遊戲圈耐活王:開局無人看好,10年後用戶近3億

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最近葡萄君刷視頻,突然看到《英雄殺》手遊10週年慶的話題。愣神過後,我腦子裏不由冒出一個問題:不是,這遊戲居然還活着?



好奇心使然這麼一搜,我發現英雄殺不僅活着,還活得不錯。比如最近兩年,英雄殺的話題一直都在慢慢沉澱,也衍生出了不少梗,比如一些角色配音和臺詞,就挺讓人記憶猶新。




最近英雄殺在抖音、B站等視頻平臺還拿出創作激勵,這纔有了開頭我看到的視頻。在貼吧中,關於英雄殺手遊10週年的話題帖子,更是絡繹不絕。




瞭解這款遊戲的讀者肯定還記得,《英雄殺》早年在QQ大廳推出後憑藉比同行更良心的收費策略,着實吸引了不少忠實的玩家。但在2015年推出的手遊版當中,大量養成玩法,以及更加手遊化的收費策略,讓這款遊戲一度引起大量玩家的質疑。



即便當時遊戲最高衝到iOS暢銷榜第8位,但後續的運營也並不被看好。而讓我意外的是,據內部消息,截至目前《英雄殺》全平臺註冊用戶近3億。此外,最近兩年這款遊戲還能時不時衝到iOS暢銷榜30多位。



作爲一個拿出來跟對手打擂臺的項目,還要頂着手遊端開服時玩家的質疑聲,光子工作室是怎麼花10年時間把《英雄殺》這張手牌盤活的?




01

始於桌遊、超越桌遊


在回答上面問題前,繞不開的是《英雄殺》的早期發展。

如開頭所說,《英雄殺》是被拿來與《三國殺》打擂臺的項目,它最早在2010年8月開啓技術測試,由於依託於QQ平臺,且題材不限死在三國內,因此《英雄殺》在常規打擂臺的內容外,也逐步找到了差異化的方向,比如御駕親征玩法、世界英雄角色等。



這些產品策略在QQ遊戲大廳強勢時代,爲這款遊戲帶來了不俗的成績。不過到了移動時代,依附於QQ遊戲大廳反而成了遊戲的限制,於是2013年末在更新世界英雄篇之後,《英雄殺》也停止了在PC端的更新。


當時PC端的《英雄殺》的產品重心依然是傳統桌遊,以及基於傳統桌遊的衍生玩法。但在2015年2月騰訊拿出《英雄殺》手遊後,遊戲在傳統玩法之外的探索,就完全跳出了傳統桌遊的製作、運營思路。



而恰恰是這個變化後的策略,成了玩家質疑聲音的源頭,也成了10年來騰訊盤活《英雄殺》的關鍵點。這聽起來非常矛盾,但卻暗合手遊時代玩家的底層需求變化:更多元、更爽快、更與時俱進……


具體來梳理一下《英雄殺》手遊的發展策略:


首先,手遊版融入了大量RPG要素,比如角色養成的全套體系、碎片化的關卡等。這些要素的加入,讓端遊時代可以肝出來的角色,在手遊當中需要花費更大的代價來獲取,要麼是付費要麼是更長的養成周期。



加入RPG要素,是那個時代手遊的常規操作,但對於當時習慣了《英雄殺》端遊環境的玩家來說,突然從以“桌遊對局+肝角色”爲主的玩法,轉換成以“肝氪並存+長週期養成”爲核心的玩法,體驗上的落差感無疑十分明顯。當然RPG也有其優勢,比如減緩玩家消耗內容的速度、拓展更多的基礎內容、適配手遊商業化框架等。


這裏說句題外話,其實《英雄殺》手遊也保留了經典的對局模式,比如8人身份場,此外光子後來也推出了更加聚焦經典玩法的小遊戲版本,並在現在的微信小遊戲、QQ遊戲中心、QQ小遊戲上架。所以遊戲並非完全RPG化,喜歡經典玩法的玩家也有適合他們的選項。


其次,有了更便於拓展玩法和內容的地基後,《英雄殺》也開始嘗試推出更多的玩法。這些玩法有的是基於傳統桌遊玩法衍生的變種,比如克隆亂鬥玩法,與MOBA類似,玩家可以分陣營操作複製英雄作戰。


