創作一條與粑粑相關的短視頻,分分鐘就能引來數十萬人圍觀,豪取數百萬播放量。
而對於那些本就走搞笑整活賽道的男博主而言,四川芬達靠一句魔性的歌詞改編“他們朝我扔粑粑,我拿粑粑做蛋撻”,就能賺得盆滿鉢滿。
這個時候,原生家庭也不痛了,社會制度也不黑暗了,國際局勢也不關注了,再怎麼激烈的紛爭都能平息。
如果有一款遊戲允許玩家去喫粑粑、丟粑粑,你會不會想高低嘗下鹹淡呢?
沒錯,今天咱們要聊的,就是靠喂玩家喫粑粑,上線不到一個月狂賣300萬份的國產單機神作——《逃離鴨科夫》!
第一個階段是從遊戲10月16日發售到10月20日,靠俯視角+單機搜打撤的設計創意,吸引自然粉絲關注的時期。
簡單來說,《逃離鴨科夫》能爆火,基本上可歸結爲:天時(《三角洲行動》改版引發玩家遷移)+地利(遊戲本身品質與創意過硬)+人和(MOD作者的踊躍投稿)。
而第二階段的爆發,則源於10月20日的一次更新,將粑粑從投擲物,正式變爲可食用道具。
正是從這一刻起,《逃離鴨科夫》從一款有點好玩的國產單機塔科夫,進化成讓200萬“老八美食家”喫粑粑上癮的抽象神作。
而“粑粑”梗的火爆,也助力它的銷量在短短12天內突破200萬份,並在不到一個月的時間內飆升到300萬,刷新了國產小成本單機的銷量紀錄。
對於“食用派”來說,並不是他們真想在遊戲裏當老八,而是設計師給的數值實在太高,不喫都對不起自己。
你敢相信嗎?一個蘋果喫下去才加5點水分,一口粑粑下肚居然能回20點,而代價僅僅是14秒可驅散的弱毒Debuff。
尤其是在物資短缺、血量見底時,進實驗室看到廁所堆滿粑粑的那種驚喜感與救贖感,不亞於給了玩家第二條命。
因此,當你已經中毒時,弱毒屬性的粑粑反而能起到“以毒攻毒”的效果,救你一命!!!
同時,考慮到揹包空間本就緊張,大量食物又不能堆疊,動不動就要一個佔一格,利用率極低;
而唯有粑粑可以一次性疊加10坨,甚至不用隨身攜帶,路邊找個馬桶就能開炫……
更加離大譜的是,作爲最常見,最穩定能給角色上弱毒Debuff的“食物”。
粑粑,在某些需要掉血才能觸發特效的BD流派中,還能產生奇妙的化學反應!
一些玩家甚至研發出“熱血老八”流派,通過喫粑粑獲得高額傷害加成,一刀瞬秒精英怪,一下就把羈絆拉滿了。
最好笑的是,爲防止玩家沉迷喫粑粑,影響核心玩法,敗壞社會風氣,帶壞小朋友。
項目組在開放其可食用屬性的三天後,便發動“平衡之力”,把粑粑提供的能量與水分直接砍半,避免其過於超模。
但很快大家又發現,即便數值被砍,憑藉其便攜性和馬桶隨處可得的穩定性,粑粑依然是不可替代的救命儲備糧。
並且,官方在這次更新之後,還開放了創意工坊中粑粑的相關數據,讓各位老八想喫什麼味的粑粑,就能用MOD定製什麼味的。
看到這兒,可能還有些小夥伴無法理解:爲啥一坨平平無奇的粑粑,能助力《逃離鴨科夫》迅速達成“賺一個億”的小目標?
畢竟,在鴨科夫玩家羣體中,除了搞抽象的“老八”,還有一批不願喫粑粑的正常玩家。
說白了,並不是“喫粑粑”這個惡趣味征服了玩家,而是製作組在“要不要讓粑粑能喫”這件事上的態度,真正打動了玩家。
玩家擊敗蠅蠅隊長後,有幾率搜出一把外形神似馬桶的“噗噗噴”散彈槍;
此時,若去馬桶撿粑粑,就能做成特殊的“粑粑彈”,射向敵人施加“S到淋頭”的弱毒Debuf。
當然,爲了讓這個彩蛋不那麼突兀,項目組還給粑粑增加了投擲屬性,讓玩家能丟粑粑玩。
但不正常的是,製作人Jeff在遊戲發售後,收到了大量來自抽象玩家的請願,希望製作組把粑粑從投擲物變成食物。
雖然這個呼聲很高,但考慮到這批玩家未必代表全體用戶,Jeff最後決定採取投票的方式,由玩家集體決定粑粑的命運,是喫還是丟。
結果出人意料,有58%的參與玩家支持“粑粑應該拿來喫”,以絕對優勢勝出。
需要強調的是,製作人在順從58%玩家意願的同時,也沒忘了另外42%喜歡丟粑粑的玩家。
於是遊,遊戲又上線了一個名爲“F球”的道具,保留了原本粑粑的風味,專供投擲,主打一個皆大歡喜。
也正是製作人“連粑粑都要認真分類”的態度,打動了原本對鴨科夫不感冒的玩家,讓他們願意購買並支持一手,助推銷量迅速突破300萬大關。
借用當代網友的神評來說,那就是鴨科夫能不能喫粑粑不重要,但玩家能不能行使“喫粑粑的權力”,這一點,對他們很重要。
從某種意義上說,粑粑梗的爆紅並非偶然,更像是玩家對其他搜打撤遊戲策劃種種“不當人”行爲的集體反抗。
又或者說,《三角洲行動》大改撤離機制,把被玩家稱爲“人性光輝”的全員可撤離地圖“潮汐監獄”,硬改成必須面對面肉搏的高血壓牢房。
說到底,《逃離鴨科夫》的爆火,離不開“天下苦塔科夫久矣”這個大環境。
大家真正想要的是一款能解壓,好上手,有多種撤離渠道,公平性強的搜打撤;而不是一款“人機打玩家五彈,玩家打人機是三彈”,還得按策劃想法玩的“搜不到、打不過、撤不了”遊戲。
當然,你可能會覺得:不就是粑粑能不能喫的問題,沒必要上綱上線。
而且與《逃離塔科夫》、《三角洲行動》這類在線網遊相比,《逃離鴨科夫》這種單機遊戲,有着本質上的不同。
但事實上,如今創意工坊裏已湧現出一批ELO匹配、反作弊鎖盤、死亡扣錢等“硬核”MOD。
只要你加載這些MOD再開一把鴨科夫,就會發現:無論機制多好、創意多妙,都敵不過ELO、掃盤、死亡懲罰所帶來的滿滿負反饋。