聚中國電競力量,揚世界電競之帆:2025全球電競大會在滬成功舉辦
爲進一步提升我國在全球電競產業中的專業化與國際化水平,深化國際交流,助力上海打造全球電競之都,由中國音像與數字出版協會、上海市新聞出版局指導,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、中國音像與數字出版協會電競產業研究專家委員會、上海市靜安區文化和旅遊局、上海漢威信恆文化發展有限公司主辦的2025全球電競大會於8月1日在上海市靜安區順利舉辦。本次大會以“聚焦中國電競力量 揚世界電競之帆”爲主題,聚焦電競全球化融合發展與建設,圍繞跨區域資源整合、文化融合與可持續發展,打造開放協作的全球電競共同體。

大會現場
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,上海市靜安區委書記鍾曉詠,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君,上海市靜安區委副書記、區長翟磊,上海市文旅局副局長金雷,上海市體育局副局長羅文樺,阿根廷共和國駐華大使馬致遠/Marcelo Suárez Salvia,阿根廷共和國駐上海領館總領事唐路恩/Luciano Tanto Clement,日本電子競技運動協會理事山地康之,上海市靜安區委常委、宣傳部部長蕭燁瓔,上海市靜安區副區長龍婉麗,中國音像與數字出版協會副祕書長、遊戲工委祕書長、電子競技工作委員會主任委員唐賈軍等領導和嘉賓出席大會。北京、浙江、江蘇、河北、中國澳門等電競行業組織代表參加大會。
把握電競產業全球化發展機遇,靜安聚力AI創新打造內容創制產業高地

上海市靜安區委副書記、區長 翟磊
上海市靜安區委副書記、區長翟磊在致辭中指出,電競產業已成爲融合科技、文化、體育、娛樂、社交等多元素於一體的數字經濟新引擎,其全球化發展迎來重大機遇,特別是國際奧委會宣佈首屆奧林匹克電子競技運動會將於2027年舉辦,其在國際經濟文化合作交流中的作用將更加凸顯。他強調,上海是中國電競產業高地,靜安區作爲核心承載區,匯聚了中國電競產業研究院、上海市電競行業協會等一批專業機構,集聚了一大批服務遊戲廠商,投資電影製作公司、知名電競俱樂部和動漫遊戲衍生品廠商,形成了較爲成熟的產業生態。未來,將重點打造電競載體平臺,匯聚資源、引進國際賽事、推動IP衍生開發;同時,依託“視聽靜界”建設,探索“AI+大視聽”在電競內容創制與傳播的創新應用,延伸產業鏈條,完善產業體系。
上海聚焦科技賦能、全球協作、營商環境,鞏固全球電競之都地位

上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任 黃斌兵
上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵出席大會並致辭。他表示,在政策、科技與全球協作驅動下,上海電競產業實現跨越發展:產業能級持續躍升、生態體系日臻完善、國際影響力顯著增強,充分彰顯了上海電競的全球價值,持續鞏固“全球電競之都”地位。他強調,上海正全力建設習近平文化思想最佳實踐地,電競作爲數字文化先鋒大有可爲,站在電競入奧新起點,上海將持續發力,聚焦強化科技賦能、深化全球協作、優化營商環境,全力推動電競產業高質量發展。
深化中阿合作,共建全球電競新生態

阿根廷共和國駐華大使 Marcelo Suárez Salvia(馬致遠)
阿根廷共和國駐華大使Marcelo Suárez Salvia在全球電競大會上系統闡述了阿根廷電競產業發展戰略及對華合作願景,呼籲共建全球電競新生態。他指出,歷經二十年發展,電競已成爲連接全球超30億玩家、年收入超20億美元的龐大產業。拉美作爲全球第三大電競市場,擁有2.6億玩家和7000萬觀衆,並湧現大量專業人才。
在經濟改革推動下,阿根廷通過放松管制和市場自由化,爲電競等數字產業營造了創新沃土,其優勢包括:優越的地理資源稟賦、雄厚的人才技術實力(2024年知識服務出口達95.62億美元)、強勁的競技實力(如KRU Sports、利維坦戰隊)以及不斷成長和演變的制度框架(DEVA協會)。他強調,阿根廷駐華使館正積極搭建合作橋樑,推動中阿在選手交流、技術共享與商業對接,並呼籲中國夥伴將阿根廷視爲“創意人才與軟件開發夥伴”,深化教育科研協作,夯實電競學術基礎。他倡議各國政府、企業及學界攜手,充分發揮電競的教育與社羣凝聚力,共同構建“多元、包容、以人爲本”的全球電競生態。
深化國際交流與協作,共同構建全球電競產業合作鏈
爲深化中國電競產業的國際合作,共建開放包容、互利共贏的全球產業生態,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、上海市靜安區文化和旅遊局與日本電子競技運動協會在大會上簽署了戰略合作備忘錄。備忘錄由中國音像與數字出版協會副祕書長、遊戲工委祕書長、電競工委主任委員唐賈軍,上海市靜安區文化和旅遊局黨組書記、局長鬍慧芬,以及日本電子競技運動協會理事山地康之共同簽署。

