半夜陌生人敲門?玩完這款遊戲,我再也不敢相信任何人了
又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的好遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的,是一款最近在Steam上引發熱議的心理恐怖遊戲——《尋找僞人》。
其實早在去年10月,它的Demo版本就在B站等視頻平臺上掀起了一波熱潮,相關實況視頻播放量累計超過三百萬。
那麼,《尋找僞人》到底好不好玩呢?它憑什麼能在一衆恐怖遊戲中脫穎而出?
如果你第一次看到《尋找僞人》的畫面,很可能會被它的美術風格嚇一跳,會覺得有些不適,甚至冷汗直流。
而遊戲中的人物大部分更是線條扭曲,膚色呈現出病態的灰綠或蠟黃,眼神空洞,動作僵硬,彷彿是從某個噩夢中直接摳出來的剪影。
你住的房子看起來很普通,有沙發、電視、收音機、儲物櫃,但每一件傢俱都帶着一絲詭異的違和,彷彿它們本不該出現在這裏。
這種“家”的熟悉感與環境的異常感交織在一起,形成一種深層的心理壓迫。
每一個前來敲門的訪客都相當有辨識度,不僅是因爲他們有着極其抽象怪異的造型立繪,還有他們在性格或者背後的故事上,都有讓人印象深刻的記憶點。幾段臺詞、幾個選項,就可以塑造出一個在末世氛圍裏的人物形象。
而每一個前來敲門的訪客,無論男女老少,都帶着某種所謂“不正常”的特徵:牙齒過於潔白整齊,指甲縫裏有泥土,眼睛充血發紅,牙齦出血……這些所謂僞人的特徵,每天都會通過電視新聞由“應急中心”公佈。
例如一個剛從工地回來的工人,指甲縫裏有泥很正常;一個失去親人的倖存者,哭紅了眼睛也合情合理。
不管咋樣,作爲屋內的守門人,你必須在信息不全的情況下,決定是否讓他們進門,是否幹掉他們。
這種設定本身就帶有強烈的諷刺意味:當所謂的“標準”變得荒謬,當“正常”與“異常”的界限模糊不清,我們還能相信什麼?
遊戲沒有給出答案,但它讓每一個玩家在做出選擇時,都不得不面對自己內心的偏見與恐懼,也讓遊戲體驗不僅僅停留在視覺恐怖,更深入到心理層面。
《尋找僞人》的玩法看似簡單:白天收集信息、與訪客交談、檢查可疑之處;夜晚決定是否開門,收留陌生人。但正是在這種日復一日的循環中,給玩家帶來的精神壓力非常大。
而收音機則時常傳來斷斷續續的雜音,偶爾能捕捉到另一些聲音——有人控訴應急中心的暴行,有人揭露僞人其實是政府實驗的產物,還有人聲稱這一切只是一場集體幻覺。
兩種信息源互相矛盾,你無法判斷哪一方更可信,只能在懷疑中做出選擇。
根據遊戲設定,如果屋子裏只有你一個人,那麼隨機而來僞人boss就會破門而入,導致遊戲失敗。
遊戲還設計了一個名爲“應急中心”的政府組織。他們會定期上門,強行帶走屋內的正常人,美其名曰“例行檢查”,實際上一個也回不來。
而你一旦放錯了人進來,僞人並不會等到白天讓你檢查,他們大於2人之後就會在夜晚殺害屋內的其他人類,直到你孤身一人,最終走向失敗。
你只能眼睜睜看着自己好不容易建立起來的安全感被一次次打破,被迫重新接納新的陌生人,重新開始新一輪的懷疑與判斷。
這種機制讓你始終處於高壓狀態。你無法完全信任任何人,包括你自己。因爲你也會出現“僞人特徵”:熬夜導致眼睛發紅,體力勞動讓指甲縫沾上灰塵。你開始懷疑,自己是不是也正在變成那個“僞人”?
在《尋找僞人》中,其實並沒有真正的“好結局”。十個結局,無論你怎麼選擇,都逃不開孤獨、死亡,或者失去人性。
即便主角成功度過13天的生存期限,在屋內部署防禦設施,並與屋內人員嘗試依靠積攢的物資嘗試撐過未來,但這個看似最圓滿的結局,也充滿了不確定性。
說白了,僞人爲什麼恐怖?就是因爲僞人瞄準了人類一直賴以生存的必須條件,那就是人和人之間的信任。
這種持續的、無法逃避的心理壓迫,還有極致的孤獨感、焦慮感和道德困境,纔是這款遊戲最核心的恐怖來源。