騰訊米哈遊紛紛加入,爲什麼頭部遊戲廠商要上車鴻蒙?
下半年,華爲又做了件讓遊戲圈關注的事情。
10月22日,華爲正式推出了HarmonyOS 6(下稱鴻蒙6)。這次更新覆蓋90餘款機型,範圍不小,不少用戶已經在當天就申請了測試資格。
你可能覺得,這只是一次手機系統更新,有什麼大驚小怪的。但是這次鴻蒙6的發佈會上,《三角洲行動》這樣的頭部遊戲都來亮相站臺了,頗有一種大事感。
葡萄君仔細瞭解之後,發現鴻蒙6還真沒那麼簡單。
首先,鴻蒙6提升了許多玩家的切身遊戲體驗。不少玩家發現,系統升級後遊戲跑得更穩了,幀率更穩定,聲音更清晰,長時間玩也不容易掉幀或者發熱;帳號數據互通了,換手機也不用從頭開始,例如《原神》的新版本可以實時同步官方服務器數據,遊戲進度、角色和道具都可以完整保留……鴻蒙6解決的類似痛點還有很多,我們後面一一去說。
其次,對開發者來說,這次升級也減少了兼容性和適配的煩惱,可以把更多精力放在玩法和內容創新上。而對目前的紅海市場來說,鴻蒙背後的生態可能也是一次不可多得的機會。
兩年前,遊戲行業裏支持鴻蒙生態的聲音主要來自獨立遊戲團隊,今天,出現了越來越多頭部項目的身影,或許意味着鴻蒙已經具備了承載主流遊戲、優化玩家體驗的能力。
那麼,鴻蒙6到底做了哪些改變,讓遊戲體驗和開發環境都更順暢呢?
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鴻蒙6「更好」在哪裏?
如果說半年前,華爲在發佈搭載鴻蒙系統的電腦時提到的那些獨立遊戲,是在爲鴻蒙的遊戲生態打地基;那麼這一次,鴻蒙6的發佈,更像是在對外宣告:系統和生態都已經準備好了,它能穩穩承載主流大作,也能讓玩家的體驗更完整。
那到底「更好」體現在哪裏?如果你是一個玩家,現在在鴻蒙系統上玩遊戲,大概會有這樣的感受——
首先,遊戲跑得更穩了。
比如,作爲很多硬件廠商的性能「試金石」——《原神》在鴻蒙6系統表現良好。在滿電狀態下, 升級鴻蒙6的HUAWEI Mate70 Pro可以連續運行4小時。
又比如,《三角洲行動》在鴻蒙6上的最低幀率提升了24%,資源分配更合理,遊戲也能穩定運行超過4小時。長時間遊戲也不會掉幀或發熱。
發佈會上,騰訊天美J3工作室《三角洲行動》項目組的遊戲運營Linn詳細介紹了他們在鴻蒙6上的優化成果。
除了剛剛提到的那些,鴻蒙的方舟多媒體引擎帶來了音頻降噪——這一點聽上去普普通通,但是對於射擊遊戲來說,卻意義顯著:你會聽見更清晰的腳步聲、隊友的緊急報點聲,並減少嘈雜的干擾聲音。
總體來看,這些優化不僅讓遊戲運行更穩、更順,也讓玩家在長時間遊戲時感受到連貫和舒適。
其次,數據和賬號的打通也解決了老問題,讓遊戲體驗更絲滑。
過去,換手機或者升級系統時,很多玩家可能都會擔心遊戲進度丟失,或者角色、裝備不能及時同步,常常需要重新下載或者重複操作,這在玩長期養成類或者開放世界遊戲時尤其麻煩。
在鴻蒙系統上,《原神》實現了華爲賬號與官方服務器數據的實時同步。你的角色、道具、任務進度都能完整繼承。順帶一提,新版本「月之二」也會第一時間在華爲應用市場上線。
數據打通也讓跨設備的體驗變得更好了。
對玩家來說,早上在手機上探索地圖,晚上回到平板繼續任務,一切都無縫銜接。無論是開新機,還是換到平板、PC甚至智慧屏,你都能接着玩,不會出現進度中斷或數據丟失的尷尬,也讓長期沉浸在遊戲世界的過程變得更輕鬆順暢。
再來,是更直接的便利。
「秒級啓動」功能已經接入超過15款遊戲,包括《穿越火線:槍戰王者》和《魂鬥羅:歸來》,重啓速度提升了大約5倍。背後的原理是鴻蒙的內存鏡像快片技術,它讓系統在後臺保留遊戲狀態,省去了傳統啓動時的加載過程。
對於玩家來說,這種變化很直觀。你剛退出遊戲,去刷了會兒短視頻,回過頭再點開遊戲,幾乎立刻就能看到登錄界面或直接進入大廳,不用盯着進度條發呆。
它讓遊戲更貼近玩家的日常使用習慣:開關手機、短暫離開、快速回歸遊戲,都不再是麻煩事。尤其是在開黑或者多人在線對戰的場景中,這種「即點即玩」的體驗不打斷遊戲狀態,也減少了等待帶來的焦慮。
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最後,鴻蒙6還有一些有意思的新交互。
比如「碰一碰」組隊功能。在《三國羣英傳:策定九州》中,平時需要多次點擊和確認的操作,現在玩家只要輕輕碰手機,就能完成道具分享或隊伍組建。
圖源B站@科技小辛
