都說不來,怎麼今年ChinaJoy還更火了?

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直到今年ChinaJoy舉辦的前兩天,葡萄君對它的預期都不算高。

今時不同往日了,一方面,國內遊戲的相關展會變多,核聚變、BW、WePlay……就連小紅書也要在下週舉辦爲期三天的線下活動。這是實打實的分流,尤其CJ還插在這些活動中間,不少廠商和我們說,去完BW之後,就不考慮CJ了。

另一方面,自從三年口罩之後,線上社區、平臺愈發完善,線下的價值不斷遭受質疑。特別是在這幾年降本增效的大環境下,我們能感知到CJ參展廠商舉辦的活動數量,也是一年不如一年。更明顯的例子是,連E3都停辦了。

但誰都沒想到,伴隨着一場意外,CJ的討論度突然在舉辦前發生了轉折。

7月30日,颱風「竹節草」席捲上海、浙江地區,連帶着影響了虹橋、浦東機場。無數原本要奔赴CJ的遊戲人,紛紛在朋友圈上演了一場人在囧途。

有人連續改簽三次航班失敗,硬是延誤了一天才出發;有人迫降南京,再坐大巴、高鐵前往上海;有人的飛機離地200米,卻無法降落還突然拔升,機艙內的乘客瞬間開始嘔吐;更多的遊戲人,在朋友圈底下提前打起商務局,只不過social的主題是如何安全抵達上海……

葡萄君安全落地

就這樣,大家對不逢時的颱風的吐槽,反倒成了助燃劑,彷佛CJ的熱度一下就上來了。

在今天逛了一天後,我還是覺得,CJ依然有着它的獨特性。不只是因爲線下的火熱氣氛,更在於CJ是中國遊戲行業無法替代的一面鏡子——它反映出了行業平時沒能外顯的最新變化和趨勢,也能讓我們知道,在看似熱鬧的背後,大家是不是在過苦日子。



01

場館依舊熱鬧

每年來到CJ,你都能感受到上海的酷暑,以及日曬雨淋都雷打不動的玩家熱情。

雖然比不上BW堪稱入魔般的凌晨排隊,但今天早上7點半的花木路地鐵站也已經人滿爲患了。場館還沒開門,葡萄君就和玩家排起了長龍,期間還聽到一些玩家在傳授過來人的經驗,“如果你想舒服,那就中午再來,但那會兒場館基本塞滿人,你玩不到什麼,搶不到周邊了,所以還是早上6點起牀過來吧。”顯然,他今年帶了首次參加CJ的朋友過來。

他的策略也很快就被證明是對的。早上8點半,索尼展臺下的《影之刃零》的試玩人流隊伍就稍顯壯觀了,有工作人員告訴我,如果這時候排隊,快一點可能2個小時能玩到,如果再晚一點,可能就要4個小時了。

大部分抱着目的來CJ的玩家,都會心照不宣地優先佔住位子,否則就會面臨趕不上趟的尷尬。

中午時分,《無畏契約》的展臺,因爲攬佬的到來而堵得水泄不通,一首《來財》和《大展宏圖》點燃了現場的熱情,不斷有玩家得知消息趕到展臺後,被裏三層外三層的人流,逼到了隔壁展臺。

網易旗下的暴雪展臺也是一樣,在迴歸中國市場後,玩家的熱情更加高漲,隱隱有種來之不易的珍惜。騰訊、網易的巨大人流,也讓N3和N4場館同去年一樣,在門口掛起了臨時管控的牌子,「只出不進」。

28萬的雕塑,限定開售……

還有很多還沒上線的遊戲,也搭建起了自己的標誌性奇觀,比如莉莉絲的《遠光84》展示了巨型魁鬥法天象地模型;《異環》放出了能代表現代都市風格的跑車模型……玩家都在活動展區排起長隊,玩得七嘴八舌。

