16種身份牌,裝備無限疊加,這款殺牌新遊有點東西
衆所周知,殺牌界有一位堪稱「漢室正宗」的老大哥,它歷史悠久、玩法紮實,唯獨那「蒸蒸日上」的運營方式讓玩家們怨聲載道。
而它能長期穩居各大平臺差評榜榜首,死守評分底線,也算是反向證明了其熱度之高。
雖然殺牌玩家嘴裏天天唸叨着「定叫你好評如潮」,但一直拿這個老大哥沒什麼辦法。
原因倒也簡單,因爲大家沒得選,所以罵完還得繼續玩,該氪的錢也一分不少。
不少殺牌玩家愈發希望能有新人冒尖,不只是爲了能給老大哥來點壓力,也能給自己多一分選擇空間。免得老大哥作妖的時候,自己還得捏着鼻子忍着。
而就在最近,有一款叫《名將殺》的新遊進入了殺牌玩家的視線,這款遊戲以黑馬之勢在TapTap上斬獲了9.1分的好評。
那麼,這位新人到底好在哪裏?它能不能打破「沒得選」的僵局,爲殺牌玩家帶來久違的新希望呢?
在殺牌中,身份推理玩法屬於樂趣之一。在傳統身份局中,玩家形成猜疑鏈,互相攻擊,就像是真正的仇人(笑)。
這套經典的四方博弈固然精彩,但歷經多年,也難免讓部分玩家感覺有些膩味。
該說不說,《名將殺》下料是真挺猛的,新增了包括黃巾、刺客、盟主、先主、軍師等12種獨創身份,共計16種身份。相應的,《名將殺》給這些新身份寫了新規則。
就拿黃巾來說,作爲「其他陣營」派系,他的勝利條件爲:消滅所有非黃巾身份角色,並且不需要按順序擊敗。
同時,黃巾擁有一個十分搞耍的身份效果:當黃巾對其他角色造成傷害或治療時,其他角色會獲得黃巾標記,擁有三個黃巾標記後身份將變爲黃巾(生化感染體了屬於是)。而變爲黃巾身份的角色,勝利條件也會一起改變。
更多的身份給予玩家一定新鮮感,給對局帶來了新的變化,但也不禁令人想問:這麼多身份混一起,玩起來豈不是天下大亂了?其實不然。
仔細想想也知道,哪怕是按照一人一個身份來,想湊齊一桌16個人還是有點喫力了,對局壓力也不是一般的大。
實際上,《名將殺》的諸多身份牌是通過自由組合,形成不同的對局模式。
目前,身份場預設了六種劇本,除了經典身份之外,還有楚漢相爭、三足鼎立、黃巾起義等等。
由於主公不能被黃巾策反,對局場面就變成了忠臣、黃巾大亂鬥,主公需要做的就是控制好局面,將黃巾人數壓制在初始人數一半以下,避免觸發黃巾起義即可。
如果對現有劇本都不滿意,玩家也可以用16種身份牌自定義一套劇本,創造不一樣的身份玩法。
可以說,目前人類對《名將殺》身份玩法的開發度還不足百分之一,可以期待一下「全民製作人」後續能開發出什麼有意思的身份玩法。
打開《名將殺》的手牌庫,你會發現其中存在着大量裝備牌,這些裝備牌的設計與傳統殺牌略有不同。
就拿坐騎來說,《名將殺》的坐騎牌除了提供距離優勢外,還附帶了額外的技能效果。像大家熟知的赤兔,可以讓你在回合開始時,摸一張牌。
比如,的盧可以讓你在受傷時進行判定,1-7點時可以過牌,點數爲8則要棄置所有手牌和裝備。也是給策劃用上「的盧救劉備」的三國小趣事了。
與傳統殺牌不同,在《名將殺》的常規玩法中(楚漢爭霸、蜀漢忠義),最多隻能裝備3件裝備。
但好在,我們可以同時裝備三件同類裝備,三件武器、三件防具、三頭坐騎都是可以的。只要你願意,完全可以「左手開山斧,右手諸葛弩」,對敵人瘋狂輸出。