簽署合作備忘錄
基於備忘錄,各方將充分發揮資源優勢,深化交流協作,重點圍繞賽事運營、內容創作、產業研究、國際標準建設與推廣、人才培養、技術研發及數據分析等領域展開合作,共同構建全球電競產業合作鏈。上海市靜安區將依託其堅實的電競產業基礎和政策優勢,持續深化全球化電競產業生態建設,推動合作走深走實。
“靈競聚變”—靈石中國電競中心生態共創行動正式啓動

“靈競聚變”—靈石中國電競中心生態共創行動啓動儀式現場
爲進一步升級產業生態,持續深化並打造“全球電競之都”核心區,上海市靜安區委書記鍾曉詠、中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君、上海報業集團副總經理戴寅、上海廣播電視臺副臺長、上海文化廣播影視集團有限公司副總裁陳思劼、騰訊互動娛樂無畏契約系列發行製作人、騰競體育首席執行官金亦波在大會上共同啓動了“靈競聚變”—靈石中國電競中心生態共創行動。推進一批產業優質資源集聚,吸引一批國內外賽事活動落地,打造一個重點載體平臺項目,孵化一批行業賦能創新產品,開展一批專業平臺的合作交流,建立一個全週期產業服務中心,將爲“全球電競之都”核心區帶來更加豐富有活力的電競生態。
拳頭遊戲頂級賽事落滬
大會現場,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山、上海市委宣傳部副部長黃斌兵、上海市文旅局副局長金雷、上海市體育局副局長羅文樺、拳頭遊戲無畏契約工作室全球負責人Anna Donlon、拳頭遊戲國際電競與發行負責人Whalen Rozelle、拳頭遊戲全球移動業務發展總裁兼中國負責人 林松、騰訊遊戲副總裁、英雄聯盟及無畏契約系列產品中國總負責人黃凌冬,共同啓動了2026無畏契約全球冠軍賽落滬儀式。


拳頭遊戲國際電競與發行負責人 Whalen Rozelle
作爲全年賽事體系的收官之戰,全球冠軍賽匯聚了來自世界各大賽區的頂尖隊伍,代表無畏契約最高競技水準。自2024年VCT CN賽區正式加入全球體系以來,在國際舞臺上也取得了非常亮眼的成績,推動賽事影響力持續擴大。2026年,全球冠軍賽將在中國上海首次舉辦,將爲全球電競之都增添“超導引擎”,加速上海電競產業生態聚合裂變,形成規模化的品牌影響力。
發佈《2025年1-6月中國電子競技產業報告》

中國音像與數字出版協會第一副理事長 張毅君
中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在大會上發佈了《2025年1-6月中國電子競技產業報告》。他表示,2025年上半年,中國電子競技產業持續發展,優化供給,提振消費,探索科技,文化與娛樂交互融合,穩步行進在我國數字經濟與文化產業發展前沿地帶。報告顯示,2025年1至6月,中國電子競技產業收入127.61億元,同比增長6.10%;用戶規模近4.93億人,呈微弱增長。未來,我國電競產業應抓住政策利好和全民關注的有利機遇,不斷推出高精尖電競產品,打造健康精彩電競賽事,積極投身國際賽場,在交流互動中強化自身影響力。
聚中國電競力量,揚世界電競之帆
來自國內外頭部電競企業、電競組織高層圍繞“聚中國電競力量 揚世界電競之帆”,圍繞電競生態、電競入奧、標準、科技及全球化發展的機遇與挑戰等議題展開討論,多角度展現電競作爲連接不同國家和地區、不同文化之間的橋樑,在全球範圍內蓬勃發展的態勢。
主場築基,揚帆遠航——網易電競的雙核驅動之路

網易公司副總裁 龐大智
網易公司副總裁龐大智發表題爲“主場築基,揚帆遠航——網易電競的雙核驅動之路”的主旨演講。他介紹,網易電競以 “深耕主場”築牢生態根基,通過《永劫無間》《第五人格》等自研精品傳遞東方美學、展現中國多元創造力,構建職業聯賽與全民賽事交織的生態網絡;以 “全球拓展”架設文化橋樑,驅動中國IP登陸名古屋亞運、利雅得電競世界盃等國際舞臺,並通過《漫威爭鋒》全球賽事讓中國標準閃耀世界。我們始終以“ 文化爲魂、創新爲骨”,讓電競成爲跨越國界的語言。主場厚度決定遠航深度,全球廣度拓展主場維度,未來,網易願與業界攜手,以電競爲舟,載中國故事揚帆世界,共繪全球電競生態的文化新圖景!
無畏契約電競,鏈接世界的的城市電競會客廳