大屏適配也更成熟了。《金剷剷之戰》的棋盤很大,以前可能需要放大縮小、頻繁拖動,現在在三摺疊手機上,棋盤操作區域變得更大了,手指滑動更加順手。
這些看似小的變化,其實都在讓遊戲變得更輕鬆、更貼近生活,也給了玩家更多想象空間——你會更容易帶新朋友加入遊戲,也能在社交場景中嘗試更多有趣的互動方式。
前面提到的是玩家能夠感受到的變化,對開發者來說,變化也同樣明顯,現在的鴻蒙系統在給出更明確的信號:
首先,性能更穩了,底層資源調度也更「聰明」。
鴻蒙6在圖形渲染、音頻、跨端數據傳輸等方面都做了優化,不再那麼容易出現掉幀、發熱或崩潰的問題。對開發者來說,這意味着少了修系統 bug的擔憂,多了專注內容打磨的空間。
其次,開發的成本更低了。
過去要單獨優化多個版本,現在一次開發就能多端運行。鴻蒙的統一架構讓適配不同設備變得簡單,遊戲能自然覆蓋手機、平板、智慧屏等終端。開發者可以把更多時間花在玩法設計、劇情塑造和視覺細節上。
再來看生態層面。
像《原神》《三角洲行動》這樣的頭部遊戲已經在鴻蒙上運行得很穩,不難想象,在這個系統上,用戶規模和活躍度還會持續增長。這對其他開發者是個積極信號:玩家已經在這個系統上活躍,生態的流量池正在擴大,你的遊戲更有可能被看到,也更容易積累口碑。
最後,新的交互和大屏優化也給玩法帶來了更多想象力。
觸碰組隊、快速分享、大屏策略操作……這些看起來像系統功能,但它們其實在爲遊戲設計打開新的入口。它讓遊戲不僅能玩得起來,還能玩出花。某種程度上,鴻蒙6讓社交互動、操作體驗都能成爲留住玩家的理由。
對於遊戲開發者來說,鴻蒙6展示了一個可以長期投入的生態,一個能讓創意被更多人體驗到的平臺。這或許是很多開發者所期待的機會。
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結語
看到這裏,你大概能感受到鴻蒙6這次升級的分量了。
說回來,爲什麼鴻蒙要重點支持《原神》《三角洲行動》這一類遊戲?
很簡單,因爲它們的玩家多、體量大,對系統要求高。一言以蔽之,頭部遊戲就是最直接的「壓力測試」。能把這些遊戲穩定運行好,就意味着鴻蒙的性能、跨端能力、數據互通都經得起考驗。
從平臺角度看,支撐頭部遊戲不僅能帶來活躍度和流量,也能提升整個生態的可信度。對開發者來說,這種驗證帶來的信心不可小覷。系統穩定、功能可靠,廠商就更願意投入新內容,生態也因此能持續進化。
當然,鴻蒙的目標也不只是大作適配。過去半年,它在扶持中小開發者上也做了不少嘗試。華爲遊戲中心設置了獨立遊戲專區,並安排分類頁面、推薦榜單和多個入口。
除了渠道位上的支持,華爲也會從內容層面深度參與到遊戲的預熱和首發節奏中。很多獨立遊戲團隊因此拿到了技術支持、流量曝光的機會。他們能利用鴻蒙系統的性能和跨端優勢,快速觸達玩家。
這或許意味着,在鴻蒙生態裏,推廣不是開發者單方面的事,而是一種雙贏的合作。大作驗證了系統能力,小團隊則在豐富生態內容。兩者互相支撐,整個生態正在變得既穩固又多樣。
圖源水印
再往深處看,爲什麼遊戲廠商不該忽視鴻蒙?
因爲這是一個確定性很強的平臺。性能穩定、跨端順暢、成本可控,這些因素決定了它不僅能接入,還能生長。對開發者而言,這意味着投入的內容能更長線地被看到。
發佈會上的數據其實已經足夠有說服力。目前,鴻蒙平臺上已有超過1.2萬款遊戲適配,超過1000家廠商參與生態共建,覆蓋手機、PC、平板和智慧屏等多終端。
頭部廠商的判斷也越來越明確:《王者榮耀》《和平精英》《原神》《三角洲行動》《金剷剷之戰》等熱門遊戲已經正式上線鴻蒙版。
一批新作也選擇在鴻蒙首發,《植物大戰殭屍3》《羣星紀元》《永夜降臨:復甦》《黎明之塔》《踏風行》《龍魂旅人》等都取得了不錯的表現。
從另一個視角來看,爲鴻蒙「背書」的聲音也越來越有份量。
兩年前,《蒼翼:混沌效應》的製作人、91ACT CEO姜磊在鴻蒙遊戲論壇上就表示,鴻蒙不是簡單的替代品,而是「革命性的互動娛樂平臺」,能夠提供前所未見的全場景互動體驗。那時,鴻蒙系統的聲量支持,主要還是來自獨立遊戲團隊。
如今,這類背書已經延伸到頭部作品:發佈會上,《三角洲行動》的項目組運營亮相,這是一款擁有3000萬DAU的頭部遊戲,影響力不必多說。由獨立團隊到頭部作品的認可轉換,顯示出鴻蒙生態已具備更完整的系統能力和商業價值。
這些跡象加在一起,說明鴻蒙正在成爲國內遊戲行業繞不開的平臺。它不僅改變了過去安卓和iOS兩極的格局,也讓開發者看到了一個新的長期增長空間。對整個遊戲產業來說,這是一股穩步但確定的力量——在讓遊戲體驗更流暢的同時,也在重塑生態的可能性。