克隆亂鬥


又比如決戰羣雄玩法,它的核心機制是給對局增加一個場景buff,帶來更多變數。另外,這次10週年返場的逐鹿天下玩法,也是以經典8人場爲基礎改造而成的限定規則陣營戰。


逐鹿天下


決戰羣雄


同樣也有一部分玩法完全脫離了桌遊概念,比如世界模式,簡單來說這個玩法更像是一款SLG遊戲。還有這次10週年新增的決勝千里玩法也很有意思,它類似自走棋玩法,可以購買寶具,升級寶具星級並對戰。


世界模式


決勝千里


這些玩法在老玩家看來的確非常叛逆,但從普遍性上講,多元化的玩法的確更容易拓寬遊戲可玩內容的上限和分支,並帶來更多的玩家。


事實也是如此,就拿世界模式更新後的表現來看,這個模式的推出不僅讓《英雄殺》手遊在iOS暢銷榜上的排位快速攀升,更是在接下來的很長一段時間裏,讓遊戲的總體排名上了一個臺階。



接下來,對遊戲品質的優化和迭代,也貫穿了《英雄殺》手遊的整個生命週期。手遊版剛拿出來的時候,其實就針對端遊的古早畫風、UI做了升級,採用的美術風格也是當時騰訊系產品普及度最高的一套。



這之後《英雄殺》手遊也開始找差異化、找提升點。從去年底的“王昭君·此去塞北&諸葛亮·仙山龍吟”皮膚上線開始,遊戲對皮膚賣點的打磨就越來越重視。除了最基本的提升品質,遊戲還開始在皮膚內容上深挖,做出了更有故事性的雙生皮膚,另外就是把產能提高到1月更新一個皮膚的頻率,並在推薦方面加大力度。


皮膚技能特效


同時,遊戲也嘗試製作更復雜的皮膚技能特效,嘗試不同的特效呈現方式,然後加入更立體的音樂和聲效。今年上半年,《英雄殺》手遊的高質量皮膚有井噴的態勢,官方甚至把幕後的創作過程和創作理念,也做成了視頻呈現給玩家。



最後在遊戲之外,《英雄殺》也採用了不拘泥於桌遊的IP運營思路,來增加IP整體的影響力。比如在線下,《英雄殺》推出了實體卡牌,官方在這些年來也在不斷擴大實體版的銷售渠道。


除了實體版,官方也在線下舉辦玩家見面會,來維護核心用戶的關係,吸引了不少玩家的參加。同樣在線上,遊戲官方跟玩家走的距離也很近,在老玩家的UGC內容裏,也能看到官方運營與玩家的友好互動。


梳理到這裏已經有了明顯的結論,《英雄殺》在推出手遊版後,玩法迭代策略更加激進和多元化,遊戲的運營策略也更注重IP整體的長線發展,並且積極引導不同喜好的玩家體驗遊戲的不同版本、玩法和內容,最後再用能不斷提升的品質,去承載整個產品生態。


因此,《英雄殺》能避開桌遊長線更新的平衡性和題材限制難關,用更自由的設定、更豐富的玩法,留住了更多的玩家——不論是肝帝、氪佬,還是新人、老人,總能在《英雄殺》中找到一個適合的區間和玩法。




02

不止步於一款遊戲


要說《英雄殺》這十年來最大的變化,那就是在地方文旅及非遺合作上的持續投入,比如這次十週年上線的主菜:英雄殺與福建漳州的非遺聯動。

這次聯動的核心原因,就是關羽這個角色。關羽在國內的人氣不用多說,對年輕一代以及廣大玩家的影響力也有目共睹,因此深入剖析這個角色對於《英雄殺》玩家來說也是喜聞樂見的一件事。


以關羽爲基點,將思維發散到漳州的歷史和現在,自然而然能挖掘出大量的內容創作空間,因此這次聯動中所有內容,都在圍繞“關羽和漳州”來展開。



漳州位於福建省東南部,這裏既有壯麗的濱海風光,又有獨特的文化遺產,是閩南文化的核心發祥地之一。更重要的是,這裏也是大名鼎鼎的東山關帝廟所在的地方,對大衆玩家而言,也有探究和深入瞭解的價值。