騰訊互動娛樂無畏契約系列發行製作人、騰競體育首席執行官 金亦波
騰訊互動娛樂無畏契約系列發行製作人、騰競體育首席執行官金亦波介紹,無畏契約冠軍巡迴賽CN聯賽(VCT CN聯賽)自2024年於上海啓航後,在成立首年獲得了全球總冠軍的驚喜成績,廣受全球年輕觀衆喜愛。VCT CN聯賽在“文旅商體展深度融合”指引下,致力於打造“電競城市會客廳”。2026無畏契約上海全球冠軍賽將是無畏契約頂級賽事首度落地中國,作爲全球電競之都又一次盛大邀約,無畏契約電競將帶來更大規模的文旅商體展聯動、更多元化的賽事體驗,呈現全面升級的“超級電競城市會客廳”。
奔赴熱愛共享發展——三大生態圈助推中國電競登臨世界舞臺

完美世界副總裁 黃小鷗
完美世界副總裁黃小鷗做了題爲“奔赴熱愛共享發展——三大生態圈助推中國電競登臨世界舞臺”的主旨演講,闡述完美世界促進電競生態及融合發展的做法。完美世界通過搭建賽事生態圈、數字文化生態圈和城市活力生態圈這三大生態圈,從賽事到產業、從產業到經濟社會發展,逐層助推中國電競登臨世界舞臺。賽事生態圈促進亞洲CS戰隊創造歷史;數字文化生態圈將產業鏈衆多企業、多元文化融入其中;城市活力生態圈助力產業升級、激發創新活力。
日本電競市場概況

日本電子競技運動協會理事 山地康之
山地康之先生通過作爲日本重要電競組織的日本電子競技運動協會(JESU)的相關活動,向大家介紹了日本電子競技市場的概況。他談到,近年來,以JESU爲中心的基層推廣措施正持續展開,隨着電子競技被納入體育競賽範疇,日本的電子競技市場也日益活躍,呈現出更爲高漲的發展勢頭。除此之外,他還向大家介紹了,在日本,電子競技也被應用於老年人福祉與殘障人士福祉等領域的案例。
從拉美到中國的新興電競產業

LEVIATÁN聯合創始人兼首席運營官 Guido Gernetti
LEVIATÁN聯合創始人兼首席運營官Guido Gernetti在演講中展示了利維坦達成的成就、在中國市場不斷擴展的目標以及對未來的戰略願景。憑藉在全球賽事中無與倫比的表現、社交互動的飛速增長以及遊戲內容的暢銷表現,利維坦已準備好通過合作伙伴關係、本地化活動及聯賽的參與,更進一步深化他們在中國市場的影響力。
共建全球橋樑:領航電競發展新篇

Overactive Media(Movistar KOI戰隊和Toronto Ultra戰隊)首席執行官 Adam Adamou
Overactive Media(Movistar KOI戰隊和Toronto Ultra戰隊)首席執行官Adam Adamou在演講中提到,OverActive Media作爲全球最大的電子競技組織之一,即將在今年夏天推出AI本地化平臺ActiveVoices。Movistar Koi超1億的全球粉絲基礎將成爲OverActive引領多語言內容轉變的獨特優勢。同時,ActiveVoices作爲能夠跨主要平臺的配音、字幕和語音同步的工具,支持普通話、西班牙語、印地語、阿拉伯語等等多種語言。
拉丁美洲的崛起:助力下一場電子競技革命

阿根廷Kru戰隊電競俱樂部首席商務官 Antonella Mancini
阿根廷Kru戰隊電競俱樂部首席商務官Antonella Mancini在演講中介紹,Kru是由著名球星塞爾希奧·阿圭羅和利昂內爾·梅西在2020年創立的電競和數字娛樂組織,致力於在國際範圍內推動西班牙語世界電競和娛樂的發展。Kru擁有着包括電競俱樂部、商城、七人制足球、板式網球、等諸多部門。在足球明星阿坤及Kru在無畏契約等遊戲賽事中表現的影響下,Kru 贏得了衆多粉絲喜愛。對於全球超過6億的說西班牙語羣體,kru是連接拉丁世界的完美通道。她表示,期待能通過這次寶貴機會與中國朋友們進行深入交流,分享他們在阿根廷積累的豐富發展經驗。
以標準促融合,推動電競奧林匹克之路