另外不得不提的是,《名將殺》裏有一張叫雲錦袍的裝備牌,它的效果是「裝備上限+2」。
聽到這裏,腦洞大開的玩家應該能想到了,只要能抽到多張雲錦袍,就可以瘋狂疊BUFF,擴展裝備上限,最後直接把自己變成行走的武器庫。
如今,傳統殺牌在武將牌的更新上也陷入了一些瓶頸,會出現小人物比名將還強的情況。
出現這種現象的關鍵原因就是題材,可以說是「成也題材,敗也題材」。
成就成在,亂世出英雄,文曲星、武曲星下凡大亂鬥,出現了無數膾炙人口的故事。雖然只是一款卡牌對戰遊戲,但多多少少能滿足一下我們的文化認同感和歸屬感。
敗就敗在,隨着遊戲迭代,數值膨脹,人物不斷推陳出新,加上題材受限,名將明顯有些不夠用了。最後,要麼去深挖更多不那麼知名的人物,要麼在武將名字前不斷變換新的限定詞。
爲了避免吊死在題材這棵樹上,《名將殺》選擇了把視野放得更寬,只要是古代歷史的名將就可以端上來。
雖然少了點題材優勢吧,但好歹一定程度上避免了「無名小卒一輪過八十張牌,而威震華夏的武聖關雲長擁有紅牌當殺的神技」。
目前,《名將殺》已經囊括了中國歷史上多個朝代的歷史名將了,技能設計也大多來自歷史典故。
像是大家都比較熟悉的「陳勝」,其中一個技能叫「篝火狐鳴」,在技能描述下方,開發團隊還給出了技能典故和設計思路,主打一個有理有據,算是比較用心的一個小設計了。
《名將殺》確實在經典殺牌玩法上做出了很多創新:新身份、新裝備、新卡牌、新武將......一些極具腦洞的好點子,爲殺牌玩家帶來久違的新鮮感,也是《名將殺》吸引殺牌玩家的核心優勢。
但不能否認的是,老大哥的家底還是有點太厚了,想讓殺牌老玩家直接拋棄過去的情感和積累,完全挪窩到一款新遊戲上,這在短期內肯定是不現實的。
再者說,《名將殺》纔剛剛起步,現階段也還有一些需要修修補補的小問題。
不過,從官方的態度來看,他們是擺出了十足的誠意。在各大平臺,可以看到他們在積極回應玩家的反饋,努力把遊戲打磨得更好。
而且,就在9月26日,官方還放出了一個「共創大師團」,邀請了書法家黃科爲遊戲設計LOGO。
你可能不知道黃科老師是誰,但是一提到《黑神話:悟空》,你可能就會瞬間明白,他的水平大概有三四層樓那麼高了。
此外,官方還邀請了國內知名配音演員爲遊戲角色配音,季冠霖、山新、蘇尚卿、李璐這四位老師的作品,相信大家或多或少都是有接觸過的。
比較讓我意外的是,官方請來了桌遊《bang!》的製作人Emiliano Sciarra擔任《名將殺》的聯合設計師。瞭解桌遊的玩家應該知道,殺牌玩法就源自《bang!》。
在我看來,官方請來「祖師爺」不僅僅是爲了給自己背書,也是想告訴玩家:我們重視遊戲的品質,決心把玩法打磨好。
至於Emiliano Sciarra的加入,能給《名將殺》帶來什麼變化?會做出哪些融合和創新?這些問題的答案,可能就要交給時間了。
但好在我們終於看到了在殺牌的牌桌上,不再是隻有一個人安逸地坐着了。
畢竟,當牌局上只剩一個人時,那他就算掀桌子、耍賴,規矩也只能由他來定。它可以隨意漲價,可以推出各種玩家反感的活動,就算玩家罵得再兇,最終也得乖乖掏錢。
《名將殺》有這個勇氣入局,本身就是一件值得讓玩家感到欣喜的事情了。
其實說白了,更多的同類型遊戲出現,不僅僅是給玩家多了一份選擇,更重要的是,它能讓廠商們感受到壓力。