總體來看,CJ的流量分佈就和中國遊戲行業如出一轍,總體人流量沒有明顯減少,但馬太效應明顯。尤其是當米哈遊、鷹角等二次元大廠缺席CJ的C端場館之後,流量更是集中到了那些大DAU遊戲展臺附近。

《鳴潮》只在邊緣搭建了小型展臺,

《絕區零》則只有一個邦布

對比強烈的,還在於新老廠商、新老產品在品牌和市場推廣方面的不同動作。拿經典的showgirl來說,這依然是老牌廠商們的拿手項目,哪怕showgirl沒有以往的大尺度了,他們還是在舞臺上擺出了十足的陣仗。怎麼說呢,有種懷舊的美。

放到更年輕的產品上面,你會發現諸如《燕雲十六聲》《逆水寒》雖然展臺不大,但僅靠足夠還原、精緻的場景、coser,就足以吸引玩家駐足拍攝。甚至,《逆水寒》的KOL coser團還一度在場館外引起了玩家聚集。這也再次體現了年輕人的審美變化。順帶一提,今年coser在玩家通道進入場館時,需要走專屬通道審覈,顯然監管力度又上升了些。

另一個有意思的現象是,在美人之外,今年CJ的香車也更多了。自去年開始,大家應該就發現,場館裏的車企數量有所增加。如果說,比亞迪今年請來《黑神話:悟空》的coser,是因爲他們聯動推出了對應的產品,屬於情理之中,那麼諸如小米汽車等車企就顯得有些突兀了。

不過,跨界企業並不只是車企,CJ場館裏面還有老鳳祥、高潔絲、中國平安財產保險等公司的露出。當然,這和BW的展出情況倒也一致,只能說年輕人的消費力再次得到了證明。

那麼問題來了,當玩家來到CJ現場後,看到這些內容,是否會感到突兀?部分有參展經驗的玩家半調侃地說,已經習慣了CJ這麼一個大型展會,裏面肯定會有這些綜合性的商業化元素,“畢竟場館那麼大,每年都做好了跑斷腿的準備。”

不少玩家也是第一次來CJ,其中不乏高考完,“終於能來圓夢”的。他們說,能看到自己喜歡的那幾款遊戲,倒也足夠了,“最更重要的,能和朋友一起來玩就很開心啊。”




02

熱鬧之外,行業的變化

當我們把視角轉向行業側時,今年CJ還傳遞出了些更不一樣的信號。

首先是海外遊戲人肉眼可見地多了起來。

有朋友說,今年官方組織了不少外國遊戲從業者過來,雖然受颱風的影響,有不少人沒能準時到達,但據葡萄君觀察,今天場館裏有些區域的外國面孔,幾乎和科隆展上的亞裔面孔一樣多了。在B端的W5館裏,你還能聽到循環播放的英語提示音;在今年的CGDC分享上面,你也能看到不少海外的開發者。

隨着中國遊戲出海業務的推進,B端館內出現了不少海外營銷服務商,以及各類工具、支付服務商。

值得一提的是,今年支付服務商的顯著增多,很大原因是因爲蘋果頒佈新政,允許第三方支付後,海外支付開始捲了起來。有支付服務商的銷售說,過去支付行業都是坐在家裏等客戶過來,但現在要去各大展會擺展臺,主動聯繫新客,“行業真是捲到毛細血管了。”

同時今年CJ活動上面,海外廠商也在走進來。今天,Xbox總裁菲爾斯賓賽就和暴雪總部的員工,一起來到了網易展區,並體驗了《命運:羣星》的試玩,據說後面幾日,他們還會在網易暴雪展臺宣佈重要內容。

不難看出,海外廠商對中國市場的重視程度又提升了一個等級,而且大家在全球化的進程中,合作也更爲緊密。這個現象,從前陣子小島秀夫等海外知名製作人做客BW,也能看出來。

不過,一些國內研發商也告訴我們,他們在和海外發行商對接時,還是發現了不少問題,不如文化差異導致的不同工作習慣,又比如對市場的理解差異。總之中外合作還需要更長時間的磨合,在這個過程中,不少廠商可能都要度過一段陣痛期。