英雄電競全球戰略平臺總裁、海外業務平臺總裁 王晨帆
英雄電競全球戰略平臺總裁、海外業務平臺總裁王晨帆分享了作爲中國電競廠商在國際市場的新進展。他指出,電競面臨與傳統體育融合及全球標準缺失的挑戰。英雄電競參與制作首屆奧林匹克電競周,爲電競與奧運銜接搭建橋樑;完成杭州亞運會電競信號製作,加速大衆對其體育屬性的認知;參與電競世界盃運營,啓動英雄亞冠 ACL,推動國際標準化,在奧林匹克體系發聲,助力電競成爲全球認可的 “新體育”。他表示,以標準築牢行業根基,讓電競融入主流並非空話——它正通過技術創新、賽事實踐和國際協作,成爲連接科技、體育與大衆的新紐帶,爲世界帶來更多可能。
科技聚力,揚帆全球:iQOO助推電競技術力量再進化

維沃移動通信有限公司(vivo)性能與遊戲技術總經理 張名凱 vivo性能與遊戲技術總經理 張名凱
維沃移動通信有限公司(vivo)性能與遊戲技術總經理張名凱介紹,iQOO作爲移動電競技術的引領者,陪伴和見證了電競產業的成長。從KPL職業聯賽到杭州亞運會,iQOO不僅僅是賽事設備的提供方,同時也是賽事規則的參與方,更是賽場技術服務的支持方,iQOO成爲助推移動電競職業發展的關鍵力量!技術層面,iQOO堅持以嚴苛的賽事標準打磨每一臺設備,依託藍晶X驍龍深度合作,疊加自研電競Q芯片,將遊戲體驗提升至全新的電競級水準!全民電競層面,通過iQOO杯打造全民-職業的賽事新範式,助力電競愛好者感受電競文化、成就電競夢想!未來,iQOO將繼續以技術創新驅動,攜手行業共築電競新紀元。
全球統一· 本土深耕:狼隊電競的雙軌戰略

復星體育產業集團副總裁、狼隊電競俱樂部總經理 藤菲菲
復星體育集團副總裁、狼隊電競俱樂部總經理藤菲菲在演講中闡述了狼隊電競始終踐行雙軌戰略。在全球,依託英超百年俱樂部底蘊,打通英超賽場與遊戲的場景壁壘、共享頂級媒體資源、共創文化符號等方式,讓傳統體育精神與電競力量相互深度賦能。在國內,狼隊以城市爲錨點打造完整電競生態鏈:利用粉絲空間進行情感連接,將賽事主場打造成區域文旅新引擎,通過本地化合作融入城市脈搏等。雙軌並進驅動的狼隊電競在六年內自主斬獲25個頂級賽事冠軍,躋身中國電競頭部陣營。這條“英超底蘊嫁接中國活力”的創新之路,既用國際資源澆灌本土根基,更將中國主場經驗反哺全球生態——恰是對大會主題“聚中國力量,揚世界之帆”的生動詮釋。
圓桌對話:奧運框架下全球電競產業主體的新型關係
圓桌對話以“聚中國電競力量揚世界電競之帆”爲議題展開討論,由浙江大學傳媒學院副院長、浙江大學長三角智慧綠洲-網龍電競國際教育聯合研發中心主任趙瑜佩趙瑜佩主持,超競集團聯合創始人兼首席執行官、EDG電競俱樂部總裁吳歷華,博士、星競威武集團首席運營官隋杭,株式會社SNK副總裁王紹珏,網映文化NEOTV副總裁宋一楨,株式會社REJECT總裁助理、中華區總監趙博,四位嘉賓從俱樂部、廠商及賽事運營與轉播機制等角度深入剖析奧運框架下全球電競產業主體的新型關係。

圓桌對話
俱樂部角度,超競集團吳歷華、星競威武集團隋杭、REJECT總裁助理、中華區總監趙博共同指出,亞運集訓制的標準化流程、複合型保障團隊及選手心理輔導機制可爲奧運提供核心借鑑。針對國際形象塑造,需結合本土文化特色,通過選手言行管理、海外社媒本地化運營及公益聯動,系統構建俱樂部品牌辨識度。廠商角度,王紹珏分享了SNK以《拳皇》入亞爲契機,構建“金字塔式”電競佈局:頂端依託奧運/亞運推動項目規範化,中端通過SCS賽事品牌(中國)培養職業選手,基層以全民賽事擴大受衆。SCS的建立旨在打通格鬥電競人才通道,併爲國際大賽輸送標準化內容模板。
賽事運營角度,網映文化NEOTV副總裁宋一楨介紹,亞運後轉播聚焦三大升級:運用XR技術打造沉浸式場景,開發多語言實時解說系統滿足全球傳播,並引入AI戰術分析模塊。未來將針對奧運設計“多項目同屏切換”技術,強化賽事連貫性與觀賞性。綜述,電競奧運化需產業協同推進標準化、國際化與技術創新,亞運經驗正加速這一進程。