從國民級軟件到遊戲夢碎,一代網友的啓蒙之作,爲何慘淡落幕?
20年前,隨着互聯網的逐漸普及,國產網遊也迎來了一次長足發展。各大廠商紛紛在網遊研發上投入重金,希望能在這個潛力無限的藍海市場上分一杯羹。
而這些廠商中,就有着用戶破億,裝機必備的下載軟件之神——迅雷。
是的,彼時的迅雷除了下載之外,還希望你在玩遊戲的時候也能想起它。
早在2009年,迅雷就推出了自家的遊戲大廳。原本他們對遊戲大廳的設想是像今天的WeGame那樣,既能靠出售單機遊戲賺一筆外快,又能把自家的代理和自研遊戲整合到一起,增加它們的曝光度。
可最終呈現的效果卻和設想相差甚遠,迅雷遊戲大廳被做成了棋牌小遊戲啓動器,沒過幾年就泯然衆人。
此外,迅雷還曾聯運一些如《魔域》這種市面上小有名氣的網遊,並豪擲億元建立研發中心進軍自研領域,可這些操作同樣以失敗告終。
幾年下來,迅雷別說在遊戲行業立足了,就連知道他們做過遊戲的網友都少得可憐。
但要說迅雷真的什麼事都沒做明白吧,那也有失偏頗。那款被稱爲僅次於《CF》的“國產角色扮演射擊啓蒙作”《大沖鋒》,就是由迅雷獨家代理的。
PD娛樂原本是一家負責給歐美廠商做外包的上海公司,直到2009年纔開始涉足自研遊戲。而他們和盛大合作推出的第一款自研FPS《極限火力》,因爲質量和運營等問題,沒過多久就停運了。
好在PD娛樂的老闆霍頓是個聰明人,在第一次嘗試折戟後,他果斷選擇復刻海外小有名氣的《軍團要塞2》,並推出了《大沖鋒》。
甚至到後來,只要你打算用迅雷下載文件,《大沖鋒》連帶着介紹遊戲玩法的視頻就會偷偷鑽進你的下載隊列中,等發現情況不對的時候,生米早就煮成了熟飯。
縱使招致了不少反感,可這種無處不在+強買強賣的宣發方式,還是成功讓一部分玩家秉着不玩白不玩的心思打開了遊戲。然後他們就發現——woc,這遊戲怎麼這麼好玩?
可別怪網友們變臉太快,在那個《CS》和《CF》盛行的年代,大家對FPS遊戲的認知還停留在反應力和網速上的比拼。《大沖鋒》那定位明確、玩法多樣的職業系統,對當時的國產網遊市場堪稱降維打擊。
像是噴火兵就可以利用手裏的火焰噴射器,在中近距離打出高額傷害;機槍手可以拿着冒藍火的加特林,對一片區域內的所有對手形成火力壓制。還有那個能建造自動炮臺的工程兵,更是不知維護了多少新手玩家的遊戲體驗。
那時有些攻略博主爲了在生化模式裏單防殭屍,專門在地圖裏尋找那些能卡到外面的Bug點位。搞到最後,生化模式直接變成了搶點位大賽,就看人類和殭屍誰先跑到下面,打對手一個措手不及。
可惜的是,還沒在高光時刻裏沉浸多久,《大沖鋒》便深陷運營泥潭中難以自拔。
《大沖鋒》的氪金強度,哪怕在今天都是獨一檔的存在。玩家不僅要給每個職業單獨搞一把專屬氪金武器,還要在武器到手後,再投入大量的資源給武器強化打孔鑲嵌寶石,這才堪堪有上場打架的資本。
即便遊戲裏有限制強化等級的中級區,也允許玩家開啓限制條件更加嚴格的私人房間,可當那些氪佬端着神槍和帶有各種額外效果的極品寶石出現時,拿着“破銅爛鐵”的你還是隻有被虐的份。