半夜陌生人敲門?玩完這款遊戲,我再也不敢相信任何人了

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又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的好遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!

今天要給大家介紹的,是一款最近在Steam上引發熱議的心理恐怖遊戲——《尋找僞人》。

這款遊戲自9月16日正式發售以來,短短24小時內就在Steam平臺收穫了超過一千條評測,好評率一度高達94%,但後續因爲存在遊戲Bug、性價比較低等問題,截至發稿前,在Steam上簡體中文的好評率僅爲64%(所有語言的好評率則爲85%)。

其實早在去年10月,它的Demo版本就在B站等視頻平臺上掀起了一波熱潮,相關實況視頻播放量累計超過三百萬。

那麼,《尋找僞人》到底好不好玩呢?它憑什麼能在一衆恐怖遊戲中脫穎而出?

廢話不多說,上圖!

亮點一:“正常”與“異常”模糊的界限

如果你第一次看到《尋找僞人》的畫面,很可能會被它的美術風格嚇一跳,會覺得有些不適,甚至冷汗直流。

它的美術風格不同於那些追求精美畫質的遊戲,是一種極具個人特色的抽象手繪風格。整個遊戲的色調陰沉壓抑,屋內的燈光昏黃閃爍,從僅有的幾扇窗戶看出去,窗外的世界則是一片焦土與廢墟,偶爾閃過幾個模糊的人影,讓人分不清是幻覺還是現實。奇怪的線條和扭曲的筆觸,營造出一種壓抑而陰森的氛圍。

而遊戲中的人物大部分更是線條扭曲,膚色呈現出病態的灰綠或蠟黃,眼神空洞,動作僵硬,彷彿是從某個噩夢中直接摳出來的剪影。

這種視覺上的“不適感”並非偶然,而是開發者Trioskaz精心設計的心理陷阱。他們沒有選擇用血腥暴力或Jump Scare來嚇唬玩家,而是通過一種被稱爲“怪核美學”(Weirdcore)的風格,製造出熟悉與陌生之間的割裂感。

你住的房子看起來很普通,有沙發、電視、收音機、儲物櫃,但每一件傢俱都帶着一絲詭異的違和,彷彿它們本不該出現在這裏。

這種“家”的熟悉感與環境的異常感交織在一起,形成一種深層的心理壓迫。

(只有擼貓才能得到一絲安慰)

更讓人感到“不適”的是每一個訪客的設計。

每一個前來敲門的訪客都相當有辨識度,不僅是因爲他們有着極其抽象怪異的造型立繪,還有他們在性格或者背後的故事上,都有讓人印象深刻的記憶點。幾段臺詞、幾個選項,就可以塑造出一個在末世氛圍裏的人物形象。

(陰謀論者)

而每一個前來敲門的訪客,無論男女老少,都帶着某種所謂“不正常”的特徵:牙齒過於潔白整齊,指甲縫裏有泥土,眼睛充血發紅,牙齦出血……這些所謂僞人的特徵,每天都會通過電視新聞由“應急中心”公佈。

可問題在於,這些特徵在真實人類身上也同樣可能出現。

例如一個剛從工地回來的工人,指甲縫裏有泥很正常;一個失去親人的倖存者,哭紅了眼睛也合情合理。

不管咋樣,作爲屋內的守門人,你必須在信息不全的情況下,決定是否讓他們進門,是否幹掉他們。

這種設定本身就帶有強烈的諷刺意味:當所謂的“標準”變得荒謬,當“正常”與“異常”的界限模糊不清,我們還能相信什麼?

我們對“異類”的判斷,是否只是基於一些片面的、不可靠的表象?我們會不會因爲一條模糊的規則,就將一個真正需要幫助的人拒之門外,甚至親手殺死?甚至那些教你如何分辨僞人的知識,是不是也有可能是僞人故意做出來迷惑你的?

遊戲沒有給出答案,但它讓每一個玩家在做出選擇時,都不得不面對自己內心的偏見與恐懼,也讓遊戲體驗不僅僅停留在視覺恐怖,更深入到心理層面。

亮點二:不收留,你會死;收留,你還是會死

《尋找僞人》的玩法看似簡單:白天收集信息、與訪客交談、檢查可疑之處;夜晚決定是否開門,收留陌生人。但正是在這種日復一日的循環中,給玩家帶來的精神壓力非常大。

白天,你可以通過電視和收音機獲取外界信息。電視上,“應急中心”的播報語氣權威而冷靜,不斷更新僞人不知真假識別標準,試圖建立一種虛假的秩序感。同時,利用有限的精力來檢查訪客,與他們交流,試圖從他們的言行中找到破綻。

而收音機則時常傳來斷斷續續的雜音,偶爾能捕捉到另一些聲音——有人控訴應急中心的暴行,有人揭露僞人其實是政府實驗的產物,還有人聲稱這一切只是一場集體幻覺。

兩種信息源互相矛盾,你無法判斷哪一方更可信,只能在懷疑中做出選擇。

夜晚纔是真正的考驗。

門外不斷傳來敲門聲,每一個聲音背後都可能是一個急需庇護的倖存者,也可能是一個僞裝成人類的僞人。你只能通過有限的對話和觀察來判斷。有些人言辭懇切,講述自己如何在末日中掙扎求生;有些人行爲怪異,說話顛三倒四,眼神閃爍。

開門,還是不開?

估計你這時候想問,那我一個人苟着行不行?當然不行。

根據遊戲設定,如果屋子裏只有你一個人,那麼隨機而來僞人boss就會破門而入,導致遊戲失敗。

遊戲還設計了一個名爲“應急中心”的政府組織。他們會定期上門,強行帶走屋內的正常人,美其名曰“例行檢查”,實際上一個也回不來。

而你一旦放錯了人進來,僞人並不會等到白天讓你檢查,他們大於2人之後就會在夜晚殺害屋內的其他人類,直到你孤身一人,最終走向失敗。

不收留,你會死;收留,你可能間接害死別人,然後還是會死。

你只能眼睜睜看着自己好不容易建立起來的安全感被一次次打破,被迫重新接納新的陌生人,重新開始新一輪的懷疑與判斷。

這種機制讓你始終處於高壓狀態。你無法完全信任任何人,包括你自己。因爲你也會出現“僞人特徵”:熬夜導致眼睛發紅,體力勞動讓指甲縫沾上灰塵。你開始懷疑,自己是不是也正在變成那個“僞人”?

小弟和你說:

在《尋找僞人》中,其實並沒有真正的“好結局”。十個結局,無論你怎麼選擇,都逃不開孤獨、死亡,或者失去人性。

(義警結局中,主角最終也動了手)

即便主角成功度過13天的生存期限,在屋內部署防禦設施,並與屋內人員嘗試依靠積攢的物資嘗試撐過未來,但這個看似最圓滿的結局,也充滿了不確定性。

說白了,僞人爲什麼恐怖?就是因爲僞人瞄準了人類一直賴以生存的必須條件,那就是人和人之間的信任。

人類從誕生以來就是羣居動物,合作和互幫互助是人類祖先刻在DNA裏面的技能,但是僞人的概念導致了極其嚴重的信任危機,因爲無論是陌生人、朋友、親人,甚至是自己,都會變成一個不可相信的“有可能是僞人”,這種信任關係的摧毀無異於全世界只剩下你一個活人了。

這種持續的、無法逃避的心理壓迫,還有極致的孤獨感、焦慮感和道德困境,纔是這款遊戲最核心的恐怖來源。

一個正驚問題:

如果深夜有陌生人敲門求救,聲音焦急,但你看不清他的臉,你會開門嗎?



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