聯動以遊戲化的手法,展現了漳州的自然和人文風采。玩家通過遊戲內的入口,可以直觀地看到漳州的自然奇觀,比如被譽爲“中國十大最美海島”的濱海火山地質公園,以及險峻雄偉、全國罕見的靈通山。



同樣,通過遊戲的介紹,玩家也能清晰地瞭解漳州當地的人文歷史,比如明清街區、民國騎樓、閩南紅磚古厝交相輝映的漳州古城,以及漳州布袋木偶戲、木版年畫、八寶印泥等國家級非遺的傳承代表項目。



遊戲內還以東山關帝廟的建立歷史爲藍本,製作了一系列的聯動副本關卡,讓玩家用《英雄殺》的玩法,串聯東山關帝廟的建廟歷史。在通關之後,玩家也能獲得以關羽布袋木偶形象創作的“關羽·威靈顯聖皮膚”。



在遊戲外,《英雄殺》官方還用時下流行的短劇形式,把東山關帝廟、漳州布袋木偶戲、遊戲內關羽設定串聯起來,用年輕人更容易接受的劇情,來帶着玩家和觀衆回顧曾經的歷史和文化,並進一步剖析關羽所代表的忠義文化符號。


與此同時《英雄殺》小遊戲端也會同步上線漳州非遺和雲遊漳州兩個活動,值得注意的是,根據官方的爆料,小遊戲版從2018年上線至今,已經吸引了超1億註冊。可見,小遊戲版本也是聯動內容的重要宣發陣地。



事實上,引入傳統文化內容已經成了《英雄殺》的慣例。早在2022年,《英雄殺》就與重慶大足石刻研究院展開了聯動;2023年到2024年又先後與成都武侯祠博物館、重慶彭水蚩尤九黎城展開聯動;今年還與陝西耀州推出了文創聯動。



這些聯動都是《英雄殺》“非遺英雄錄”文化傳承計劃的一部分,根據公開資料,截止今年6月,該計劃已累計實現超8000萬人次的傳播量。可以說,《英雄殺》不僅把非遺和文創看作了長線發展的策略,也實際證明了這條路的可行性。



2024武侯祠成都大廟會《英雄殺》活動現場


進一步看這個成果背後,是三方共贏的局面:玩家通過遊戲的設定,能以更低的門檻、更真實的角度,接觸到國內自然風貌、傳統文化和非物質文化遺產的魅力;非遺和各地景區,也能通過遊戲等新的媒介,接觸到更多受衆、接觸到更多年輕人;《英雄殺》也通過聯動,提高了玩家的粘性,讓遊戲長線運營更加穩定。


十年之際,《英雄殺》給玩遊戲的行爲賦予更多內涵,過去玩家喜歡玩它,是因爲線上勝負欲、線下社交氛圍,也因爲熟悉的歷史人物和遊戲角色,近些年《英雄殺》逐漸承擔起了更多的社會責任,大家玩它的理由也更深了一層。



03

突破預期、維持長青

的唯一途徑


其實我們分析得再多,也比不上玩家的真實反饋。

最近一段時間在《英雄殺》貼吧裏,玩家對手遊10週年慶的討論熱情一直居高不下。誠然,細看下來也有不少調侃遊戲的話語,但同樣,面對週年慶送雙5星角色的豐厚福利,不少玩家還是覺得很香,言語裏看得出大家的確也樂在其中。



回到開頭的問題,之所以《英雄殺》手遊曾被大量玩家質疑後,10年下來如今又盤活了局面,從外部來看或許只是情懷作祟,畢竟手遊10年、算上端遊將近15年的陪伴,爆發出來的懷舊情緒一定不可小覷。


但實際原因其實是多方面的:堅持提升品質、堅持玩法創新和拓展、堅持聽取玩家聲音並給予更多福利、堅持文旅合作和文化傳承、維護二創扶持UP主的策略……這些都是《英雄殺》手遊這些年來實踐過,並且行之有效的策略。


所以,不斷挖掘玩法樂趣、不斷與時俱進,不斷地自我進化,或許纔是遊戲維持長青競爭力的唯一途徑。

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