當然,也有一些海外遊戲人,是單純因爲喜歡中國遊戲而奔赴CJ的。在今年的GDC上,葡萄君結識了一位海外開發者,他非常喜歡《黑神話:悟空》,甚至因此喜歡上了中國文化,想要來山西朝聖。今年CJ,他就來到了現場,甚至還在行業聚會時,cos了一把簡易版的天命人。你應該能感受到,中國遊戲在全球範圍的影響力正在提升。

而行業更明顯的一個變化是,在幾年的降本增效後,現如今整個行業都在變得更成熟,更務實。

好幾家研發商的老闆告訴葡萄君,他們今年過來CJ的目的很簡單,以獲取信息,維護關係爲主。30-31號來,1-2號CJ剛開始就走了,行程基本排滿了social。還有一位老闆,說自己一個晚上連趕幾場聚會,喝到凌晨四點,但最後連展館都沒進就要離開了。

一些獨立遊戲的朋友也說,他們來CJ,主要是爲了找發行和投資。現階段,行業裏發行、投資不算少,但距離心目中滿意的deal仍有差距,因此還是想再爭取下。他們還說,今年不少海外的獨遊廠商來參加CJ,同樣也是爲了找錢。

而過去那些活動廠商舉辦的大型活動、發佈會,也在肉眼可見的減少。在新品越來越難出頭時,大家都少了那種秀肌肉的慾望。

從展館地圖就能感受到不同廠商對CJ的重視程度和變化

取而代之的是,不少平臺與工具廠商都辦起了宣講活動,比如TapTap就首次在CJ舉辦了小型演講沙龍,分享平臺生態。在鈦動等出海服務商的活動上,Meta、Google、TT4B、Snapchat等媒體平臺也都在分享自己的動態。

甚至,就連我們的同行,不少遊戲媒體也都在B端場館裏搭建展臺,拓展發行業務,聊商業合作。顯然,現在大家都不想放過潛在的增長機會,並且在尋求更多方向的發展。

至於今年CJ還展現了什麼新興趨勢和機會嗎?最明顯的,還是AI。今年不少投資者的興趣和主要精力都放在了AI+遊戲上面,你能看到場館裏也多了許多AI陪伴、AI技術、虛擬人相關的廠商。

AI廠商也有一些奇怪的營銷創意……

當然,一件新興事物成爲風潮時,總會伴隨着一些泡沫。有人在朋友圈說,今年2B館的主題,簡直就是“AI助力+萬物”。你永遠需要辨別風口到底是真是假,以及風口底下,哪些纔是真的機會。



03

CJ是一種習慣

最後,我想再來聊聊CJ本身。

在2022年經歷一次停辦後,2023年大家重返CJ,應該都能感覺到,這個中國最大的遊戲展會不如巔峯了。

不少大型廠商、項目缺席CJ,就算來了的廠商,也不再像過去那樣,投入大量的人力財力。不少人都說,參加CJ的性價比越來越低,自己的心態也不像曾經那樣驚喜了。

但很多時候,你又無法忽視它的價值。

玩家習慣了在暑假有一個大型的綜合遊戲展會,它能提供足夠包容的場景,讓你和不同喜好的朋友共處一室。更不用說,在這個場景下,幾乎每年都會發生一些神奇的事情,成爲互聯網的談資。

而作爲一個商業性質更濃厚的行業展會,它比起其他玩家盛會,更能折射出行業的一些變化,方便遊戲人互通有無。

更關鍵的是,CJ已經成爲了中國遊戲行業的集體共識,集體習慣。

對很多人來說,重要的可能不是CJ本身,而是基於這個活動期間,全國遊戲人的難得一聚。你看,哪怕很多廠商不再布展,但還是會趁此機會,舉辦行業party、聚會,甚至是面向玩家的獨立線下活動。

我想,明年這個時候,或許還是會有幾十萬名玩家,以及數以萬計的遊戲人齊聚上海吧。

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